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La patente de Activision puede difuminar las líneas entre la realidad y los videojuegos

enero 22, 2021

En una nueva patente descubierta de Activision, la compañía está buscando formas de fusionar entornos de la vida real con un toque de videojuego.

Las empresas de videojuegos crean nuevas formas de utilizar la tecnología todo el tiempo, y Activision Publishing no es diferente. Con una patente interesante de Activision, parece que la compañía está tratando de crear un tipo de experiencia que muy bien puede difuminar las líneas entre la realidad y los videojuegos.

Los fanáticos de los juegos a menudo pueden buscar patentes para especular qué cosas nuevas están desarrollando las compañías de juegos. La gente nota que muchas de las patentes tendrán algo que ver con los próximos juegos o características, como una patente de Activision para controladores de armas hápticas.

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En la patente estadounidense, «Elementos de videojuegos basados ​​en la realidad», presentada por Activision, la compañía intenta combinar elementos del mundo real con una experiencia de videojuegos. La conclusión principal es que un vehículo de la vida real recibirá comandos de un controlador de videojuego y grabará un video de su entorno para incorporar esas imágenes de video en un juego jugable. El vehículo puede hacer uso de diferentes sensores para identificar el entorno del vehículo, como IR (infrarrojos), radar, LIDAR (detección de luz y rango) y circuitos de GPS, que podrían estar relacionados con una patente relacionada con GPS / AR que Activision también presentó.

Rueda de coche de videojuego y pedales utilizados con un dispositivo de juego para controlar un vehículo real.

Si bien la patente utiliza principalmente imágenes y terminología de automóviles y videojuegos, siempre existe la posibilidad de que la tecnología se pueda usar en otros escenarios. Activision no es realmente conocido por los juegos de carreras de coches, pero produjo el NASCAR el juego serie de 2011-2013, y recientemente trabajó en Crash Team Racing: Nitro Fueled en 2019. Esta tecnología podría usarse para lecciones de manejo, tipos únicos de karts, juegos de arcade de mini autos, o más.

De todo lo descrito en la patente, en realidad suena bastante similar al de Nintendo. Mario Kart Live: Circuito de casa. El juego de Nintendo también fusiona elementos del mundo real con el juego del mundo virtual, y la versión de Activision parece que podría ser una versión más intensa y orientada a la acción. Esta patente de Activision se presentó originalmente en 2016, por lo que parece que Nintendo puede haberlo ganado.

Ya sea que se trate de combinar vehículos de la vida real con un juego simulado o de que los streamers puedan compartir creaciones personalizadas con los seguidores, Activision parece estar interesado en crear formas más interactivas de jugar juegos. Si bien no hay garantía de que los jugadores vean esta patente realizada en el corto plazo, las posibilidades son realmente infinitas.

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Fuente: Patente de EE. UU. 10493363

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