
La primera de muchas esferas en el desierto.
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Magolor cuenta con Kirby y sus amigos para arreglar su nave después de que se estrelle en Planet Popstar en Kirby’s Return to Dreamland Deluxe. Para solucionarlo, los jugadores deberán recolectar las cinco piezas faltantes del barco, así como las 120 esferas de energía ocultas.
Además de ayudar a Magolor a reparar su nave, encontrar esferas de energía desbloquea actividades secundarias adicionales para hacer dentro de la nave rota, a la que se puede acceder a través del mundo central, como salas de desafíos y más. A medida que recopile más y más esferas de energía, asegúrese de volver a consultar con el barco para ver todas las bonificaciones adicionales que ha desbloqueado.
Hay 16 esferas de energía en total en el nivel 2, Ruinas de pasas. Aquí se explica cómo encontrar los tres primeros en el primer nivel 2-1 del área.
Más guías de Kirby’s Return to Dreamland Deluxe:
| 1-1 Ubicaciones de esferas de energía | 1-2 ubicaciones de esferas de energía | 1-3 ubicaciones de esferas de energía | 1-4 ubicaciones de esferas de energía | Cómo desbloquear Merry Magoland |
Esfera de energía #1
La primera esfera de energía en 2-1 no llega hasta la segunda área del nivel. Juega normalmente hasta que atravieses la primera puerta estelar. Después de hacerlo, avance hasta que encuentre un fusible de cuerda que esté conectado a un cañón. Obtén la habilidad Fuego de una de las ruedas en llamas cercanas y luego úsala para encender la mecha. Una vez que esté encendido, corre hacia el cañón y salta dentro de él.


Después de que la mecha encienda el cañón, saldrás disparado por los aires hacia un área secreta. En el área, encontrarás la primera Esfera de energía del nivel. Agárralo y luego regresa al suelo a través de la puerta del lado izquierdo.

Esfera de energía #2
Continúe avanzando por el nivel hasta llegar a una sección en la que debe huir de rocas gigantes rodantes. Eventualmente, llegará a la sección final donde necesita liberar una roca usando un pequeño interruptor. Pisa el interruptor y sigue la roca. Mientras lo hace, una segunda roca comenzará a seguirlo detrás de usted. Quédate entre las dos rocas hasta que la primera se rompa y revele la segunda Esfera de energía.


Esfera de energía #3
Continúa por el nivel después de obtener la segunda Esfera de energía hasta que te encuentres con una pelea de jefes contra un mono con un martillo, Bonkers. Derrota a los locos y luego copia su habilidad.

Una vez que tengas la habilidad Martillo, dirígete hacia la derecha hasta que encuentres la Esfera de energía final para el nivel. Usa tu martillo para romper los bloques que lo rodean y luego toma la tercera esfera de energía. Una vez que lo tengas, continúa hacia la derecha para terminar el nivel.
