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La industria de los videojuegos tuvo un impacto financiero masivo de $ 90 mil millones en la economía de EE. UU. En 2019

diciembre 6, 2020

Un nuevo informe de la ESA muestra cuánta producción económica tiene la industria de los videojuegos a partir de 2019, lo que revela un crecimiento increíble.

La pandemia de COVID-19 ha sido un desafío para la mayoría de las personas, así como para la mayoría de las empresas, en todo el mundo. Algunas industrias, sin embargo, han prosperado debido a la naturaleza de su negocio, siendo la industria de los videojuegos un ejemplo, aunque también estaba prosperando antes de la pandemia. Un nuevo informe de la ESA muestra cómo la industria de los videojuegos contribuyó a la economía estadounidense tanto en la producción económica total como en el empleo total en 2019.

Según el informe de la ESA, la industria de los videojuegos en los Estados Unidos generó más de $ 90 mil millones en producción económica total. Es especialmente interesante de qué estados provino la producción, ya que solo California representa más de la mitad de la producción, con $ 51,8 mil millones. El estado en segundo lugar es Washington, que aporta $ 11,6 mil millones. Ningún otro estado supera los $ 5 mil millones, pero Texas, Florida y Nueva York completan los cinco primeros.

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El informe también entra en detalles sobre el empleo. Según la ESA, la industria de los videojuegos emplea directamente a unas 143.000 personas, pero mantiene un total de 429.000 puestos de trabajo en Estados Unidos. Una vez más, California es el mayor contribuyente aquí, pero sorprendentemente menos que la proporción de su producción económica. California apoya 218,090 empleos aproximados. Washington vuelve a ocupar el segundo lugar, con 48,808, seguido de Texas con 24,972. El orden en comparación con la producción económica total es idéntico en los cinco primeros.

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Hay información más detallada disponible para cada estado específico, para que los lectores la examinen más detenidamente. A modo de ejemplo, se muestra que California tiene 619 ubicaciones diferentes de editores, desarrolladores y empresas de hardware dentro del estado. Washington, en comparación, alberga 151 de esos lugares. Oregon, que tiene una porción mucho más pequeña de la industria, todavía tiene 42 ubicaciones de este tipo, pero solo un total de $ 247.5 millones en impacto económico y 1,730 empleos. Claramente, las grandes editoriales influyen significativamente en estas cifras.

La única información desafortunada que falta en el informe son los datos continuos de la industria para 2020. Está claro que la industria de los videojuegos tuvo un año increíble en 2019, pero sería educativo ver cómo esas cifras pueden haber cambiado en 2020. Dada la mayor demanda de videojuegos, los números podrían ser potencialmente más altos. Aunque dada la disminución de la producción de juegos debido a retrasos, es posible que también haya disminuido.

La industria de los videojuegos continúa creciendo a un ritmo asombroso, transformándose constantemente en algo más grande que la industria del cine, que durante mucho tiempo ha sido el estándar de oro para los ingresos por entretenimiento en todo el mundo. Con más de 214 millones de estadounidenses que ya juegan videojuegos, y más cada año, el cielo realmente es el límite.

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Fuente: ESA

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