
Esto no lo reduce mucho.

Los rumores han estado flotando durante semanas ahora que Sony está en proceso de realizar algún tipo de adquisición de desarrollador o editor. Esos rumores chocaron con el estudio de Hideo Kojima, Kojima Productions, a principios de esta semana cuando el juego del desarrollador, varada de la muerte, se agregó al banner de PlayStation Studios. La adición alimentó la especulación de que Sony compraría Kojima Productions ya que los otros juegos en el cartel son de desarrolladores propios de PlayStation.
Ese rumor fue derribado rápidamente por el propio Hideo Kojima, quien dijo que Kojima Productions seguiría siendo un estudio independiente. Ahora, Jeff Grubb ha agregado lo que sabe de fuentes internas. Según Grubb, el nombre que se está lanzando como posible candidato de adquisición es «más grande» que Kojima Productions.
Si ha escuchado los rumores sobre una gran adquisición de Sony, nunca fue Kojima Productions. Al menos no que yo sepa. Las personas que escuchaban estas cosas, incluyéndome a mí, no era un nombre que se tiraba por ahí, era más grande que Kojima Productions.
Naturalmente, esto ha alimentado aún más el debate sobre qué compañía podría estar en la mira de Sony. Desafortunadamente, la afirmación de Grubb de que el nombre que escuchó es «más grande» que Kojima Productions no limita demasiado las cosas. Desde que Kojima Productions se independizó de Konami en 2015, la compañía solo ha producido un juego, varada de la muerte. Teóricamente, cualquier desarrollador con más de una varada de la muerte-El título de tamaño lanzado en los últimos años calificaría como «más grande» que Kojima Productions.
Aunque Hideo Kojima es un nombre masivo en los juegos, Kojima Productions no posee los derechos de las franquicias que lo hicieron famoso a él y a su compañía. Engranaje de metal Sólido y Zona de los Enders ambos son propiedad de Konami, lo que significa que Sony no se beneficiaría de la compra de Kojima Productions en términos de obtener IP. Si Sony quiere competir con la adquisición de Activision-Blizzard por parte de Microsoft, probablemente buscará desarrolladores o editores con IP que se ajusten a la marca PlayStation.