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La captura de pantalla de Red Dead Redemption 2 obtiene el premio al fotógrafo virtual del año

abril 10, 2022

Festival de Juegos de Londres ha estado en marcha desde el 1 de abril y solo finaliza hoy, con eventos tanto en persona como en línea. Durante estos eventos, un redención muerta roja 2 captura de pantalla ganó un concurso que promueve el arte de la fotografía virtual.

La entrada ganadora, que presenta una figura recortada a caballo con un hermoso telón de fondo, fue presentada por Joe Meizies. Todas las entradas se exhibieron alrededor de Trafalgar Square como parte del London Games Festival, lo que habría sido una vista impresionante para todos.

“El desafío celebra el nuevo medio artístico de la fotografía virtual donde los creadores pueden dar vida al diseño de videojuegos y mundos virtuales. Desde un paisaje deslumbrante hasta un retrato íntimo, desde una calle cándida hasta una arquitectura abstracta o desde lo histórico hasta la fantasía de ciencia ficción”.

Festival de Juegos de Londres

La competencia, que contó con el apoyo de Nvidia Studio y The Fourth Focus, tiene participaciones de varios de los juegos más vendidos, entre ellos, Horizonte Prohibido Oeste y El último de nosotros parte 2. Todas las entradas enviadas están disponibles en una carpeta de Google Drive, que se puede very los enteros fueron juzgados por The Fourth Focus.

La exhibición en Trafalgar Square también mostró a Ensemble y su ambición de promover la diversidad dentro de la industria de videojuegos del Reino Unido. El director de Games London, Michael French, hizo una declaración que decía: “Queríamos celebrar a estos pioneros de entornos subrepresentados y contar sus historias. Con suerte, eso mostrará a otros de todo el mundo que las personas que se parecen a ellos trabajan en este sector. Creo que esa es la única forma en que podemos cambiar esa proporción de talento con el tiempo”.

French también afirmó que Ensemble es “simplemente lo que hay que hacer. Puedo medir y registrar todas las ganancias comerciales que obtenemos durante el festival, pero en realidad, animar a estas personas que no han tenido la oportunidad de contar su historia es increíblemente gratificante”.

Recientemente se descubrió que el 67 por ciento de los trabajadores en la industria del juego son hombres, mientras que el 30 por ciento son mujeres y el 3 por ciento no son binarios. Tras investigar más a fondo, se descubrió que el 66 % se identifica como británicos blancos, el 24 % como otros blancos, el 5 % como negros, el 2 % como asiáticos, el 2 % como etnias mixtas/múltiples y, por último, el 2 % como otros. . Esto encuestó a más de 3600 profesionales de la industria.

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