Se está realizando un cambio importante en la calidad de vida en Mass Effect: Legendary Edition que podría mejorar enormemente la experiencia de juego de roles.
La Mass Effect: Edición legendaria no está rehuyendo el cambio. El próximo remaster del original Efecto masivo La trilogía verá un sistema de creación de personajes unificado que abarcará los tres juegos, cambios en los diseños de ciertas ubicaciones, mecánicas de combate y vehículos ajustadas, y cambios para aprovechar las mayores capacidades gráficas del remaster.
Hay un cambio importante en la calidad de vida que se avecina Mass Effect: Edición legendaria, sin embargo, que en gran parte ha pasado desapercibido. Aquí hay una explicación de los cambios que se producen en los controles de moralidad y por qué podrían tener uno de los efectos más importantes en la forma en que los jugadores juegan en el juego de roles. Efecto masivo remasterización.
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Ajustar los requisitos de moralidad en Legendary Edition
Mientras responde preguntas en Twitter Mass Effect 2El escritor principal, Mac Walters, explicó un cambio aparentemente pequeño que viene en la remasterización.
Este Tweet aborda un problema importante en Mass Effect 2. A medida que la historia se acercaba a la Misión Suicida final más allá del Relevo Omega, los jugadores descubrirían que algunos de sus compañeros de escuadrón reclutados simplemente no se llevaban bien. Después de que el jugador haya completado las misiones de lealtad de Miranda Lawson y Jack, por ejemplo, se encontrarán con la pareja discutiendo.
Si se ponen del lado de Jack, perderán puntos de lealtad con Miranda, mientras que ponerse del lado de Miranda les hará perder la lealtad de Jack. Una interacción similar tiene lugar entre Tali the Quarian y Legion the Geth, e incluso hubo una confrontación planificada entre Mordin y Grunt que fue eliminada del juego final.
La lealtad tiene un gran impacto en si un Efecto masivo compañero de escuadrón sobrevive a la Misión Suicida. Cuanto mayor sea la lealtad de un compañero, más probabilidades tendrá de sobrevivir a la misión final, y la forma en que el jugador resuelve estos conflictos entre compañeros de escuadrón puede hacer que el compañero de escuadrón al que se enfrenta muera.
Desde la perspectiva de los juegos de rol, esto ya es un problema. No existe un vínculo lógico particular entre la lealtad y la probabilidad de supervivencia; de hecho, se podría argumentar que un compañero extremadamente leal tiene más probabilidades de morir para proteger a Shepard o ayudarlo a lograr su objetivo más allá del Relevo Omega. Ignorando el hecho de que Mass Effect 2 ya hace una conexión arbitraria entre la lealtad y la supervivencia, estas elecciones causan un gran problema para el sistema de moralidad del juego.
La moralidad de Mass Effect
La única forma de resolver Mass Effect 2Los conflictos entre compañeros de escuadrón, sin reducir o fallar en ganar la lealtad de ninguno de los compañeros involucrados, es elegir la opción de diálogo Paragon o Renegade como respuesta. Sin embargo, estas opciones de diálogo Paragon y Renegade solo están disponibles para los personajes que han elegido casi exclusivamente las opciones Paragon o Renegade hasta ahora.
Hay muy pocas razones para querer a alguno de los acompañantes en Mass Effect 2 morir. Incluso los fanáticos que aman las muertes dramáticas encontrarán que los compañeros muertos tienen un final relativamente insatisfactorio para su historia a la luz de Mass Effect 3. Si un compañero muere durante la misión suicida, a menudo es reemplazado por un suplente menos interesante. Mass Effect 3. El científico salariano Mordin Solus, por ejemplo, será reemplazado por Padok Wiks en Mass Effect 3Tuchanka y Sur’Kesh. En última instancia, perder a cualquier compañero en Mass Effect 2 por lo general conduce a una historia menos convincente e interconectada en Mass Effect 3.
Porque casi todos Mass Effect 2 los jugadores quieren que sus compañeros sobrevivan, muchos Mass Effect 2 Las partidas implican que el jugador elija exclusivamente las opciones Paragon o Renegade. Este es un gran problema para los juegos de rol. En esta versión del juego de rol, el jugador también puede elegir Paragon o Renegade durante la creación del personaje y luego hacer que el juego elija sus opciones de diálogo en consecuencia.
Este problema expuso una gran falla en Mass Effect es el sistema de moralidad Paragon-Renegade. En lugar de sopesar las posibles consecuencias de sus acciones, el sistema marcó una clara respuesta «correcta» para el jugador, dependiendo de si iban o no a por una partida de Paragon o Renegade. En lugar de permitirles sumergirse aún más en el papel del Comandante Shepard, el estricto sistema de moralidad del juego hizo que los jugadores usaran la interfaz de usuario de diálogo para tomar decisiones en lugar de la historia en sí.
Haciendo que Mass Effect sea más inmersivo
Este problema también se siente al final de Mass Effect 3, cuando la única forma de usar las opciones Paragon o Renegade al hablar con Illusive Man era haber elegido exclusivamente las opciones Paragon o Renegade al hablar con él durante todo el juego hasta el momento. En la remasterización en particular, esto corre el riesgo de que los jugadores simplemente sepan qué opciones de diálogo elegirán con mucha anticipación.
El hecho de que algunos de estos controles se hagan menos estrictos en el Mass Effect: Edición legendaria es un buen comienzo. Al menos, permitirá a los jugadores explorar relaciones más naturales con sus compañeros y la galaxia de Efecto masivo, en lugar de pasar por la historia como un modelo impecable de virtud o como un renegado sociópata límite.
Hay momentos en que la división moral apenas tiene sentido dentro de la historia. Para mantener un juego 100% Paragon y desbloquear todas las opciones de diálogo, por ejemplo, el jugador no puede aturdir a un mercenario batariano al rescatar a Arcángel. Es un movimiento de Renegade, a pesar de que la inacción de un jugador de Paragon probablemente condenará a este batariano a una muerte innecesaria cuando los mercenarios intenten enfrentarse a Garrus y Shepard.
Ojalá el cambio llegue al Edición legendaria hará de Shepard un personaje más inmersivo para jugar la segunda ronda. En lugar de dividir las opciones en un binario claro con temas distintos, los jugadores tendrán más oportunidades de intentar sopesar si actuar como un héroe o jugar duro servirá mejor a una situación.
El hecho de que el Mass Effect: Edición legendaria todavía tendrá su sistema binario de moralidad en absoluto es, en última instancia, un problema. Sin embargo, eliminar el sistema de moralidad de los remasterizadores, como se eliminó en uno de los Mass Effect: AndrómedaLas pocas mejoras con respecto a la trilogía original, probablemente serían demasiado controvertidas. Exactamente cuánto más perdonador será el sistema moral en el Mass Effect: Edición legendaria Queda por ver.
Mass Effect: Edición legendaria se lanzará el 14 de mayo de 2021 en PC, PS4 y Xbox One.