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Las 15 peleas de jefes más difíciles en la historia de Dark Souls, clasificadas

diciembre 9, 2020

los Almas oscuras La trilogía, desarrollada por From Software, alberga algunas de las peleas de jefes más peligrosas y agresivas de la historia. Para ser franco, las docenas de jefes que se alinean en la serie fácilmente suman más de diez. Sin embargo, llevaría demasiado tiempo cubrirlo en un solo artículo.

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Más bien, esta lista cubrirá al menos diez de los jefes más dominantes y poderosos de todo el mundo. Almas oscuras trilogía. Y mucho menos la selección de jefes de la historia del desarrollador con Almas del demonio, Bloodborney Sekiro, esta lista de los Almas oscuras trilogía será más que suficiente para poner a prueba la paciencia de cualquier jugador empedernido. Si bien vale la pena señalar que cada jefe tiene su hazaña y su patrón, algunos eran claramente más difíciles que otros.

Actualizado el 8 de diciembre de 2020 por Jack Pursey: Como se mencionó en la parte superior de este artículo, limitar esta lista a solo diez entradas no hace justicia a la gran cantidad de peleas de jefes extremadamente difíciles en la trilogía de Dark Souls. Por lo tanto, parece correcto expandir esta lista en otras cinco entradas para agregar otro puñado de jefes que han demostrado ser obstáculos dolorosamente difíciles. Aquí hay algunos jefes más difíciles que aplastan los huesos que se esparcen a lo largo de la serie.

15 Demonio de Capra – Dark Souls

Demonio CapraLa dificultad proviene principalmente del hecho de que aparece tan temprano en el primer juego. Sin embargo, la inexperiencia no es el único desafío que los jugadores tendrán que enfrentar, ya que la pelea se lleva a cabo en una de las salas de jefe más pequeñas de toda la franquicia Soulsborne.

La falta de espacio hace que los ataques de salto del demonio sean mucho más letales, especialmente porque tienen un bloqueo frustrantemente preciso. Además, dos perros veloces están esperando detrás de la puerta de niebla, lo que dificulta que el jugador tenga espacio para respirar.

14 Elana, Reina Squalid – Dark Souls II

Elena de Dark Souls II Scholar of the First Sin

Dark Souls II es sin duda la entrada más divisiva en la serie Souls, y muchos fanáticos están de acuerdo en que es la entrada más débil de la trilogía, a pesar de tener la puntuación más alta de Metacritic.

Una de las principales quejas fue que FromSoftware parecía tener un enfoque de cantidad sobre calidad para los jefes, algo que los DLC hicieron un buen trabajo mejorando. Los jefes de DLC estaban entre los mejores del juego y entre los más duros, en particular Elana. Squalid Queen pelea de manera similar al jefe final del juego base, Nashandra, pero tiene la capacidad de solicitar ayuda, aumentando significativamente la dificultad.

13 Alma de ceniza – Dark Souls III

La pelea final del jefe de la Almas oscuras La trilogía ciertamente no decepcionó.

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Soul of Cinder tiene dos fases; el primero es muy pesado en RNG, con los ataques del jefe cambiando rápidamente entre Mage, Faith y múltiples construcciones cuerpo a cuerpo. La segunda fase lleva a los jugadores a un viaje por el camino de la memoria mientras Soul of Cinder canaliza al jefe final del primer juego, Gwyn, y usa su poderoso conjunto de movimientos.

12 Artorias – Dark Souls

Knight Artorias the Abysswalker en el primer DLC de Dark Souls

Una de las muchas cosas que Almas oscuras estableció un estándar fue la calidad de su DLC.

Artorias the Abysswalker, el caballero que lleva el nombre del DLC, pronto se convirtió en una de las peleas más queridas del juego, principalmente debido a su conmovedora conexión con Sif. Sin embargo, Artorias ciertamente no es muy apreciado por brindar a los jugadores un viaje fácil, ya que el jefe tiene numerosos ataques poderosos que son muy difíciles de predecir.

11 Manus – Dark Souls

Desde Artorias hasta el jefe que lo derrotó, cualquiera que haya seguido la historia del juego sabrá que se enfrentaría a una pelea brutalmente difícil al entrar en la puerta de niebla de Manus.

Considerando que la mayoría Almas oscuras Los jefes prefieren la velocidad o la fuerza, Manus, el padre del abismo, combina los dos, lo que significa que puede agotar la barra de salud de un jugador en cuestión de momentos mientras les ofrece poco tiempo para sanar. Afortunadamente, el jugador puede convocar a Sif para la pelea; el lobo no hace mucho daño pero puede llamar la atención del jefe.

10 Cama del caos – Dark Souls

The Bed of Chaos apenas cuenta como una pelea legítima contra un jefe. Si bien tiene un nombre y una barra de salud, la verdad es que solo se necesitan tres golpes para derribarlo. Dos de esos golpes implican tirar obstáculos para despejar el camino mientras que un solo golpe mata la raíz. Desafortunadamente, viene con dos advertencias importantes.

Este jefe disparará una vez al deslizar al jugador hacia la trampa si no tienes cuidado. Tampoco tiene ningún problema en darle dos tiros al jugador con sus extremidades largas. Dying to the Bed of Chaos significa otra caminata de 5 minutos a través de Lost Izalith para llegar a la sala del jefe. No solo es difícil de manejar, sino que la pena de regresar es quizás la más frustrante de todas.

9 Cuatro Reyes – Dark Souls

Cuatro jefes, cuatro barras de salud. Los Cuatro Reyes de las Ruinas de New Londo atacarán individualmente usando ataques de largo y corto alcance. Estos incluyen golpes rápidos en las piernas y tiros guiados que los jugadores apenas pueden evitar y no bloquear sin una gran cantidad de daño.

Para empeorar las cosas, los Cuatro Reyes de hecho comenzarán a aliarse si no se les trata con la suficiente rapidez. Ahora el jugador se enfrentará tanto al Rey contra el que está luchando como al proyectil de largo alcance.

8 Ornstein y Smough – Dark Souls

El infame dúo de Anor Londo está formado por el Matadragones y un gigante. Uno es más rápido, usa rayos y guiones rápidos, mientras que el otro es pesado y usa golpes AoE masivos con un enorme martillo. No importa cuál mate primero el jugador, el otro absorberá la fuerza y ​​la salud de su compañero muerto.

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Este doble equipo se encuentra mejor con compañeros Phantoms, así como con la preparación adecuada. Sin embargo, esto también hace que la propia salud de los jefes mejore en el proceso. Mientras tanto, volar solo significa ser acosado por una de las peleas de jefes más exasperantes de la serie.

7 Gwyn – Dark Souls

El jefe final del original Almas oscuras está a la altura de su reputación. Atacando con una espada de fuego, el personaje es increíblemente rápido y capaz de romper la guardia. Peor aún, mezcla su patrón de ataque de 2-3 golpes con un ataque de agarre.

Para los jugadores que no pueden tambalearlo entre aperturas, su mejor apuesta es parar. Perder ese tiempo de parada por un cuadro y esperar comer un combo. A Gwyn también le encanta cazar jugadores que se curan. Los jugadores que mueren pueden volver a caminar por el Horno de la Primera Llama.

6 Kalameet – Dark Souls

Otro jefe implacable, este dragón del reino DLC, Oolacile, primero debe ser derribado con el arco de Hawkeye Gough para desactivar su vuelo. Sin hacerlo, espere una batalla de jefes probablemente imposible. Incluso después de hundirlo, Kalameet golpeará adecuadamente al jugador en gran parte gracias a su alto HP.

Luchar contra Midir en una arena masiva le da a este ágil dragón rango libre para atacar independientemente de su distancia. Además, la capacidad de paralizar al jugador y debilitarlo agrega una capa adicional de dificultad.

5 Dragón antiguo – Dark Souls II

Ancient Dragon muy bien puede representar uno de los jefes más duros que no son DLC en Dark Souls II. Hay una buena razón por la que es opcional. Si bien Ancient Dragon aparece como una figura imponente, es totalmente posible obtener su objeto sin involucrarlo en la batalla. De lo contrario, los jugadores pueden durar 15 segundos en su primer intento.

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Desafiar tontamente al Dragón Antiguo le gana al jugador la ira de uno de los dragones más grandes e indomables de la serie. El fuego de AoE masivo que puede disparar a un jugador solo lo hace imponente. Cuando no está escupiendo fuego directamente al jugador, está volando hacia el cielo y escupiendo fuego por toda la arena. Acercarse demasiado significa ser pisoteado una vez que se cae.

4 Bailarín del Valle Boreal – Dark Souls III

The Dancer define una pesadilla absoluta para el jugador. Como guardián del último mundo del juego, este demonio por lo demás hermoso cortará y cortará a los jugadores con una velocidad inmensa. Usar un arma pesada para luchar contra un oponente tan rápido es un suicidio.

Sus varios ataques modelados abruman al jugador con una avalancha de golpes. El bailarín también es lo suficientemente rápido como para arrebatar un Estus Flask de las manos del jugador incluso a distancias más largas. Es muy recomendable convocar antes de esta pelea. De lo contrario, asegúrese de estar debidamente equipado con las mejores armas disponibles.

3 Rey sin nombre – Dark Souls III

Esta pelea se divide en dos partes. La primera parte implica luchar contra el Rey Sin Nombre en su corcel. La segunda parte pierde su corcel mientras él se vuelve más fuerte.

Nameless King define la miseria. Un enemigo extremadamente poderoso con ataques de rayos, no tiene miedo de aplastar a la guardia de forma gratuita. Incluyamos ese ataque de lanza en la lista de cosas que nunca deben ser golpeadas.

2 Caballero esclavo Gael – Dark Souls III

Al igual que en las peleas de Gwyn, y las relacionadas, el jefe final del DLC de Ringed City es un guerrero solitario con una espada gigante. Al principio, ataca como un animal feroz con Greatsword en la mano. Desafortunadamente, la lucha toma un giro mortal una vez que llega a la Fase 2. Usa tus mejores armas o magia disponibles.

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Gael no solo invocará un rayo para que te ataque, sino que su patrón se volverá mucho más difícil de leer. Incluso las combinaciones de 3-4 hits de su primera forma son bastante difíciles de reaccionar. En la última forma, ya estás cansado de esquivar rayos, golpes de espada y sí, Dark Souls literal.

1 Midir más oscuro – Dark Souls III

Las palabras no pueden expresar correctamente el nivel de odio que los jugadores sienten por Darkeater Midir. Este enorme dragón no teme a los jugadores de un solo disparo y los golpea con ataques de olas imbloqueables y casi imposibles de esquivar. Su enorme barra de HP garantiza una batalla de no menos de 10 minutos y probablemente más en los modos New Game Plus.

Los fuertes ataques de Darkeater Midir hacen que cualquier ataque a sus aberturas sea un riesgo enorme. Al igual que Ancient Dragon, se basa en gran medida en el aliento de fuego, los pisadas y los golpes de cola de AoE. Darkeater Midir completa la trilogía de la serie de «las peleas de dragones más frustrantes de la historia». Este dragón no es solo uno de los jefes más duros del mundo. Almas serie, pero entre los jefes más duros de toda la historia de los videojuegos.

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