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La cancelación del E3 2020 le costó a la ESA $ 10 millones

julio 28, 2022

La ESA tiene mucho terreno que recuperar.

Si bien la industria de los videojuegos en su conjunto experimentó un crecimiento masivo durante la pandemia de COVID-19, no todas las empresas de juegos disfrutaron de la misma fortuna. Según una revisión de Axios de las declaraciones de impuestos del organismo comercial para el año que finalizó el 31 de marzo de 2021, la Asociación de software de entretenimiento perdió $ 10 millones en ingresos durante el mismo período en 2020.

El escaparate del E3 es un enorme flujo de ingresos para la ESA. En 2019, el evento generó $17 millones para la organización.

Los últimos años han sido difíciles para el E3 y la ESA. Después de que se canceló el evento de 2020, E3 organizó una exhibición solo digital en 2021; fue recibido con respuestas mixtas. El programa se canceló una vez más en 2022, pero promete regresar en 2023 con eventos presenciales y digitales.

“Estamos entusiasmados de regresar en 2023 con un evento tanto digital como presencial. Por mucho que amemos estos eventos digitales, y por mucho que lleguen a las personas y queramos ese alcance global, también sabemos que hay un deseo muy fuerte de que las personas se reúnan, para poder conectarse en persona, verse y hablar. sobre lo que hace que los juegos sean geniales”, dijo Stan Pierre-Louis, presidente y director ejecutivo de la ESA.

Además del E3, la ESA obtiene ingresos de la operación de la Junta de clasificación de software de entretenimiento (los editores y desarrolladores de juegos deben pagar para que se califique su juego) y las cuotas de membresía pagadas por sus más de 30 miembros. Estos incluyen algunos de los nombres más importantes de la industria de los videojuegos, como Nintendo, Square Enix, Microsoft, Activision Blizzard y más. Aunque las tarifas de membresía no se hacen públicas, Axios señala que una presentación de 2021 de Activision establece que pagó $ 680,000 por ese año.

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