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La patente de Sony podría permitir que los juegos de PlayStation determinen en qué dificultad deberían estar los jugadores

abril 26, 2021

Una nueva patente de Sony apunta hacia un posible mecanismo automático de equilibrio de dificultad, que podría modificar los juegos para tener en cuenta el nivel de habilidad del jugador.

La elección de los niveles de dificultad al comienzo de un juego pronto puede ser cosa del pasado, si una nueva patente de Sony es una indicación. Aunque probablemente sea opcional, el ajuste automático de la dificultad podría aliviar el estrés de los jugadores que no se consideran los mejores en los videojuegos.

Una de las estrategias más notables de Sony en la era de la PS5 hasta ahora es el énfasis en hacer que las guías sean accesibles para los jugadores que de otro modo se sentirían frustrados. Lo logra a través de las Tarjetas de Actividad, que brindan una manera fácil de ver el progreso general del juego y los trofeos relevantes en el juego. Es importante destacar que las tarjetas de actividad permiten a los jugadores obtener sugerencias y soluciones, siempre que tengan PlayStation Plus. Dicho esto, si la última patente de Sony llega a buen término, este es solo el comienzo de los esfuerzos de Sony para minimizar la frustración en los juegos.

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La patente de Sony apunta a un sistema que monitoreará las entradas de un jugador dado y luego las comparará con una cantidad de jugadores adicionales. En ese momento, el sistema determinará el nivel de habilidad del jugador en relación con los demás. Esto podría permitir a los jugadores ver si los posibles juegos serían demasiado difíciles, por ejemplo, o ayudar a los jugadores a anticipar los próximos desafíos que están por encima de su nivel de habilidad normal. Quizás lo más interesante es que este sistema podría integrarse en los juegos como una forma de permitir que los jugadores se salten los obstáculos y las peleas de jefes difíciles. Por ejemplo, los jugadores con dificultades pueden destruir y luego saltarse jefes particularmente temibles.

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Si bien Sony ha presentado recientemente una serie de patentes centradas en guiar al jugador, los jugadores pueden tener opiniones especialmente sólidas sobre el ajuste de la dificultad. Independientemente de que el jugador tuviera acceso a su puntuación de rendimiento en relación con otros jugadores, la presencia de esa puntuación probablemente molestaría a muchos. Después de todo, si cada error redujo esa puntuación y llevó a Sony a sugerir juegos más fáciles para jugar en el futuro, esto podría disuadir a los jugadores de probar juegos difíciles.

La dificultad en los videojuegos siempre ha sido un tema cargado. Los jugadores que vivieron las primeras épocas del juego a menudo se enorgullecen de poder superar desafíos insoportables en muy pocas vidas, ayudados solo por secretos como el Código Konami. Muchos juegos, como algunas versiones del clásico juego de plataformas. Earthworm Jim, son infames por burlarse de los jugadores que eligen la configuración de dificultad más baja, mientras que otros son más indulgentes con aquellos que quieren un juego menos exigente.

Muchos prefieren buscar consejos y soluciones ellos mismos, en lugar de que los juegos eludan los momentos difíciles. La patente de Sony puede recordar algunas de las funciones de la Superguía de Nintendo, que permite a los jugadores ceder el control de sus avatares y verlos completar etapas por sí mismos. En otras palabras, en lugar de capacitar a los jugadores para que superen los desafíos, la Superguía y la nueva patente de Sony podrían simplemente eliminar el desafío por completo. El tiempo dirá cómo, o si, Sony implementará este sistema.

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FUENTE: USPTO

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