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Las noticias más importantes de la mesa redonda de editores de juegos de lucha de Japón

febrero 23, 2021

La mesa redonda de editores de juegos de lucha japonesa más reciente trajo toneladas de actualizaciones para Street Fighter, Guilty Gear, King of Fighters y más.

Los juegos de lucha que se traducen en un entorno competitivo estrictamente solo en línea han dado como resultado una mezcla de experiencias de juego. Colocar a los jugadores en escenarios que dependen inherentemente de un código de red sólido y sin problemas ha arrojado luz sobre qué franquicia de juegos de lucha está haciendo todo lo posible para que el juego en línea sea lo mejor posible. Fuera de la infraestructura en línea, muchos de los principales juegos de lucha están llegando al ocaso del ciclo de vida de cada juego, como Luchador callejero 5 y Tekken 7. Otros se están preparando para el lanzamiento como Esfuerzo de engranaje culpable y King of Fighters 15. En conjunto, los juegos de lucha están en su mayoría en un buen lugar para adaptarse a la escena competitiva en cuarentena.

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Organizada por representantes de la mayoría de las franquicias de juegos de lucha más importantes de todos los tiempos, la segunda mesa redonda de editores de juegos de lucha de Japón trajo actualizaciones para casi todos los juegos de lucha convencionales activos en el género. No solo eso, sino que en el período previo a los nuevos lanzamientos, las revelaciones de personajes y la información adicional continúan aumentando la exageración para cada lanzamiento respectivo. Arika (Luchando EX Capa), Arc System Works (Mecanismo culpable), SNK (Rey de los luchadores, Samurai Shodown), Bandai Namco (Tekken) y Capcom (luchador callejero) fueron parte de la mesa redonda y revelaciones. Aquí está todo lo anunciado y revelado desde la Mesa Redonda.

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Debates sobre la pandemia, el código de red y más

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La parte inicial de la mesa redonda se centró en las discusiones sobre la cuarentena y la dificultad asociada con un entorno competitivo totalmente en línea para los juegos de lucha. Bandai Namco y Katsuhiro Harada, en particular, analizaron las mejoras realizadas en la infraestructura en línea en relación con Tekken 7. Además del código de red de reversión, que se introdujo en la cuarta temporada del juego, el desarrollador también alentó el uso de ethernet / LAN en el juego en línea para aumentar la estabilidad. Bandai Namco también introdujo un indicador de Wi-Fi, algo que Arc System Works ‘ Esfuerzo de engranaje culpable también se implementará, que muestra cuando los jugadores no están conectados en línea.

En cuanto a otros juegos, muchos desarrolladores destacaron la importancia y los beneficios de deshacer el código de red, una innovación relativamente nueva que mejora significativamente el juego en línea. El código de red de reversión está diseñado para reducir la latencia al sincronizar básicamente dos juegos juntos y no depender de la transmisión de entrada de ninguno de los jugadores para continuar una partida. Básicamente, eso significa que si se detecta un retraso corto pero significativo en el tráfico de Internet, el juego básicamente volverá a sincronizar a los jugadores mientras muestra un retraso mínimo en la pantalla porque el proceso de retroceso funciona cuadro por cuadro. Básicamente todos los desarrolladores, con la excepción de SNK, discutió la implementación del netcode de reversión en futuros títulos de lucha.

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Nuevas mecánicas y avances de personajes en abundancia

Aparte del meollo del juego en línea, todos los desarrolladores tuvieron mucho que compartir sobre nuevos personajes e información para todos los juegos. Bandai Namco y Tekken 7 fueron los primeros en mostrar un nuevo avance, insinuando que el próximo personaje de DLC será un primer ministro ficticio de Polonia, y pronto habrá un avance completo. Arika mostró una nueva versión de Lucha contra la capa EX, titulado Otro guión, llegando a Nintendo Switch y otras plataformas. La versión mejorada contará con nuevas mecánicas EX que proporcionan una variedad de diferentes técnicas de inversión para cambiar el rumbo de la batalla. Fighting EX Layer: otro guión también implementará una nueva versión de rollback netcode.

SNK tenía mucho de qué presumir Samurai Shodown y el próximo King of Fighters 15, que se lanzará en algún momento de 2021. Para Samurai Shodown, Cham Cham fue anunciado como el próximo personaje DLC que llegará al juego, con indicios de un Mecanismo culpable personaje siendo el último personaje DLC que se une a la lista también. Sobre el Rey de los luchadores lado, el siguiente tráiler de revelación de personajes para Rey de los luchadores reveló Chizuru Kagura, marcando el tercer personaje en Team Sacred Treasures. Kagura no había aparecido en un Rey de los luchadores juego desde King of Fighters 2003, lo que lleva a especular sobre quién podría ser el próximo.

Por último, Arc System Works y Capcom tenían muchas revelaciones alineadas. Esfuerzo de engranaje culpable dio a conocer el personaje de la lista base final, I-No, completando la lista de 15 personajes en total. Además, Arc System Works anunció un torneo de equipos Arc Charity Cup 3v3 para Guilty Gear Xrd REV 2 para el próximo mes. En cuanto a Capcom, hubo una gran cantidad de anuncios para Luchador callejero 5 en el período previo a su última temporada de contenido. Capcom amplió sobre cómo funcionará la nueva mecánica V-Shift en Luchador callejero 5y cómo cambiará la jugabilidad de todos los personajes y el meta. Los fanáticos de los juegos de lucha tienen una sorprendente cantidad de contenido que esperar en 2021.

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