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La actuación de voz de Pentiment (o la falta de ella) y cómo las fuentes elegantes la compensan

noviembre 14, 2022

Transmitir sentimiento a través de la fuente.

penitencia

Obsidian Entertainment ha estado en una especie de lágrima durante bastante tiempo. De Los mundos exteriores a Conectado a tierray ahora, solo unos pocos meses después Conectado a tierra alcanzó su estado 1.0, y ahora su próximo juego, penitencia está listo para desplegarse en estantes virtuales también. En el momento de escribir este artículo, las reseñas están a solo unas horas de publicarse, pero mientras tanto, el equipo de Obsidian desea compartir algunas ideas sobre cómo se hizo la salchicha y, como aprendimos de un vídeo de desarrollador hemos aprendido cómo la falta de actuación de voz en el juego no ha llevado a una falta de expresión en el juego, con un uso inteligente de las fuentes haciendo todo el trabajo pesado en este espacio.

Josh Sawyer, el genio de Obsidian detrás de algunas de las obras más aclamadas de los estudios, Fallout New Vegasy Pilares de la eternidadhabló en el video del desarrollador, sobre cómo el estilo de fuente y su arte similar a un libro ayudan a impulsar la historia del juego de 25 años, diciendo:

La idea de que el juego transcurriera a lo largo de 25 años surgió en gran parte de mi interés en mostrar cómo los cambios y las elecciones que hace el jugador impactan en la comunidad durante más tiempo que el tiempo habitual en el que transcurre un juego.

Alec Fray de Obsidian, productor de penitenciaanaliza el desarrollo de la prensa impresa durante la duración del juego como un punto clave que conduce a los cambios en la fuente que verá en el juego, y continúa diciendo:

Más personas se están educando. Eso literalmente cambia quiénes somos como personas. El texto juega un papel fundamental en penitenciaLa narrativa de Andreas también: sin actuación de voz, la interpretación de Andreas de las personas que conoce se representa en las fuentes utilizadas para su diálogo.

A continuación, la directora de arte de Obsidian, Hannah Kennedy, se refirió a cómo las fuentes mismas también ayudan a representar las diferentes voces que se proyectan, diciendo

Creo que las fuentes que terminamos desarrollando jugaron un papel importante en darles a los personajes diferentes sabores de voces.

Finalmente, Sawyer habló de cómo las cabezas de los personajes estaban realmente animadas en 3D para ayudar a transmitir aún más la expresión.

Realmente tratamos de enfatizar mucho el movimiento de la cabeza, especialmente cuando se trataba de las caras, ser capaz de comunicar expresiones era muy importante.

penitencia está disponible en Xbox One, Xbox Series X|S y PC hoy.