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La CMA del Reino Unido dijo a un miembro de la industria que su trabajo es «proteger a los consumidores, no preservar el statu quo»

diciembre 20, 2022

Sony no es la única compañía de juegos que se verá afectada por la compra de Activison por parte de Microsoft, y no será malo para todos ellos.

El misterioso Participante del Mercado A, que respondió a la solicitud del público de la CMA del Reino Unido apoyando la adquisición de Activision Blizzard King por parte de Microsoft, también tuvo algunas palabras fuertes para el regulador.

Fundada relativamente recientemente en 2013, la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) es una fusión de dos organismos reguladores anteriores en el Reino Unido, a saber, la Oficina de Comercio Justo y la Comisión de Competencia.

La función de la CMA es regular la competencia en todas las industrias que operan en el Reino Unido. Su investigación de la compra de Microsoft de Activision Blizzard King es solo una de las muchas consultas que realiza la organización en nombre del país.

Si bien la CMA tiene muchos empleados de los organismos reguladores anteriores, su relativa novedad como organización significa que su alcance y poderes realmente no se han probado en la medida en que otros reguladores que investigan la compra de Activision, como la FTC y la Comisión Europea. , Ha estado. Eso también significa que, a pesar del aparente rigor de la investigación de la CMA, pueden ser más fáciles de influir que otros reguladores para aceptar que la compra se lleve a cabo.

De hecho, el regulador del Reino Unido parece haberse tomado más tiempo para deliberar sobre este asunto que su contraparte al otro lado del charco. Sabíamos que habían iniciado investigaciones junto con la FTC ya en octubre, pero aunque la FTC optó por bloquear la compra después de dos meses, la CMA todavía está recopilando opiniones del público a medida que ingresan en la Fase 2 de las investigaciones.

El participante del mercado A presentó algunos argumentos contundentes para convencer a la CMA de que la adquisición de Microsoft será buena para la competencia. Sin embargo, fue su afirmación a la propia CMA lo que llamará la atención de cualquiera.

En sus propias palabras:

“Si bien Sony ha planteado preocupaciones en particular, en última instancia, la prioridad de la CMA es proteger a los consumidores y no preservar el statu quo de los competidores. Esta industria está lejos de ser estática y con frecuencia tiene nuevos participantes que tienen la capacidad de capturar rápidamente una participación de mercado, como sucedió con Fortnite. Es comprensible que Sony busque mantener su posición, dado que ha invertido mucho capital, tiempo y energía para crear esto. Sin embargo, el paisaje es

cambiando dada la amplia adopción de servicios basados ​​en suscripción y plataformas basadas en la nube en otras industrias. Estos han reducido las barreras de entrada y tal innovación ha permitido a los consumidores tener nuevos métodos para pagar por el contenido, además de tener acceso a una gama más amplia de contenido sin sacrificar la calidad”.

El argumento del participante del mercado A ante la CMA es que no deberían aceptar las declaraciones de Sony sobre la competencia al por mayor. Si aceptamos su argumento en nombre de Microsoft, bloquear esta compra solo colocaría una barrera innecesaria para el auge de los juegos en la nube y los juegos de suscripción como modelo de negocio. Estas nuevas innovaciones en la industria amenazan con cambiar la forma en que se han hecho los videojuegos hasta ahora, pero su adopción más amplia beneficiaría a los jugadores en general, así como a la industria en general.

Sé que no todos estarían dispuestos a aceptar este argumento por lo que dice. Tal vez a algunos jugadores les guste más Sony que Microsoft. Tal vez otros, con razón, desconfían de la tendencia de las compañías de juegos a continuar fusionándose en compañías aún más grandes que luego se vuelven demasiado grandes para quebrar.

Pero hemos visto a través de la pandemia que la idea de que las suscripciones de videojuegos son buenas para los consumidores tiene cierto mérito y que también podrían ser buenas para la industria en general. No hay razón para que los jugadores de PlayStation continúen comprando consolas y juegos de PlayStation, y no puedan suscribirse también a Game Pass para jugar esos juegos en su PC.

Puede que haya sido difícil verlo en las últimas semanas Sony y Microsoft haciendo su público de ida y vuelta, pero el resto de la industria tiene sus propias perspectivas sobre esta compra, y lo que ven puede no ser lo primero que los jugadores tienen en mente, o en los intereses de las compañías de consolas. Por ejemplo, podría haber otros estudios de juegos ansiosos por tomar ObligacionesEl lugar de Sony en las consolas como el juego de disparos multijugador militar más importante de esa plataforma. No tiene que ser asi Campo de batallao Arcoíris seiso incluso del propio Sony SOCOM para aprovechar esta oportunidad si alguna vez se presenta.

Ciertamente, hay diferentes ángulos en esta adquisición, y la decisión final de la CMA no significa necesariamente que Sony o Microsoft obtengan todo lo que quieren. La responsabilidad de la CMA es decidir qué términos de la compra beneficiarán al público y cómo pueden moldear los otros aspectos para que sean más beneficiosos para el público.

Fuente: CMA