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La campaña de Black Ops Cold War funciona mejor cuando deja de ser Call of Duty

diciembre 13, 2020

La campaña de Black Op Cold War tiene varios niveles destacados que funcionan porque Raven intentó algo fuera del reglamento de Call of Duty.

En el transcurso de los últimos cinco años, las campañas de disparos en primera persona han recorrido un largo camino con juegos como CONDENAR, Titanfall 2, Wolfenstein 2: El nuevo coloso, e incluso Borderlands 3 cada uno ofrece formas únicas de experimentar el género. Lo que una vez fue relegado a experiencias de 5 a 6 horas se agregó a juegos multijugador robustos como Llamado del deber o Campo de batalla ayudar a comercializar el nuevo título y vender más copias es ahora algo que los jugadores buscan a medida que los juegos para un solo jugador prosperan en un panorama de juegos multijugador, pases de batalla y lanzamientos de contenido estacionalizados.

La fórmula de Call of Duty se ha mantenido relativamente constante a lo largo de su dominio de una década con solo unos pocos títulos, incluido el original. Black Ops, Guerra infinitay Guerra moderna tratando de romper moldes en el departamento de un jugador. Los jugadores buscan una experiencia de gran éxito de Hollywood con piezas de alto presupuesto y eso es lo que obtienen. Cuando se trata de Call of Duty: Black Ops Cold War, el nuevo juego presenta algunas misiones que se salen de la caja. En esos momentos cuando Guerra Fría de Black Ops deja de ser Llamado del deber, el desarrollador de campañas Raven Software ofrece a los jugadores un vistazo de lo que la franquicia podría convertirse y realmente brillará. SPOILERS ADELANTE.

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Medidas desesperadas: Call of Duty se encuentra con Hitman

bosque frente al fuego

A medida que los jugadores avanzan Call of Duty: Black Ops Cold WarEn la campaña, se agregan nuevas misiones al tablero de pruebas en la nueva ubicación de la casa segura del juego, lo que permite que las primeras misiones se jueguen en cualquier orden y algunas se pierdan por completo. Una de las misiones se llama Medidas desesperadas y ve al jugador ingresar a la sede de la KGB para obtener acceso a una llave de búnker para que Adler y Bell puedan colarse adentro y descargar una lista de agentes durmientes conocidos. Si bien la segunda mitad de la misión es lineal y requiere poco más que disparar a los enemigos, la primera mitad de la misión parece muy inspirada por la reciente Sicario trilogía, que concluye con Sicario 3 en Enero.

Después de una sesión informativa con los generales de la KGB y una aparición sorpresa de un favorito de los fanáticos Call of Duty 4 villano, el objetivo es conseguir una llave de búnker. Como en Sicario, al jugador se le muestran varias formas de obtener una clave y puede elegir qué objetivos completar, incluido un objetivo secundario opcional que se relaciona con una decisión tomada en una misión anterior. Es un cambio de ritmo refrescante para pasar de un estándar Llamado del deber misión a una misión estilo sandbox que ofrece total libertad.

Una forma potencial de conseguir la llave es eliminar a uno de los generales, pero eso requiere que el jugador navegue por el nivel y lea los documentos para encontrar veneno. Otra opción es robar una llave en blanco y reprogramarla, lo que requiere que el jugador encuentre algo para casar al guardia, obtenga una nueva llave, se cuele en una oficina separada sin ser visto y reprograme la llave. Raven Software diseñó una nueva y emocionante misión que no se parece a nada visto antes en Llamado del deber y sin embargo, se sintió como un paso natural hacia adelante.

Break on Through: siete finales, cuatro caminos

Hacia el final de la campaña, los jugadores se encontrarán con una misión de historia obligatoria llamada «Break on Through», una que explora la idea del control mental y el lavado de cerebro, mientras se aventuran en una dirección emocionante y completamente extraña para Llamado del deber. El comienzo de la misión es bastante sencillo: Bell resultó herido, y tanto Adler como Park están leyendo un informe de la misión para intentar refrescar la memoria de Bell para saber más sobre Perseus. En términos de jugabilidad, esto se traduce en que el jugador se abre paso a través de una misión estándar con Adler narrando y dando instrucciones. Solo el jugador no tiene que seguir las instrucciones de Adler y las decisiones tomadas pueden conducir por cuatro caminos diferentes, con siete posibles finales.

Debido a que al jugador le han lavado el cerebro, Adler está leyendo un guión programado, y cada vez que un guión falla después de que el jugador va en otra dirección, se inicia un nuevo guión, creando grietas en el mundo que rompen lentamente la ilusión. Para una misión que es bastante lineal, la presentación crea una impresión mucho más fuerte de la elección del jugador, y es emocionante jugar con eso. En un camino, el jugador entra en una cueva siguiendo las voces rusas; en otro, es una pelea sigilosa con el Viet Cong usando un arco y una flecha. Tomar un giro equivocado en el camino podría hacer que los jugadores se vieran en un viejo juego de Boxing Arcade o quedar atrapados en una cueva a oscuras con solo una pistola y una horda de zombis.

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La cuenta regresiva final: uno de los múltiples finales

Aunque es menos experimental que «Break on Through» y «Medidas desesperadas», Raven Software ofrece ciertas opciones a lo largo de la campaña que pueden resultar en diferentes finales. Para la misión final, los jugadores tienen la opción de ayudar a Adler y revelar la ubicación de Perseo o traicionarlos y mentir. Habría sido fácil para Raven crear una misión final y simplemente darle varias capas de pintura dependiendo del final que recibió el jugador. En cambio, hay dos misiones finales en ubicaciones completamente diferentes, cada una con sus propios personajes, historia, diálogo, escenas y final.

«Final Countdown» es el «buen» final y ve al jugador dirigirse a Solovetsky, Rusia para detener a Perseo antes de que se pueda activar el Proyecto Greenlight. Por otro lado, el final «malo» envía a los jugadores a Duga, Rusia en una misión llamada «Cenizas a las cenizas» y hace que Bell una fuerzas con Perseo para acabar con la CIA, incluidos Adler, Park, Call of Duty Black Ops protagonista Mason y Frank Woods. Ninguna de estas misiones se destaca por Call of Duty: Black Ops Cold War y terminar abruptamente con escenas que explican las consecuencias de la campaña; Sin embargo, es otro gran ejemplo de lo que Llamado del deber A la franquicia le vendría bien la parte del juego para un jugador cuando el desarrollador tenga más libertad creativa.

Call of Duty: Black Ops Cold War ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X / S.

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