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La actualización 1.0.2.0A de Tiny Tina’s Wonderlands mejora la calidad de vida

abril 21, 2022

El país de las maravillas de Tiny Tina ha recibido su gran actualización 1.0.2.0A para vincularse con el DLC recientemente lanzado para el juego. La nueva actualización permite a los jugadores que hayan comprado el DLC o que posean el pase de temporada acceder al nuevo Captores en espiral contenido. Junto con el acceso al DLC, la actualización de hoy también incluye una gran cantidad de mejoras para el juego. Los cambios van desde simples mejoras en la calidad de vida hasta arreglos de fallas y cambios para problemas informados por los jugadores. Echa un vistazo a las notas completas del parche para el El país de las maravillas de Tiny Tina 1.0.2.0A actualización a continuación.

Tiny Tina’s Wonderlands 1.0.2.0A Notas del parche de actualización

  • Lucky Dice ahora se rastrea por perfil en lugar de por personaje. Los jugadores deberán cargar y guardar su Fatemaker para aplicar la progresión a su perfil si se creó antes de esta actualización.
  • Los creadores del destino ahora pueden cambiar el nombre de sus mascotas y personajes en las estaciones de cambio rápido.
  • Los niveles de caos ahora pueden subir al nivel 35.
  • El equipo primordial ahora aparecerá a partir del Chaos Tier 35.
  • Olas enemigas en el Cámara del CaosSe ha permitido que Endless Dungeon comience antes para dar a Fatemakers más objetivos a la vez.
  • La moneda de Moon Orb se ha ajustado. Los Fatemakers pudieron volver a lanzar encantamientos muy rápidamente hasta el punto de que el costo sería mayor que el máximo de orbes lunares que podían contener. La rutina de Moon Orbs también fue más lenta de lo previsto, ya que la mejor manera de obtenerlos era cultivar jefes en Chaos Chamber.
    • Los orbes lunares que puede tener un Fatemaker han aumentado de 4000 a 16 000.
    • Las gotas de un solo orbe lunar ahora valen 20 en lugar de 10. Las acumulaciones de orbes lunares valen 80 en lugar de 40. Debido a estos cambios, las acumulaciones de orbes lunares ahora tienen un poco menos de probabilidades de caer en comparación con los orbes individuales.
    • El cofre final en la mazmorra infinita de Chaos Chamber ahora arrojará 14 pilas de orbe lunar.
    • El costo de volver a lanzar ahora representa la rareza del equipo, y los Legendarios son más costosos de volver a lanzar.
    • El costo de volver a lanzar dejará de aumentar después de 4000 orbes lunares, lo que permitirá a los Fatemakers volver a lanzar su equipo continuamente.

Se corrigieron varios bloqueos raros informados, incluidos los relacionados con:

  • Cargando dentro o fuera de Wargtooth Shallows mientras está en modo cooperativo
  • Ocasionalmente usando hechizos durante «Enter Fearamid»
  • Seleccionar «Salir a la pantalla de título» después de aceptar una solicitud cooperativa
  • De vez en cuando buscando un jugador que no se encuentra en SHiFT
  • Alt-tabulación fuera del encantamiento Re-rolling/Menú
  • Falta información replicada
  • [Console] La tarjeta de título de Torgue es demasiado poderosa para la cooperativa de pantalla dividida
  • [Console] Comenzar cinemáticas en el juego durante la cooperativa de pantalla dividida
  • [Console] Largas sesiones de juego
  • [Xbox Only] Entrar en un encuentro aleatorio en el modo multijugador

Se abordaron las siguientes inquietudes informadas:

  • Algunos jugadores no podían conectarse al juego sin vincular cuentas
  • Ocasionalmente, la introducción no se reproducía y Fatemakers se quedaba solo en la mesa.
  • Dejar una carrera en Chaos Chamber y comenzar una carrera destacada a veces puede causar un bloqueo
  • Fatemakers ocasionalmente se encontraría con un bloqueador al hacer la transición durante «Enter the Godswell»
  • El enemigo Badass durante «Knife to Meet You» a veces estaba demasiado asustado para engendrar y Fatemakers no podía progresar
  • A veces, los creadores del destino podían atascarse si comenzaba una escena en los menús de la sala.
  • Salir del menú de pausa a veces creaba un juego guardado adicional no válido
  • La interfaz de usuario de Loot Luck a veces parecía fluctuar de manera inconsistente cuando Fatemakers se unía y abandonaba una sesión cooperativa repetidamente
  • La suerte a veces parecería no actualizarse al hacer actividades para aumentarla. Esto fue solo un error visual.
  • Los beneficios del santuario ocasionalmente no persistirían después de guardar/cargar
  • La mochila ocasionalmente mostraba los íconos incorrectos para el equipo, o no mostraba íconos o información por completo
  • Los miembros del grupo, incluidos los compañeros, no mostraban salud de manera confiable y ocasionalmente aparecían muertos en la interfaz de usuario cuando no lo estaban.
  • Los registros de misiones y las misiones activas desaparecerían ocasionalmente.
  • Ocasionalmente, la salud y las protecciones parecían no cambiar después de cambiar al juego en solitario desde la pantalla dividida.
  • Myth Rank no tenía un indicador obvio de dónde se podían agregar puntos. El menú Myth Rank ahora se abrirá en la categoría en la que el jugador puede subir de nivel.
  • Los temporizadores de Rune Puzzle no se detendrían correctamente para todos los Fatemakers en modo cooperativo
  • Dragon Lord se mostraría en estado Inmune cuando no lo estaba.
  • Archer Skeletons y Zombies ocasionalmente usaban arcos invisibles para atacar en multijugador
  • Los ataques de proyectiles de Death Rattler ocasionalmente no mostrarían FX para todos los jugadores cooperativos
  • Algunos jugadores no verían las armas de habilidades de acción Brr-zerker o Clawbringer durante el modo cooperativo.
  • La habilidad de acción «Blizzard» de Spore Warden y la habilidad de acción «Dire Sacrifice» de Graveborn no podrían infligir golpes críticos.
  • La interfaz de usuario ocasionalmente no se actualizaba después de que Graveborn se especificara en «Faithful Thralls»
  • El Demi-Lich de Graveborn bendecirá incorrectamente a algunos Fatemakers con invulnerabilidad en 1 Health
  • La habilidad pasiva «Doble nudo» de Hechizo no infligía la cantidad correcta de daño adicional
  • Stabbomancer «Ghost Blade» no actualizaba correctamente el daño cuando un arma cuerpo a cuerpo no estaba equipada
  • El encantamiento miasmático para Stabbomancer no infligiría el daño adecuado por Nova
  • Bread Slicer tiene demasiados efectos de partículas que reducen el rendimiento. Redujimos la velocidad de disparo pero aumentamos el daño del arma para mantener el DPS igual.
  • Mistrial of the Goul estaba llevando efectos AMP a otras armas equipadas sin querer
  • Las armas dispararían en el modo incorrecto después de cambiar de arma y cambiar rápidamente los modos de disparo
  • Ocasionalmente, los Fatemakers no podían usar armas Skuldugger si se caían durante la animación de enfriamiento.
  • El indicador de calor no aparecía en el rifle de asalto de «transmisión manual», lo que dificultaba ver cuándo cambiar de marcha
  • Buffmeister calcularía incorrectamente el daño adicional mientras estaba equipado como hechizo secundario de Spellshot
  • El hechizo Wyrdweaver Ensnaring Eruption está reduciendo el rendimiento de los jugadores. Como resultado de la inestabilidad, lo hemos sacado de los grupos de lanzamiento.
  • Torrente en arco de tejebrujo, Torrente en arco danzante de tejebrujo y Torrente en arco de estallido de nubes de tejebrujo ya no pueden rodar con +1 proyectil. Esto no afecta a las copias existentes del hechizo. Para empezar, el mod Extra Proyectil nunca funcionó con estos hechizos.
  • Wyrdweaver Bonding Arc Torrent ahora puede rodar con un mod de proyectil adicional. Esto no afecta a las copias existentes del hechizo.
  • Lanzar un Agujero arrojadizo a una singularidad no aumentaría adecuadamente el daño.
  • Los hechizos continuarían lanzándose mientras el juego estaba en pausa.
  • Arken Spells recargaba involuntariamente las habilidades de acción cuando se equipaba un elemento de enfriamiento de habilidades de Acton
  • Cambiar entre Turtle Wards causaría un error visual en el que parecía que Fatemaker devolvería su salud base
  • Los encantamientos de «Habilidad de acción activa» continuarían persistiendo durante un período de tiempo adicional después de activarse
  • El equipo ocasionalmente caía por encima del nivel máximo del jugador
  • Algunos equipos continuarían apareciendo bloqueados una vez que un jugador alcanzara el nivel para equiparlos.
  • Algunos Fatemakers no podrían equipar un anillo después de completar «Hard Day’s Knight» si hubiera uno en su mochila.
  • Fatemakers experimentaría problemas temporales en Overworld después de jugar en modo cooperativo si un jugador se negaba a «Avance rápido»
  • El mensaje «Salva tu alma» aparecería en Overworld si un jugador sufriera suficiente daño antes de hacer la transición al juego cooperativo.
  • Ciertos personajes de Overworld a veces no aparecían
  • No hay comentarios obvios por no poder usar las opciones de ping o photomode en Overworld. Agregamos un ícono de candado a esas opciones en la rueda radial.
  • Los charcos de agua se volvían demasiado picantes cuando los disparaba un arma elemental con el modificador correspondiente.
  • Solo un terreno sagrado estaba presente en Endless Dungeon de Chaos Chamber con el objetivo secundario relevante. Fatemakers ahora debería ver dos.
  • Los objetivos de bonificación cuerpo a cuerpo en Chaos Chamber Endless Dungeon ocasionalmente persistirían en la habitación contigua
  • Fatemakers pudieron repetir Chaos Trial Level 20, que no estaba previsto
  • Ocasionalmente, Queen Butt Stallion continuaría de pie si un Fatemaker se volvía a conectar al juego después de reclamar su Buff.
  • El Jefe del Aspecto del Desierto aparecería invisible o como una luz púrpura para los Fatemakers que se unieran a un juego en medio de una pelea.
  • Chaos Chamber se mostraba como la única opción de emparejamiento en el menú social
  • Fatemakers podría salir de Chaos Chamber desde el menú mientras está en multijugador. Agregamos un temporizador de cuenta regresiva para todos los jugadores.
  • Un error visual hacía que las bendiciones y maldiciones de Chaos Chamber aparecieran duplicadas en la interfaz de usuario
  • Las cuentas regresivas de viaje no se mostraban consistentemente para todos los Fatemakers en Chaos Chamber
  • El temporizador de cuenta regresiva no aparecería durante el intercambio de artículos
  • En ocasiones, los creadores del destino en modo cooperativo no pudieron «vender toda la chatarra» dos veces seguidas en la máquina expendedora de ‘Mystical Magicks’
  • El nombre para mostrar SHiFT ocasionalmente no se actualizaba después de cambiar el nombre
  • La opción «Conectar a LAN» ocasionalmente no funcionaba en el menú LAN
  • En ocasiones, a los jugadores no se les notifica que un jugador se une o se desconecta de una sesión cooperativa
  • El correo del juego no mostraba una vista previa del artículo regalado
  • Un error visual ocasionalmente causaba que las monedas se mostraran como cero cuando se unía a otro jugador en modo cooperativo.
  • No hay señal de audio al comprar en máquinas expendedoras. Agregamos uno.
  • Badass Brigands estaría demasiado asustado para decir sus líneas de VO en combate
  • Chumberlee ocasionalmente también se sentiría demasiado intimidado para decir sus líneas de VO en combate.
  • Droll the Troll no hacía ningún sonido mientras vomitaba
  • Claptrap ocasionalmente sería invisible para algunos Fatemakers
  • El punto de ruta personalizado ocasionalmente no aparecería en el mundo
  • Los waypoints personalizados ocasionalmente aparecían gigantes y poco útiles en el minimapa
  • Las ranuras de mochila no parecen aumentar al comprar una SDU de mochila
  • Se mostraría un signo «+» en las estadísticas que tienen símbolos «-«
  • Dragon Lord evitaría que sus subtítulos aparecieran en las cinemáticas
  • Los barriles de piña a veces no se mostraban para todos los Fatemakers en modo cooperativo.
  • Se han pintado amuletos. Ya no están sin texturas
  • [Console] Los jugadores en pantalla dividida a veces controlaban la interfaz de usuario de los demás
  • [Console] Los jugadores solo verían una tarjeta de elemento abreviada en pantalla dividida
  • [Console] Redujo la barra de salud, la barra de XP y las habilidades de acción en pantalla dividida de 3 y 4 jugadores para una mejor visibilidad del combate.
  • [Console] Los jugadores de pantalla dividida no pudieron ver el menú de opciones visuales
  • [Xbox Only] El audio a veces se desincroniza de la animación en la cinemática de apertura
  • [Xbox Only] Los jugadores a veces se quedan atascados en un ciclo de inicio de sesión
  • Varias mejoras de telemetría
  • Varios cambios y ajustes de audio.
  • Varios ajustes y mejoras de la interfaz de usuario
  • Varias mejoras de rendimiento y estabilidad.
  • … ¡y más!

Fuente