
Harada se sincera sobre un tema cercano y querido para su corazón.
Katsuhiro Harada comparte sus sinceros pensamientos sobre el estado actual de los juegos de lucha.

Cuando se le preguntó por adelantado sobre el tema en una entrevista reciente, esto es lo que dijo Harada:
“Bueno, esa es una pregunta interesante porque los juegos de lucha son quizás los más famosos del período que va desde mediados de los 80 hasta finales del siglo XX… Algunos de los jugadores más jóvenes ahora tienen la impresión, aunque inexacta, de que los juegos de lucha la audiencia se ha reducido porque hay menos títulos, pero no necesariamente es así. Solíamos tener muchos más títulos de juegos de lucha de tamaño mediano que salieron en ese momento que tal vez ya no veas ese grupo en particular. Ha ido principalmente a muchos títulos independientes mucho más pequeños que están haciendo quizás juegos de lucha en 2D o algo así, o simplemente estas grandes IP como Tekken y Street Fighter.
Así que no es que Tekken o Street Fighter o cualquiera de los grandes estén vendiendo menos copias. A menudo venden más. Es solo la impresión de algunos de los fanáticos de que ese es el caso. Y luego también hay otros cambios en el género desde la perspectiva del modelo de negocio. Muchos de estos títulos estaban en las salas de juegos, y luego, gradualmente, vimos algunos títulos que no se lanzarían en salas de juegos y simplemente irían directamente a la consola. Así que hubo ese cambio de cómo pasamos de un juego de arcade en el que estás poniendo cien yenes… a vender una versión de consola. Es un paquete completo que tiene todo lo que implica”.
Los primeros juegos de lucha más notables como el de Jordan Mechner kárateka debutó en 1984, pero el género cambió y subió de nivel dramáticamente con el lanzamiento de luchador callejero ii en 1991. Los juegos de lucha dominaron las salas de juegos en la década de 1990, pero en realidad solo insuflaron nueva vida a esa industria a medida que las consolas de juegos se estaban convirtiendo en mercados aún más grandes. 1997 vio los lanzamientos de PlayStation de ambos Tekken 3la revolucionaria secuela que puso al Tekken franquicia en el mapa, y Fantasía final VIIel juego aún más grande e importante para Fantasía Finallos juegos de rol japoneses y los videojuegos en general, que auguraban un momento en que las consolas traerían experiencias de videojuegos que las salas de juegos no podrían igualar.
Para la séptima generación de consolas, la marea había cambiado por completo para el género. Tiempo Tekken lograron persistir notablemente, se estaban creando muchos menos juegos de lucha y, lo que es más importante, ahora estaban muy por detrás de sus pares en los años 90, como los juegos de disparos en primera persona y los juegos de rol de acción, y había géneros más nuevos, como juegos de mundo abierto, eso representó un segmento más grande de videojuegos. luchador callejero no había tenido un juego nuevo durante una década cuando Capcom lanzó luchador callejero iv.
Como había señalado Harada, no era como si los títulos individuales de los juegos de lucha se vendieran considerablemente menos en comparación con años anteriores. Sin embargo, de lo que no había hablado es que el género una vez dominó la industria y ahora se ha convertido en su propio nicho dedicado. para que sirven las buenas ventas Tekken y luchador callejero hasta el día de hoy, se ven eclipsados por las ventas monumentales y los márgenes de beneficio de los éxitos modernos como Grand Theft Auto 5, Cruce de animalesy Fortnite.
Independientemente de lo grandes que sean los juegos de lucha o de cómo podrían ser o podrían haber sido, Tekken 8 sigue siendo una secuela muy esperada en una franquicia que ha perdurado a través de las generaciones de consolas. Siempre estara Tekken fanáticos ansiosos por jugar la próxima secuela en las plataformas más nuevas disponibles.
Tekken 8 está planeado para su lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series X/S y Windows a través de Steam. Puedes leer nuestro anterior Tekken 8 cobertura a continuación.
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Fuente: IGN