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La evolución de Rainbow Six Siege

diciembre 13, 2020

Lanzado hace poco más de cinco años, Rainbow Six Siege ha tenido una historia posterior al lanzamiento bastante interesante. En lanzamiento, Cerco fue revisado como un juego incompleto con potencial, mientras que muchos críticos estaban dispuestos a perdonar la leve falta de contenido para los partidos frescos y emocionantes. Cerco llevó la destrucción ambiental a un nivel que ningún otro juego de este tipo había tenido antes, y cuando se combinó con los operadores únicos que cada uno tenía sus propias habilidades, Cerco tenía un sabor diferente a cualquier otra cosa.

Pero las cosas no fueron todo sol y arcoíris desde el principio. La detección de golpes de mala calidad y algunos mapas muy desequilibrados hicieron que la experiencia fuera ocasionalmente frustrante. Mientras que los huesos del original Rainbow Six Siege La experiencia sigue ahí, ha habido muchos cambios y adiciones, creando una diferencia bastante marcada entre lo que Cerco estaba en libertad y que Cerco es ahora.

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Operadores de Rainbow Six Siege

En el lanzamiento, Cerco tenía veinte operadores diferentes para elegir. Ahora, tiene casi el triple, llegando a cincuenta y ocho operadores para elegir. Esto definitivamente ha intensificado la curva de aprendizaje de un juego que ya tenía el monte. Everest de curvas de aprendizaje. En el pasado, si los Atacantes querían abrir un muro que los Defensores reforzaban, tendrían que emplear el uso del operador Thermite para hacerlo. Ahora, hay cuatro operadores diferentes (incluido el más reciente rompedor duro en Cerco, Ace) que puede abrir agujeros de diferentes tamaños en paredes reforzadas, sin contar algunos operadores diferentes que pueden lograrlo con un dispositivo secundario, como Fuze.

Con el tiempo, los operadores han comenzado a ser más o menos categorizados en grupos como este, donde cumplen un rol determinado dentro del grupo. Jager, Wamai y el nuevo Defender Aruni encajan en la categoría de denegación de servicios públicos, cada uno sobresaliendo en evitar que los atacantes usen sus objetos arrojadizos como granadas y dispositivos de una manera diferente. Ciertas situaciones o ciertos estilos de juego pueden favorecer a uno de estos operadores sobre el otro y, con el tiempo, Cerco ha dado a los jugadores una gran cantidad de operadores para elegir para cada rol.

Algunos jugadores han criticado el cambio de operadores que empleaban artilugios realistas como los veinte originales, a los operadores que tiene el juego ahora que tienen artilugios más inverosímiles. Hay operadores con hologramas que corren, hay operadores que pueden mirar una huella y saber inmediatamente la ubicación de un enemigo en el mapa, etc. Pero, era un paso que el juego siempre iba a tener que dar para seguir aumentando. el operador cuenta. En cierto momento, no hay más dispositivos modernos para ofrecer nuevos operadores, y Ubisoft tuvo que comenzar a usar su imaginación (o agregar personajes de otros juegos, como la reciente incorporación de Sam Fisher a Cerco).

Mapas de Rainbow Six Siege

Los mapas en Rainbow Six Cerco son algunos de los mapas más complejos de cualquier juego. Durante un corto período de tiempo, los jugadores comenzaron a mirar Cerco y las cosas que podían hacer en él y explotaron algunas de las debilidades de los mapas, especialmente en lo que respecta a las líneas de visión que los jugadores podrían crear con la destrucción. Ubisoft tomó nota de esto y, con el tiempo, ha realizado grandes modificaciones en Cerco mapas que han alterado drásticamente la forma de jugar de los mapas y han creado una experiencia mucho más equilibrada. Algunos de los mapas originales que han sido reelaborados se consideran algunos de los mejores del juego, como Kafe Dostoyevsky.

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Ubisoft también ha agregado una tonelada de mapas después del lanzamiento; algunos de estos mapas han sido bien considerados, otros lo han sido menos. Favela, por ejemplo, fue el primer mapa posterior al lanzamiento agregado a Rainbow Six Cerco, y fue diseñado en gran parte antes de que Ubisoft tuviera un control sobre cómo jugaban los jugadores Cerco. Contaba con la mayor destructibilidad de cualquier mapa. Cerco tenía hasta la fecha, pero los jugadores encontraron que eso no era necesariamente algo bueno. Desde Favela, Ubisoft ha desarrollado algunos de los mejores mapas de Cerco, como Villa, que ha permanecido prácticamente intacta desde su lanzamiento en 2018.

Mejoras de Rainbow Six Siege

Arcoíris seis

La salud general del juego fue una preocupación importante en torno al lanzamiento, y durante uno o dos años después. Hubo muchos problemas persistentes en el juego, que van desde algunos errores que rompen el juego (donde los operadores se han eliminado de Cerco) y problemas de detección de golpes que provocaban que muchos jugadores abandonaran el juego por completo. Para combatir estos problemas, Ubisoft decidió conservar el contenido de una temporada y desplegar Operation Health, con el objetivo de solucionar los problemas persistentes con Cerco, y también facilitará el desarrollo de contenido para el juego en el futuro.

Con el tiempo, esto resultó ser un gran paso. Si bien el juego no ha sido absolutamente perfecto desde entonces, ha habido un marcado contraste con el juego antes y después de la operación. Desde entonces, Ubisoft ha mejorado muchos de los aspectos básicos del juego, desde agregar un sistema de prohibición de mapas hasta Cerco, para revisar drásticamente la iluminación, agregar un nuevo sistema de ping que hace mucho más para informar a los compañeros de equipo de qué es exactamente lo que se está haciendo ping, y para un sistema de repetición de partidos que se agregará en algún momento en el futuro cercano.

Cerco también cuenta con actualizaciones de equilibrio casi constantes que modifican continuamente a los operadores para que todos y cada uno de ellos sean viables. Cada vez que se introduce un nuevo operador, hay alrededor de una docena de cosas nuevas que se deben tener en cuenta para mantener la experiencia equilibrada y, con el tiempo, ciertos operadores se han vuelto drásticamente diferentes de lo que eran en el lanzamiento (como la reciente revisión de Lord Tachanka). Jager, por ejemplo, solía ser un Defender de 3 velocidades con un alcance de gran zoom y un dispositivo que funcionaba de manera muy diferente a como funciona hoy.

Estos cambios de equilibrio han sido necesarios para mantener el juego fresco; cuando un personaje es expulsado del meta, obliga a los jugadores de ambos lados a adaptarse a la diferencia, creando partidas radicalmente diferentes cada vez que se completa un pase de equilibrio. Este refinamiento constante del contenido existente y la adición de contenido nuevo ha sido lo que hizo que el juego aumentara en popularidad como lo ha hecho, y ha sido crucial para mantenerlo cerca de la cima de la cadena alimentaria competitiva de FPS, con Cerco incluso recibiendo una actualización gratuita de PS5 / Xbox Series X.

Rainbow Six Siege está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.

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