
Echa un vistazo a las notas completas del parche a continuación.

Bohemia Interactive ha publicado notas de parche para la actualización de consola 1.17 ahora en vivo en el popular juego de supervivencia, DíaZ. Los desarrolladores han introducido una cantidad significativa de cambios en el juego con la nueva actualización, incluida la adición de nuevas armas y equipos de supervivencia.
Junto con las notas del parche, Bohemia Interactive también lanzó un video con algunas de las cosas que se agregaron a DíaZ. Tres nuevas armas ahora están disponibles para los jugadores, incluidas dos pistolas y un rifle de caza. Los fanáticos también podrán fabricar sus propias lanzas y armas cuerpo a cuerpo. Mira el video y las notas completas del parche a continuación.
📢Hey Survivors,
Welcome to 1.17 update! Enjoy the teaser video.
To learn a little more in-depth about the update, here's the article: https://t.co/dOlXhgAm0d#DayZ #Steam #Xbox #Playstation #Update pic.twitter.com/Cr7eB8vSFt— DayZ 🖥 🎮 ❤️ (@DayZ) April 19, 2022
Actualización de consola DayZ 1.17 para el 19 de abril
JUEGO
AGREGADO
- Rifle de sabana CR-550
- Pistola de cuernos largos
- pistola p1
- Lanza fabricable (variantes de cabeza de hueso y piedra)
- Horca
- Cuchillo de hueso fabricable
- Cuchilla de carnicero
- Ablandador de carnes
- Temporizador de cocina
- Soporte para chimenea artesanal
- Las escobas se pueden encender y usar como antorcha.
- Ropa improvisada de trapos.
- Cinturón de cuerda improvisado
- Filtro de máscara de gas improvisado
- Los filtros de las máscaras de gas ahora se pueden rellenar con tabletas de carbón
- Configuraciones de sensibilidad para varias opciones de alcance
- Nuevo esquema de control opcional
- La corteza se puede cosechar con hachas ahora
- Los utensilios de cocina se dañan lentamente con el uso
- Los filtros de las máscaras de gas se dañan durante el uso
- Configuración de activación de voz para chat de voz
- Desplazarse a través de múltiples acciones ahora se puede hacer con la rueda del mouse
- Nuevo punto de interés en Livonia
REPARADO
- No se pudo agregar equipo a los inventarios de otros jugadores (https://feedback.bistudio.com/T159801, https://feedback.bistudio.com/T162845)
- No se reprodujo el sonido de golpear un obstáculo con un vehículo mientras se daba marcha atrás.
- Los elementos caídos se empujaron hacia arriba en ciertas situaciones (https://feedback.bistudio.com/T162980)
- Durante el golpe, el jugador se volteaba hacia los lados en algunas situaciones.
- El sonido del motor Sarka 120 procedía de la parte delantera, mientras que el motor está en la parte trasera (https://feedback.bistudio.com/T161793)
- Los refugios no se podían construir en algunos lugares
- Una chimenea quemada ya no produce luz
- La cancelación de la activación de la trampa para osos y la mina terrestre causó errores
- El efecto visual del área contaminada persistió en parte después de que desapareció (https://feedback.bistudio.com/T162089)
- El zoom de enfoque se restablece brevemente durante varias acciones en primera persona (https://feedback.bistudio.com/T160921)
- Cabello recortado con correa para la cabeza NVG en personajes femeninos
- Una textura incorrecta de las ruedas arruinadas provocó un error del servidor al reiniciar
- Se corrigieron las vulnerabilidades de representación relacionadas con los edificios.
- Los jugadores podían trepar a través de ventanas cerradas en algunos edificios.
- El jugador pudo recoger el barril de fuego mientras tenía objetos adjuntos.
- El sonido de arranque/parada del motor no estaba presente para otros jugadores
- El sonido de abrir o cerrar archivos adjuntos no estaba presente para otros jugadores (https://feedback.bistudio.com/T162184)
- El sonido de encender/apagar el despertador no era audible para otros jugadores.
- A un pasamanos de escalera le faltaba una colisión
- El ícono adjunto no reflejaba correctamente la óptica y los rieles adjuntos en las armas (https://feedback.bistudio.com/T162436)
- Colocar más clavos en el asta de la bandera provocó errores
- Los palos de madera afilados causaron errores cuando se dañaron
- Filtrar el servidor por favorito da error: 9 en el navegador del servidor (https://feedback.bistudio.com/T150657, https://feedback.bistudio.com/T150658, https://feedback.bistudio.com/T156497)
- Las trampas no reaccionaron a los vehículos.
- Las combinaciones de ataques cuerpo a cuerpo ligeros y pesados a veces resultaban en demasiado daño (https://feedback.bistudio.com/T160568 – privado)
- Se corrigieron varios problemas ambientales en Chernarus y Livonia.
- Ciertos gestos harían que el personaje flotara sobre el suelo cuando se ejecutara boca abajo (https://feedback.bistudio.com/T161093)
- El sonido del zumbido en los oídos causado por la granada de destello podría atascarse en algunas situaciones
- El sombrero Zmijovka arruinado no reflejaba correctamente su estado
- El cursor del mouse era invisible en el menú de reaparición
CAMBIÓ
- Pueblo de Nizhnoye reelaborado en Chernarus
- Agregar un servidor favorito cuando ya está al máximo (25) generará un error en lugar de eliminar un favorito aleatorio
- VOIP (cualquiera) no está disponible mientras está en inventario. Si VA está activo, el jugador puede seguir hablando.
- VOIP «pulsar para hablar» y «alternar activación de voz» se han movido de DPAD-abajo a DPAD-izquierda
- Se agregó el «rango de volumen arriba/abajo» de VOIP como DPAD-izquierda + RB/LB
- El «modo de disparo cíclico» se ha movido de DPAD-izquierda a LT (es decir, con las manos levantadas) + DPAD-derecha
- Mientras está en el vehículo, «acelerar» ahora se comporta como un eje y se puede modular (en lugar de estar encendido/apagado)
- El ataque pesado ahora se activa con «Presionar Y» en lugar de «Mantener Y»
- Se agregó un nuevo esquema de control opcional
- El micrófono sigue escuchando al reproductor durante 0,5 s después de que suelte el botón de pulsar para hablar
- Todas las fuentes de calor ahora están emitiendo calor.
- Las acciones de drenaje y vertido de líquidos ahora están separadas correctamente
- Se ajustó el modelo de lobo para permitir un disparo a la cabeza más preciso.
- La duración de la quema de las antorchas ahora depende correctamente de la cantidad de combustible.
- Cocinar sin manteca/agua ahora reduce el peso de los alimentos quemados
- El balanceo del arma aumenta mientras el personaje rueda.
- Las chimeneas comienzan a calentar el personaje del jugador más rápido ahora
- La posición de la fuente de luz para Sarka 120 cuando solo hay un faro encendido se configuró en la posición adecuada
- Los jugadores ya no pueden subirse a un vehículo mientras sostienen un objeto pesado (https://feedback.bistudio.com/T162153)
- Los cuchillos de piedra ya no se pueden afilar con una piedra de afilar.
- Las entradas de acción se priorizarán sobre las acciones de inventario (por ejemplo, subir una escalera antes de dejar caer su artículo en las manos)
- No fue posible cerrar el inventario con el botón de vista después de asignar un artículo a un espacio rápido
- Actualizado los créditos del juego.
PROBLEMAS CONOCIDOS
- Land Mine desaparece después de desarmar
- El texto de los controles a veces se superpone
- Lanzas arrojadas, palos de madera afilados/largos y antorchas caen bajo tierra
- Falta sonido mientras se construye la base o se extraen piedras con Meat Tenderizer
- El ataque pesado/especial no está mapeado correctamente para el nuevo esquema de control y choca con el nuevo botón de salto
- Falta el diálogo «Controlador desconectado» con MnK habilitado
- El jugador se desincroniza cuando equipa un arma después de cancelar la animación de equipamiento antes
- Cuando los artículos de leña/combustible se arruinan en el fuego, el jugador no puede agregar el mismo artículo antes de que desaparezca el arruinado.
- El efecto de sonido de asado permanece en el equipo de cocina incluso después de que se haya asado.