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La desafortunada muerte de un aventurero cada vez más oscuro

febrero 17, 2023

En febrero, prueba de juego de oscuro y más oscuro, un equipo de jugadores ideó una forma particularmente inteligente y divertida de eliminar a sus oponentes que iba más allá de los métodos típicos de matar del juego.Convirtieron un rastrillo en una guillotina, agregando un giro único y siniestro al juego. Este incidente es solo un ejemplo de los enfoques innovadores y creativos que están tomando los jugadores mientras continúan explorando la mecánica de Dark and Darker.

El juego está diseñado para ser desafiante, con una mecánica de juego de riesgo versus recompensa que obliga a los jugadores a tomar decisiones estratégicas para sobrevivir y tener éxito. El objetivo final es usar la función de evasión para salir de la mazmorra, pero para hacerlo; los jugadores primero deben perfeccionar sus habilidades en la toma de decisiones estratégicas y el combate jugador contra jugador.

Sin embargo, la buena noticia para los nuevos jugadores es que los métodos de evasión siguen siendo los mismos en los modos de evasión en equipo y en solitario. Una vez que encuentran el monumento, pueden usarlo para escapar rápida y exitosamente.

Después de activar la trampa, el equipo rápidamente entró en acción y eliminó a dos oponentes antes de concentrarse en el tercer jugador atrapado en la telaraña. En lugar de matar rápidamente al jugador atrapado, Surefour activó la palanca del rastrillo, lo que provocó que se cerrara y asestara un duro golpe al jugador atrapado. Luego levantaron y cerraron la puerta, dando el golpe final a su oponente inmovilizado, riendo y deleitándose con su triunfo. Este momento oscuro e implacable enfatiza el juego intenso e implacable que caracteriza a Dark and Darker.

En la comunidad competitiva Dark and Darker, Surefour, un conocido streamer, puede haber logrado la primera matanza documentada con rastrillo. Junto con dos compañeros de equipo, prepararon una emboscada colocando una trampa con un pie debajo de una puerta que conectaba dos habitaciones. Esta trampa inmovilizaba a cualquier enemigo que pasara por encima de ella e infligía daño, lo que permitía al equipo eliminar rápidamente a dos de los jugadores. Luego se concentraron en el jugador restante que estaba atrapado. En lugar de acabar con ellos, Surefour activó la palanca del rastrillo, lo que provocó que se rompiera y causara un gran daño al jugador atrapado. El equipo reabrió y cerró la puerta, dando el golpe final entre risas y festejos. El equipo usó sus habilidades de guardabosques para instalar la trampa y ejecutar con éxito el plan. Este clip se publicó en Reddit y llamó la atención de la comunidad Dark and Darker.

¿Dónde encontrar Blue Headstone para salir del nivel en Dark and Darker?

Los jugadores deben explorar la mazmorra y buscarla para encontrar la lápida azul y salir del nivel en Dark and Darker. Está ubicado en una habitación generada aleatoriamente, por lo que puede estar en una ubicación diferente cada vez. Sin embargo, los jugadores pueden aumentar sus posibilidades de encontrar la lápida azul explorando más espacios, derrotando monstruos y recolectando botín. Una vez que se encuentra la lápida azul, los jugadores pueden interactuar con ella para activar la secuencia de escape y salir del nivel, completando su aventura.

Cursos en Dark and Darker

Cada clase tiene sus propias fortalezas y debilidades. El juego está diseñado para ser desafiante y equilibrado, por lo que ninguna clase es dominada. En cambio, la eficacia de cada categoría depende del estilo de juego del jugador y de la situación actual a la que se enfrenta en el juego.

Dicho esto, algunos jugadores prefieren la clase de guardabosques por sus ataques de largo alcance y sus habilidades para colocar trampas. En cambio, otros prefieren la clase guerrera por su alto daño y durabilidad en combate cuerpo a cuerpo.

Mago

La clase de mago de Dark and Darker es un poderoso lanzador de hechizos. Los hechiceros tienen poca salud y defensa, pero lo compensan con su habilidad para infligir daño mágico y manipular su entorno.

Una de las principales fortalezas del Hechicero es su habilidad para lanzar hechizos que pueden dañar a múltiples enemigos a la vez, haciéndolos efectivos en situaciones de combate grupal. Los hechiceros también pueden usar sus ataques para inmovilizar o debilitar a los enemigos, haciéndolos más fáciles de derrotar.

Matón

Uno de los principales puntos fuertes del ladrón es su capacidad para moverse rápida y silenciosamente por la mazmorra, esquivando trampas y detectando pasadizos ocultos.

Además, los pícaros pueden infligir mucho daño con sus puñaladas por la espalda y sus golpes críticos, que pueden eliminar rápidamente a los enemigos y jefes. También pueden usar su agilidad para esquivar ataques y retirarse del combate si es necesario. Los pícaros también necesitan habilidad para jugar con eficacia, ya que tienen que maniobrar alrededor de los enemigos y atacar en los momentos oportunos.

Clérigo

La capacidad de curarte a ti mismo y a otros miembros del equipo es valiosa en cualquier juego o entorno. La disponibilidad limitada de estos hechizos alienta al jugador a usarlos estratégicamente y guardarlos cuando sea posible. Esto agrega un elemento de administración de recursos y toma de decisiones al juego.

Además, el hecho de que la clase Clérigo sea útil como miembro de un grupo y como jugador individual la convierte en una opción versátil para los jugadores que desean múltiples opciones y pueden adaptarse a diferentes situaciones.