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La mayoría de los desarrolladores de juegos encuestados están descontentos con las ganancias compartidas de la tienda de juegos digitales

abril 29, 2021

Una encuesta reciente de la Game Developers Conference sobre la participación en las ganancias de las tiendas de juegos digitales revela que muchos desarrolladores sienten que un recorte del 30% en las ganancias es demasiado alto.

Las tiendas de juegos digitales se están volviendo más comunes y brindan una manera fácil para que los consumidores compren una variedad de juegos diferentes a precios a menudo con descuento. Pero en el lado del desarrollador de la ecuación, muchos sienten que el recorte de ganancias común del 30% para las tiendas digitales populares como Steam y GOG es demasiado alto, según una encuesta de 2021 GDC State of the Game Industry. Si bien las tiendas digitales ofrecen una buena exposición para juegos más pequeños que de otro modo podrían pasar desapercibidos para los jugadores, aparentemente solo el 6% de los desarrolladores de juegos encuestados, grandes y pequeños, sienten que un recorte de ganancias del 30% está justificado.

Si bien los gigantes de las tiendas digitales como Steam han existido desde 2003, la pandemia de COVID-19 ha provocado que las ventas de juegos digitales se disparen en comparación con las copias físicas. Las ventas de juegos digitales experimentaron un gran aumento en Europa en 2020, y los desarrolladores individuales como ControlRemedy Entertainment experimentó el 90% de sus ventas como descargas digitales el año pasado. Con más desarrolladores que confían en las ventas digitales para tener buenos márgenes de beneficio para los lanzamientos de juegos, parece que también han sentido el peso de un recorte de beneficios del 30% aún más.

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La encuesta sobre el estado de la industria de los juegos de 2021 también reveló que el 43% de los desarrolladores de juegos, principalmente de Europa y América del Norte, sienten que un recorte de entre el 10% y el 15% está justificado. Esto también se hace eco de los sentimientos de las encuestas de 2020 y 2019, donde los desarrolladores de juegos originalmente dijeron que un recorte del 30% en Steam específicamente es demasiado alto y el sitio no hace lo suficiente para justificar su aceptación. Steam y Apple han realizado ajustes recientemente en su participación del 30%, pero esos cambios afectan solo a ciertos desarrolladores en cada plataforma. El detractor notable del estándar de toma del 30% es Epic Games Store, que solo toma un recorte del 12%.

conferencia de desarrolladores de juegos 2021 solo en línea covid 19

Epic Games Store se ha hecho un nombre desde 2018, principalmente debido a la gran cantidad de juegos gratuitos que la tienda regala constantemente. Aunque ha habido alrededor de 745 millones de juegos gratuitos de Epic Games Store reclamados por los jugadores desde 2018, el sitio también ha perdido más de $ 450 millones en ingresos potenciales. Epic Games Store también tiene dificultades para competir con Steam, ya que solo el 6% de los desarrolladores encuestados dicen que obtienen la mayor parte de sus ingresos de Epic Games Store y el 47% de los desarrolladores encuestados obtienen más de la mitad de sus ingresos de Steam. El 78% de los mismos desarrolladores tampoco venden nada en Epic Games Store.

La demanda actual de Apple / Epic relativa al control de Apple del procesamiento de pagos para compras dentro de la aplicación en juegos como Fortnite También ha llamado más la atención la disparidad entre el recorte del 12% de Epic y el 30% de Apple. Muchos jugadores y desarrolladores de juegos tienen curiosidad por ver cómo se desarrollará el caso judicial y dónde estará la conversación después con respecto al 30% de las tiendas digitales. Por ahora, está claro que los desarrolladores esperan que la participación en las ganancias de las tiendas digitales disminuya en el futuro cercano.

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Fuente: PC Gamer

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