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Las batallas privadas de Splatoon 3 tienen una función de salida para los anfitriones

septiembre 29, 2022

Para las franquicias de juegos, una de las cosas más importantes que los desarrolladores tienen que hacer con sus títulos en curso es hacer que cada uno sea mejor que el anterior. O, al menos, igualar la calidad de los juegos anteriores y hacer pequeños cambios en la calidad de vida para demostrar que no es 100% el mismo juego que antes. Para Splatoon, era muy diferente a todo lo que Nintendo había hecho en el pasado, por lo que, naturalmente, iba a haber baches en el camino. Pero luego, con las secuelas, mejoraron enormemente. Splatoon 3 es fácilmente el mejor del conjunto, y se nota de muchas maneras, especialmente con el juego en línea.

En los primeros dos juegos, fue realmente difícil conectarse fácilmente con amigos. Configurar salas no era lo mejor y, a veces, estarías en una sala privada que no te emparejaría con las personas con las que estabas jugando, ¡sino que te haría jugar contra ellos! No genial Sin embargo, la mayoría de esos problemas se han solucionado y es más fácil conectarse que nunca. Pero ha habido una nueva característica que podría haber pasado desapercibida mientras participabas en batallas privadas.

En una actualización a través de Squid Research Labs, revelaron que si eres el anfitrión de una batalla privada, ¡puedes abandonar la ronda en la que estás en medio de la batalla! Como señalan en el tweet a continuación, esto podría ser necesario debido a que se seleccionó un modo incorrecto, o si olvidó agregar a alguien a su grupo, olvidó ponerse el arma o el equipo correcto, etc. Te permite saltar y empezar de nuevo de esa manera, no estás perdiendo el tiempo y estresándote por un juego que quizás no te interese.

Esta es una característica interesante y que ayudará a simplificar el juego con amigos. Debe preguntarse si esto está poniendo demasiado poder en las manos del anfitrión, ya que podrían abandonar un juego por razones no tan agradables. Tendremos que esperar y ver cómo se desarrolla todo esto.

Mientras que el componente en línea de Splatoon 3 es mejor que los dos títulos anteriores, todavía hay problemas que deben resolverse. Como han señalado prácticamente todos los revisores y transmisores del juego, hay muchos errores de comunicación con los servidores que hacen que los juegos finalicen prematuramente.

Hablando por experiencia, cuando jugamos nuestra primera guerra territorial en el juego, ¡nos encontramos con un error de comunicación! Nintendo nunca ha sido el mejor cuando se trata de cómo manejan el juego en línea de ciertos títulos, lo cual es extraño porque tienen un servicio dedicado llamado Nintendo Switch Online. Con suerte, futuras actualizaciones y mejoras pueden corregir este problema.

Fuente: Gorjeo