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La patente de inteligencia artificial de Sony podría hacer que los juegos sean más accesibles

abril 16, 2021

Una nueva patente presentada por Sony podría llevar a que los videojuegos en toda la industria se vuelvan mucho más accesibles para los jugadores con discapacidades.

La industria de los juegos ha mejorado enormemente la accesibilidad en los últimos años, con títulos como Sony‘s El último de nosotros 2 mostrando algunas de las formas innovadoras en que los desarrolladores se aseguran de que más personas puedan jugar juegos que nunca. Ahora, una nueva patente presentada por Sony podría mostrar que la compañía está lejos de terminar de trabajar para hacer que sus juegos sean más accesibles.

Dado que los videojuegos son de forma innata un medio anclado en el video y el audio, además de requerir entradas mecánicas del jugador, muchas discapacidades diferentes pueden impedir o inhibir a los jugadores de poder disfrutar de muchos juegos diferentes. Si bien muchos juegos como el mencionado El último de nosotros 2 Implementar soluciones creativas para permitir que todos los jugadores experimenten el juego, todavía hay mucho trabajo que se puede hacer en la industria para hacer que la accesibilidad sea más común.

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La nueva patente de Sony busca continuar la racha de innovación de la compañía y aumentar la accesibilidad utilizando una nueva función de inteligencia artificial. El objetivo de la patente es mitigar los altos costos financieros y de tiempo de agregar funciones de accesibilidad a los videojuegos para que más estudios puedan permitirse incluir esas funciones.

La patente explica que las características de accesibilidad que son comunes en otros medios, como los subtítulos o el audio descriptivo, son más difíciles de implementar en los videojuegos como consecuencia de la influencia del jugador. Dado que los escenarios de juego se juegan de manera diferente según las acciones y decisiones de un jugador, puede ser extremadamente costoso agregar algunas de estas características, ya que tienen que tener en cuenta muchos factores diferentes.

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Utilizar la IA, como sugiere la patente de Sony, ayudaría a resolver este problema, ya que sería más adecuado para llenar de manera reactiva los vacíos para los jugadores que juegan con discapacidades. Funciones como el audio descriptivo, la generación de subtítulos o incluso la aplicación de diferentes filtros para ajustar el perfil de color de las escenas para los jugadores daltónicos serían solo algunas de las posibles aplicaciones de la IA. Curiosamente, la patente también brinda algunos detalles sobre la posibilidad de utilizar la IA para agregar funciones de accesibilidad que faltan en los títulos que ya se lanzaron sin ellas, de manera similar a cómo las consolas Xbox de próxima generación pueden aumentar el rendimiento de los títulos más antiguos.

Si bien muchas patentes se registran sin ver, en consecuencia, versiones de hardware o software, esta presentada por Sony sería excelente para ver cómo se hace realidad. Permitir que más jugadores jueguen es siempre algo positivo para la industria y la capacidad de la patente para incluso hacer que los juegos más antiguos sean más accesibles sería enorme para permitir que los jugadores con discapacidades puedan visitar juegos más clásicos que quizás no hayan podido antes.

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Fuente: USPTO

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