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Las microtransacciones son el plato principal en la industria del juego

diciembre 3, 2020

Noticias
videojuegos
hoy, 19:00

autor: Adrian Werner

El último informe de SuperData ha aportado información interesante. Resulta que casi el 90% de los ingresos del mercado de los juegos digitales son generados por microtransacciones.

El grupo de análisis de SuperData ha publicado un informe que resume los resultados del mercado mundial de juegos digitales para el período desde el viernes negro hasta el lunes digital, es decir, del 27 al 30 de noviembre de 2020. Los ingresos ascendieron a 3.900 millones de dólares, un 10% menos que el año pasado.

Sin embargo, la parte más interesante del análisis no son los resultados de estos días. El informe afirma que durante los primeros diez meses de este año hasta el 89% de todos los ingresos digitales provino de microtransacciones. Este segmento generó 92,6 mil millones de dólares en este período, de los cuales 21,7 mil millones provinieron de Estados Unidos. A su vez, la venta de versiones completas de los juegos generó solo 11.600 millones de dólares en todo el mundo (de los cuales 4.900 millones en EE. UU.).

Ingresos del mercado de juegos digitales durante los primeros 10 meses de 2020

Región

Ingresos por microtransacciones

Ingresos por ventas de versiones completas de juegos

Mundo

USD 92.6 mil millones (aumento del 12%)

USD 11.6 mil millones (aumento del 21%)

Estados Unidos

USD 21,7 mil millones (aumento del 34%)

$ 4.9 mil millones (aumento del 25%)

Estos datos muestran claramente cómo es el mercado de los videojuegos en la actualidad. Los líderes de la industria se centran cada vez más en mantener a los jugadores en los juegos durante mucho tiempo, ya que aquí es donde se gana más dinero. Sin embargo, los amantes de los mismos juegos tradicionales no deberían desesperarse todavía, ya que los ingresos digitales de los juegos completos aumentaron un 21% en los primeros diez meses de 2020.

En el período del 27 al 30 de noviembre de 2020, el segmento de juegos de PC creció un 6% en comparación con el mismo fin de semana festivo de 2019, pero el segmento de consolas sufrió una disminución del 13%. Según los analistas, el motivo de los peores resultados de esta última categoría fue, entre otros, la baja disponibilidad de PlayStation 5 y Xbox Series X / S. Además, servicios de suscripción como Game Pass, cuyos ingresos en octubre de este año fueron un 216% superiores a los del mismo mes de 2019, juegan un papel cada vez más importante en el mercado. Las suscripciones de este tipo dan a los jugadores acceso a una gran biblioteca de juegos, por lo que los usuarios están menos motivados para buscar rebajas de precios con motivo del Black Friday.

Los analistas señalan que los jugadores estaban ansiosos por aprovechar las ofertas de microtransacciones, organizadas en muchos juegos gratuitos con motivo del Black Friday.

  1. Superdata – sitio web oficial