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La historia del árbol del mundo y los 9 reinos

noviembre 15, 2020

God of War siempre se ha inspirado en gran medida en la mitología. Los títulos anteriores de la serie extrajeron gran parte de su tradición de los cuentos populares griegos, pero a partir de 2018 Dios de la guerra, la serie ha cambiado a un mundo que, en cambio, tiene sus raíces en la mitología nórdica. Como resultado de este cambio, las aventuras de Kratos ahora tienen lugar en los nueve reinos de la cosmología nórdica.

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Los jugadores ya han podido vislumbrar seis de los reinos, aunque con la excepción de Midgard, ninguno de ellos ha sido explorado con gran detalle. Con Dios de la guerra: Ragnarok Sin embargo, ambientado en el mismo mundo, parece probable que los juegos futuros se sumerjan mucho más en la tradición de los nueve reinos, así como en el mítico Árbol del Mundo que los une.

10 Yggdrasill

El árbol del mundo, como se muestra en God of War y la mitología nórdica

Yggdrasill es un fresno mítico que conecta los nueve reinos de la mitología nórdica. Sus ramas se extienden hacia el cielo y son el hogar de muchas criaturas, incluidos dragones y águilas. Está posicionado en el centro del Cosmos y es conocido por varios nombres diferentes. Sin embargo, en los tiempos modernos, a menudo se lo conoce simplemente como el Árbol del Mundo.

El Árbol del Mundo se utiliza como una mecánica de viaje rápido en Dios de la guerra, con jugadores capaces de atravesar sus ramas para llegar rápidamente a otros puntos dentro del reino. La recolección de la savia del árbol otorgará aumentos de estadísticas mientras que la savia cristalizada explota cuando se introduce la electricidad. El árbol también se usa para viajar entre reinos en el Templo de Tyr, que existe en cada uno de los nueve reinos.

9 Alfheim

Alfheim, como se muestra en God of War y la mitología nórdica

Alfheim es el hogar de los Elfos. Una vez estuvo presidido por Freyr, el Dios Vanir de la fertilidad y hermano de Dios de la guerraFreya. Se cree que es un reino muy hermoso, aunque las menciones de Alfheim en los textos nórdicos son pocas y distantes. Como resultado, se sabe muy poco sobre el reino y su historia.

Esto quizás funcionó a favor de los desarrolladores, ya que les dio mucha más libertad creativa al diseñar el reino en Dios de la guerra. En el juego, los Elfos de la Luz y la Oscuridad luchan sin cesar por el control de la Luz de Alfheim, y Mimir insinúa que a pesar de su temática clara y oscura, ninguno de los bandos es necesariamente bueno.

8 Asgard

Asgard, como se muestra en God of War y la mitología nórdica

Asgard es el reino de los Aesir y originalmente se consideró parte del reino de los hombres. Sin embargo, las interpretaciones más modernas lo ubican en los cielos. Los Dioses Aesir estuvieron una vez en guerra con los Dioses de Vanaheim, pero los dos reinos ahora están en paz. Tras el final del conflicto, Odin se casó con el dios Vanir, Freya.

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Es imposible que Kratos y Atreus visiten el reino de Asgard en Dios de la guerra, pero está muy referenciado a lo largo del juego. Dado que Odin bloqueó el camino hacia el reino tras la ruptura de su matrimonio con Freya, solo Aesir o los invitados por Odin pueden ingresar. Se ha profetizado que Asgard se quemará cuando llegue Ragnarok, por lo que es muy probable que Kratos lo visite en el próximo juego.

7 Helheim

Helheim, como se muestra en God of War y la mitología nórdica

Helheim no se consideró originalmente como uno de los nueve reinos, pero ha sido tratado como uno desde el siglo XII. Es un lugar oscuro y lúgubre donde las llamas no pueden sobrevivir y está presidido por la diosa Aesir de la muerte, Hel. Las almas de los que mueren por enfermedad o vejez son enviadas allí, pero los que mueren en la batalla son enviados al Valhalla.

Kratos visita Helheim varias veces durante los eventos de Dios de la guerra. Debido a que Odin encarceló a las Valquirias, el reino está inundado de almas, muchas de las cuales deberían haber sido llevadas a los pasillos de Valhalla. Hel aún no ha aparecido en la serie, aunque es posible que aparezca si Kratos regresa al reino en el futuro.

6 Jötunheim

Jotunheim, como se muestra en God of War y la mitología nórdica

Jötunheim es el reino de los gigantes y se dice que es un lugar de caos y desorden. Es el lugar de nacimiento del Dios Tramposo Loki y una vez fue el hogar de los gigantes de las heladas. Aunque la relación entre los Gigantes y los Aesir a menudo se ha tensado, muchos de los dioses Aesir han visitado Jötunheim, incluidos Thor y Odin.

Jötunheim no aparece hasta el final de Dios de la guerra, pero juega un papel importante en el clímax de su narrativa. Es aquí donde los jugadores aprenden sobre la herencia Jötnar de Atreus, así como su papel en el destino de Kratos. También es el lugar de descanso final de la esposa de Kratos, Laufey, así como de muchos gigantes cuyos cadáveres ensucian el paisaje hasta donde alcanza la vista.

5 Midgard

Midgard, como se muestra en God of War y la mitología nórdica

Después de que los dioses crearon a los humanos, crearon el reino de Midgard para protegerlos de los gigantes. Fue hecho usando el cadáver de su primera creación, el Gigante Ymir y está rodeado por un gran océano. Es aquí donde habita la poderosa Serpiente del Mundo que, según la profecía, un día pondrá en marcha una cadena de eventos que conducirán a la muerte de muchos de los dioses Aesir y Vanir.

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Midgard sirve como una especie de mundo central en Dios de la guerra, con torres para cada uno de los otros reinos esparcidos alrededor del perímetro del Lago de los Nueve. Como resultado, gran parte de la acción del juego tiene lugar allí. Después de la conclusión de la narrativa del juego, el clima en Midgard cambia a nieve, lo que se dice que es una señal de que Ragnarok está cerca.

4 Muspelheim

Muspelheim, como se muestra en God of War y la mitología nórdica

Muspelheim es el reino del fuego y el hogar del Gigante de Fuego, Surtr. Cuando llega Ragnarok, algunos eruditos creen que es Surtr quien prenderá fuego a Asgard, pero otros lo disputan. También se dice que Muspelheim es responsable del calor en los nueve reinos y que Muspell significa ‘ruina del mundo’.

Aunque es posible visitar Muspelheim en Dios de la guerra, solo una pequeña sección del reino es explorable. Aparte de una Valquiria encarcelada, Kratos y Atreus no se encuentran con ninguno de los habitantes del reino, ni ven signos evidentes de vida. Dado que los Gigantes de Fuego probablemente jugarán un papel importante en Ragnarok, parece probable que Kratos regrese algún día.

3 Niflheim

Niflheim, como se muestra en God of War y la mitología nórdica

Niflheim es un lugar oscuro y desolado que se dice que es tan implacable que ni siquiera los Gigantes de Hielo podrían sobrevivir allí. La niebla que cubre el reino se formó después de que las aguas de Niflheim se mezclaran con las llamas de Mustpelheim. Algunos también creen que es donde se formó por primera vez el gran gigante Ymir.

Niflheim es un reino opcional en Dios de la guerra y solo se puede visitar leyendo todos los códigos de cifrado relevantes. Según la tradición del juego, un enano alquimista llamado Ivaldi fue el responsable de que la niebla del reino se volviera venenosa. El taller del Enano es el único lugar explorable en Dios de la guerra, pero ciertamente es posible que Kratos visite otras áreas del reino en juegos futuros.

2 Svartalfheim

Svartalfheim, como se muestra en God of War y la mitología nórdica

En la mitología nórdica temprana, Svartalfheim era el reino de los Elfos Oscuros. Sin embargo, al compilar las grandes sagas nórdicas, el mitógrafo del siglo XII Snorri Sturluson combinó los reinos de Nidavellir y Svartalfheim para dejar espacio al reino de Hel. A pesar de que Svartalfheim se traduce como «la tierra de los Elfos Oscuros», Snorri la consideraba el reino de los Enanos.

Esta confusión se aborda un tanto en Dios de la guerra. Según Mimir, los Aesir son incapaces de distinguir entre enanos y elfos, por lo que nombraron incorrectamente el reino. Es un lugar que Kratos aún no ha visitado, ya que Odin lo selló para evitar que se forme una alianza entre los Enanos y los Vanir. Sin embargo, el acero Svartalfheim aparece en el juego y se puede usar para crear algunas de las mejores armaduras del juego.

1 Vanaheim

Vanaheim, como se muestra en God of War y la mitología nórdica

Vanaheim es el reino de los Vanir, los antiguos enemigos de los dioses Aesir. Los Vanir se asocian típicamente con la magia y algunos creen que es por esto que los dos reinos entraron en guerra. También están fuertemente vinculados con el clima y la fertilidad, con muchos agricultores y pescadores rezando a los dioses Vanir por condiciones climáticas favorables y buenas cosechas.

Dios de la guerra no permite que los jugadores visiten Vanaheim, ya que Odin cerró el camino tras la ruptura de su relación con Freya. Sin embargo, es posible ver a Vanaheim a través de una de las ventanas de la casa de Freya. La única otra persona que conoce Kratos que ha visto el reino es Sindri, quien una vez lo visitó para aprender más sobre la magia de Vanir.

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