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La agencia de calificación japonesa CERO explica por qué «cancelaron» el Protocolo Callisto

noviembre 29, 2022

Resulta que la situación era completamente diferente si lees la letra pequeña.

La agencia japonesa de calificación de videojuegos CERO ha presentado más explicaciones sobre por qué su calificación para el próximo FPS de terror The Callisto Protocol llevó a la cancelación del lanzamiento del juego en Japón.

El Protocolo de Calisto

Cuando informamos por primera vez sobre la decisión de Krafton de cancelar el lanzamiento japonés, lo que sabíamos en ese momento era que la agencia era bastante dura en lo que respecta a su calificación de juegos para adultos. Muchos títulos importantes en Occidente, como El último de nosotros, ciberpunk, Inexplorado 1, brujo 3y GTA V también han caído en conflicto con las duras calificaciones del regulador.

Lo que las compañías de videojuegos suelen hacer para lidiar con las calificaciones de CERO es hacer una versión del juego fuertemente censurada y que tenga la mayor cantidad posible del juego original. Sin embargo, incluso los juegos que se incluyen en la calificación «Z» más permisiva deben eliminar parte del contenido si no cumple con las leyes japonesas. Esta calificación Z es el equivalente de CERO a la calificación AO o Adults Only de la ESRB, que se aplica a los juegos que tienen prohibida la venta a adultos. Curiosamente, mientras que una calificación AO generalmente se considera una marca para la muerte de un videojuego en Estados Unidos, en Japón son los juegos con clasificación Z importados de Estados Unidos los que mejor se venden.

Ahora, CERO tuvo que explicar su lado a los consumidores japoneses, luego de que fueran bombardeados con preguntas sobre por qué no podían jugar el juego. CERO aclara en primer lugar que las calificaciones son una regulación voluntaria de la industria. Esto es, una vez más, muy similar al acuerdo con la ESRB. Desafortunadamente, eso también significa que la designación voluntaria no significa mucho ni en Estados Unidos ni en Japón, ya que los minoristas tomarán esas calificaciones y actuarán para vender o almacenar videojuegos con calificaciones prohibitivas en consecuencia. También revelan que pasaron por 1800 revisiones durante el año pasado, y esos juegos fueron jugados por 25 millones de jugadores japoneses.

Entre las consideraciones de CERO al realizar sus calificaciones se encuentran la edad de las personas que suelen jugar videojuegos, el contenido que se encuentra en estos juegos y el impacto potencial que estos juegos tendrían particularmente en los jugadores más jóvenes. Cuando se les preguntó acerca de los criterios específicos utilizados para determinar las calificaciones, CERO reveló que diferentes personas reaccionarán ante la misma escena y representación en un juego de manera diferente. Lo que esto significa es que el sistema de calificaciones deja mucho a la interpretación de los evaluadores. CERO se compromete a seguir escuchando al público para estar a la altura de sus expectativas.

Volviendo al informe original, cabe señalar que Krafton podría haber hecho lo que hicieron otros editores y hacer dos versiones de su juego, como una especie de laguna en el sistema establecido por CERO y los minoristas de videojuegos. La elección de Krafton de no publicar significa que la integridad de la historia del juego se mantiene, pero a expensas de permitir que los jugadores japoneses los jueguen. Si bien es lamentable que un país no pueda jugar El Protocolo de Calistono es del todo inusual que los creadores también hayan hecho esto con sus libros o películas u otros medios, que también fueron prohibidos o censurados provisionalmente en algunas partes del mundo.

El Protocolo de Calisto se lanzará en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S el 2 de diciembre de 2022.

Fuente: Voxel retorcido