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La estética de Dragon Age 4 recuerda mucho a Bloodborne

diciembre 20, 2020

El nuevo tráiler de Dragon Age 4 realmente parece compartir la estética gótica oscura de Bloodborne, lo que podría dar una idea de hacia dónde se dirige el juego.

Los fanáticos vieron por primera vez Dragon Age 4 Recientemente, y por lo que BioWare ha mostrado, la atmósfera de las nuevas tierras por las que viajarán los jugadores parece oscura. De hecho, esta nueva estética parece bastante reminiscente de otra aventura de fantasía gótica de la era PS4 temprana, que puede dar a los jugadores la apariencia de un Bloodborne 2, incluso si la jugabilidad será completamente diferente.

Sería exagerado afirmar que Dragon Age 4 va a jugar algo como Bloodborne, pero la estética similar puede insinuar una historia algo familiar a seguir, tomando notas del horror sobrenatural. Esta no sería la primera vez que BioWare se sumerge en un territorio aterrador, incluso golpeando el ángulo del horror cósmico para un puñado de misiones secundarias y viñetas temáticas.

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La estética vista en el Dragon Age 4 El teaser trailer intenta naturalmente insinuar lo que los jugadores verán en el próximo juego sin revelar demasiado, pero puede haber dado lo suficiente para que los jugadores comiencen a reconstruir el mundo. Específicamente, los jugadores pueden tener una idea de la dirección que tomará este próximo juego, especialmente después del final de Dragon Age: Inquisición. Una posibilidad que podría atraer a nuevos jugadores es un mayor enfoque en los tropos de terror que la serie ha explorado antes, utilizando los estilos de Tevinter para crear un escenario diferente a cualquier otro título de la franquicia.

Horror oscuro de Bloodborne

Cuchilla de sierra de sangre

La principal conexión que los jugadores pueden ver entre Dragon Age 4 y Bloodborne proviene del aterrador estilo artístico del horror Lovecraftiano de From Software que comenzó con un entorno oscuro. Se necesita un enfoque escalofriante para ofrecer un entorno aterrador que se acumula con el tiempo, en lugar de intentar saltar directamente al horror desde el principio. Este es uno de los aspectos narrativos más fuertes en un juego que a menudo pone la narrativa en un segundo plano con el fin de proporcionar un mundo vivido que castiga brutalmente a los jugadores por intentar atravesarlo.

Llamar «oscuro» al horror es casi un nombre inapropiado, porque Bloodborne no logra su atmósfera oscureciendo nada con sombras, sino filtrando los secretos que están oscurecidos por la progresión. Hay muchos detalles más pequeños ocultos en todas partes. Bloodborne, pero los monstruos grotescos y horribles rara vez se esconden, a menos que sea para sorprender al jugador con una muerte repentina. Sin embargo, eso no significa que FromSoftware ponga todo sobre la mesa desde el principio, sino que mantenga los secretos más aterradores bloqueados por la capacidad del jugador para seguir adelante.

Los terrores ocultos en Bloodborne

Presencia de luna transmitida por la sangre

Un giro no es nada nuevo para ninguna narrativa, ya sea en un libro, una película o un videojuego, y BloodborneLos mayores giros son igualmente importantes para el resto de su historia minimalista. La forma en que el juego enmarca estas historias es una gran parte de cómo FromSoftware construye la estética y logra entregar el horror omnipresente que se mezcla con todo el juego. Uno de los giros a la izquierda más impresionantes se produce a mitad de camino a través de Forbidden Woods y el siguiente viaje corto a través de Byrgenwerth que culmina con la pelea del jefe contra Rom.

La primera vez que un jugador ve lo que parece un aldeano transformándose en una bestia, solo para ser presentado a los nuevos enemigos cabeza de serpiente que replantea por completo lo que los monstruos de Bloodborne van a ser. A partir de aquí, los enemigos continúan aumentando durante el resto del juego, desde las criaturas de insectos en Byrgenwerth, hasta las grotescas combinaciones de partes del cuerpo en Hypogean Gaol. Es poco probable que el próximo era del dragón va a adoptar un enfoque uno a uno sobre el horror de Bloodborne, pero esto podría preparar a los jugadores para saber qué esperar en la próxima epopeya medieval de BioWare.

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La nueva ciudad de Dragon Age 4

Una cosa en la que BioWare sobresale son las áreas centrales de sus mundos de juego, desde Dragon Age 2Kirkwall, a Normandía que actúa como hogar de una parte y transporte de una parte a lo largo del original Efecto masivo trilogía. Desde el aspecto de la ciudad oscura en Tevinter que el Dragon Age 4 trailer ha mostrado, podría ser uno de los centros más fuertes que el desarrollador ha hecho hasta ahora. Teniendo en cuenta los mapas en expansión que los jugadores ya han visto en anteriores era del dragón títulos, se espera que esta sea otra gran ciudad para que los jugadores exploren.

Esta nueva ciudad ya tiene una ventaja bastante decente desde el tráiler, mostrando la oscuridad de Dragon Age 4es Tevinter y les da a los jugadores una idea del tipo de mundo en el que entrarán. Es un aspecto interesante en el que la serie finalmente se enfoca también, ya que Tevinter ha sido el tipo de cosas sobre las que se susurra en secreto en títulos anteriores. Llevar la serie a este nuevo rincón del mundo inspirado en el gótico también puede abrir las puertas para que BioWare analice realmente el horror que siempre ha tenido más de un segundo plano en otros títulos.

Ampliando el terror en Dragon Age

Compañeros de Dragon Age 4

En su centro, era del dragón es una aventura de fantasía oscura, con cosas como hombres lobo y plagas de zombis que aparecen a veces para presentar un enemigo imponente contra el que luchar, pero no exactamente para asustar al jugador. Son las historias más cortas y condensadas las que tienden a alinear los aspectos más aterradores de las misiones secundarias, como la primera aparición del ídolo en la misión del compañero de Varric, Embrujada. Esta nueva ubicación y su potencial de terror pueden hacer de este tipo de atmósfera una constante en Dragon Age 4 en lugar de una inyección poco frecuente.

No es exactamente eso era del dragón debería tomar un Resident Evil 7 enfoque hacia la reinvención de la acción y el horror, pero BioWare podría apoyarse en una atmósfera mucho más oscura. Esto podría convertirse en una gran puerta de entrada a esta estética oscura para los jugadores que antes no estaban interesados ​​en el horror, pero que son fanáticos del era del dragón serie. El nuevo mundo enorme y oscuro en Dragon Age 4 También podría ser una excelente manera para que BioWare comience a flexionar su capacidad para crear historias más oscuras con un toque de horror que podría funcionar en una nueva serie futura.

Dragon Age 4 está actualmente en desarrollo por BioWare.

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