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Josh Sawyer de Obsidian declara: «Nunca hubiera propuesto hacer Pentiment sin Game Pass»

noviembre 17, 2022
penitencia

Con críticas entusiastas, Obsidian Entertainment’s penitencia es el juego popular del momento, pero resulta que si no hubiera sido por el servicio de suscripción Game Pass de Xbox, entonces penitencia puede que nunca haya llegado a nada, o eso dice el director del juego, Josh Sawyer.

En la entrada de esta semana de Radio de punto de referencia, Sawyer se unió al presentador, Rob Zacny, y se le preguntó sobre el título del nuevo lanzamiento, su viabilidad en el mercado, así como muchos otros temas de conversación. Cuando se le preguntó acerca de la colocación de penitencia en el mercado de las ideas de los videojuegos, y la probabilidad de que un juego de este tipo, una aventura narrativa del siglo XVI, para un solo jugador y de menor escala, alcance el éxito en la industria en el panorama actual sin Game Pass. Cuando se le preguntó, Sawyer respondió con,

Nunca hubiera propuesto hacer Pentiment sin Game Pass. Como, literalmente, simplemente no lo habría hecho. Simplemente no creo que hubiera sido posible. La vieja mentalidad de los editores y desarrolladores generalmente se enfoca en inversiones más grandes con un ROI (retorno de la inversión) más alto, y ese no es el punto en este entorno, en este ecosistema. (Game Pass) es la única forma en la que concibo que (Pentiment) sea viable. Por mi propio bien, al hacer un juego tan diferente, cambié por completo mi forma de pensar para (Pentiment). Es tan inusual, tan especial, es para una audiencia pequeña, y mientras esa audiencia esté interesada, está bien.

Por supuesto, penitencia no es el único juego de esa escala más pequeña que Obsidiana han estado trabajando. En la misma entrevista, Adam Brennecke de Obsidian habló de cómo Conectado a tierra ya estaba en desarrollo antes de que Microsoft adquiriera el estudio, pero que la variable Game Pass también abrió puertas para el desarrollador,

(Grounded) era algo que habíamos querido hacer en el estudio durante un tiempo, hacer un juego de supervivencia, y ya contábamos con la participación de Upper Management en (Obsidian). Estoy agradecido de que tantas personas en Game Pass puedan probar (Grounded) porque la barrera de entrada es muy baja, pero no cambia la ecuación para mí ni mi enfoque.

Además de trabajar en ambos penitencia y Conectado a tierrael estudio está en desarrollo activo en ambos Los mundos exteriores 2así como el juego de rol de fantasía de mundo abierto, Declarado. Con el desarrollo central en ambos Conectado a tierray penitencia ahora completo, podríamos ver a los equipos de Sawyer y Brennecke pasar pronto a nuevos proyectos.

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