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Las principales similitudes y diferencias entre Pokémon Rojo y Azul

abril 5, 2021

Pokemon rojo y azul fueron los primeros juegos de la Pokemon la franquicia será vendida por Game Freak y luego publicada por Nintendo para su consola Game Boy fuera de Japón. Eran elementales en características en comparación con los modernos. Pokemon juegos, pero eran increíblemente sofisticados en ese momento. Los juegos tuvieron un gran éxito y siguen siendo relevantes hoy por muchas razones. Uno de ellos es que sus Pokémon icónicos todavía se encuentran entre los monstruos más reconocibles que se pueden encontrar y capturar en los juegos modernos, incluidos Charizard, Blastoise, Venusaur, Pikachu, Ditto, Slowpoke, Gengar, Snorlax y más. Otra razón es que estos juegos dieron forma a toda una generación de fanáticos con su mercancía y la Juego de cartas coleccionables de Pokémon.

Pokemon rojo y azul estableció una tendencia para que toda la serie tuviera varios títulos para la misma generación de monstruos a la venta simultáneamente. Por supuesto, nunca hubo solo diferencias cosméticas en los juegos, y vinieron con un conjunto de similitudes y diferencias. Algunas de las diferencias entre los juegos eran muy sutiles y muchos jugadores que jugaban Pokemon rojo y azul en ese momento puede que aún no esté al tanto de ellos, después de todos estos años.

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Principales diferencias entre Pokémon rojo y azul

Charizard

Por supuesto, la principal diferencia en los juegos era qué Pokémon se podían atrapar y entrenar en cada título y cuáles, lamentablemente, los pequeños monstruos no. En Pokémon rojo los jugadores pueden atrapar los siguientes monstruos que se generan naturalmente:

  • Ekans, Arbok, Oddish, Gloom, Vileplume, Mankey, Primeape, Growlithe, Arcanine, Scyther y Electabuzz.

En Pokemon Azul, los pequeños monstruos exclusivos de la versión que podían ser entrenados y atrapados eran los siguientes:

  • Sandshrew, Sandslash, Vulpix, Ninetales, Meowth, Persian, Bellsprout, Weepinbell, Victreebell, Magmar y Pinsir.

Otra diferencia fue que Pokemon rojo y azul tenía diferentes Pokémon como premios en el Rocket Game Corner que se encuentra en la elegante ciudad de Celadon. Para Pokemon Rojo, esto incluyó a Abra, Clefairy, Nidorina, Dratini, Scyther y Porygon. El Azul La versión tenía diferentes Pokémon que se podían obtener con monedas, específicamente Nidorino en lugar de Nidorina y Pinsir en lugar de Scyther. Sin embargo, no es eso, porque estos Pokémon también tenían diferentes requisitos de monedas.

A saber, Abra costó 180 monedas en Pokemon Rojo y 120 monedas en Pokemon azul Clefairy cuesta 500 monedas en Pokemon Rojo y 750 monedas en Pokemon azul y Nidorina y Nidorino cuestan lo mismo, a pesar de ser versiones exclusivas. Las principales desviaciones de un juego a otro se notaron en las recompensas de gama alta, ya que el costo de Dratini fue de 2800 monedas en el rojo versión y 4600 monedas en el Azul versión; Scyther y Pinsir llegaron a 5500 y 2500 monedas, respectivamente; y por último, Porygon costó 9999 monedas en Pokemon Rojo, mientras que solo cuesta 6500 monedas en Pokemon Azul. Lo más probable es que estas diferencias se debieran a que los Pokémon que se pueden obtener a través de monedas en ambos juegos también tenían diferentes niveles básicos: costos más bajos para niveles más bajos, costos más altos para niveles más altos.

Obviamente también Pokemon Rojo aparece un Charmander en la pantalla de inicio, junto al personaje jugable, mientras que Azul tenía a Squirtle en su lugar. Esto está en línea con el Pokémon representado en el cartucho y la caja de cada juego: Charizard para el rojo versión, Blastoise para el Azul una. Estos monstruos no se quedaron quietos para siempre, y finalmente fueron reemplazados por muchos otros Pokémon en sucesión. Esta fue otra diferencia entre los dos títulos, ya que el orden del ciclo fue diferente para las dos versiones. Sin embargo, otra diferencia fue en la batalla de apertura que los jugadores presenciaron al lanzar los juegos. Pokemon Rojo presentó a Gengar y Nidorino peleando entre sí, mientras que en Pokemon Azul Gengar se enfrentó a Jigglypuff, en cambio.

Los juegos también vienen con diferentes paletas de colores cuando se juegan en Game Boy Color o Game Boy Advance. Pokemon Rojo tenía una agradable paleta de colores general rojo claro, casi rosa salmón, y Pokemon Azul tenía matices celestes que se podían apreciar a lo largo del juego. Sin embargo, los juegos no venían originalmente con paletas de colores y, antes de 1998, estaban completamente en blanco y negro.

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Todas las similitudes entre Pokémon rojo y azul

consola virtual pokemon blue hero

Los juegos eran muy similares en muchos aspectos, y el juego que realmente sacudió las cosas en comparación con Rojo y azul era Pokemon Amarillo. Pokemon Amarillo cambió los equipos de Gym Leaders para reflejar mejor los de los Gym Leaders en el anime, y no hubo criaturas iniciales para elegir, sino que Pickachu fue entregado a los jugadores. Además, los sprites de algunos personajes eran diferentes y, por supuesto, las criaturas que los jugadores podían atrapar también eran diferentes. Sin embargo, hubo algunas similitudes bastante interesantes entre Pokemon rojo y azul Eso podría sonar como hechos divertidos para los fanáticos de toda la vida hoy en día, y algunos de ellos estuvieron presentes en el Amarillo versión también.

Para empezar, el escenario y la trama eran idénticos. Esto es válido para muchas de las generaciones posteriores. Pokemon rojo y azul, pero estos dos juegos no presentaban Pokémon legendarios exclusivos de la versión como casi todos los juegos modernos. Esto fue significativo porque, siempre que los jugadores tuvieran un cable de enlace y un amigo dispuesto a intercambiar, se podían obtener todos los Pokémon y no había que intercambiar ningún legendario para lograrlo.

Otro elemento que compartieron los dos juegos fue que solo había 37 sonidos base únicos para las 151 criaturas disponibles. Estos sonidos se editaron para que cada Pokémon tuviera su propio grito, pero hubo excepciones. De hecho, el grito de Charizard fue idéntico al grito de Rhyhorn. Ditto, uno de los Pokémon más definitorios del juego de todos los tiempos, y Poliwag también tenían gritos que eran uno y el mismo. Otros Pokémon compartieron un grito casi idéntico con variaciones leves en el tono, como Omanyte y Machop, o como Drowzee, Hypno y Jynx.

Pokemon rojo y azul también tenía otra cosa divertida, aunque exasperante, en común. En ambos juegos, y en Pokemon Amarillo, también: el movimiento llamado Focus Energy no proporcionó correctamente al pequeño monstruo que lo usaba una oportunidad mejorada de anotar golpes críticos. En cambio, el movimiento obstaculizó la posibilidad del Pokémon de infligir golpes críticos a sus oponentes y prácticamente la redujo a 0. Esto es algo que solo los jugadores muy observadores habrían notado en ese momento porque el movimiento nunca tuvo la intención de garantizar un golpe crítico.

Por último, la primera generación de juegos de Pokémon también fue la última en tener Speed ​​como estadística que afecta la probabilidad de golpe crítico del Pokémon. Por extraño que parezca, Pokemon rojo y azul hizo que tener criaturas con valores de velocidad altos los hiciera mucho más propensos a infligir golpes críticos a sus desafortunados oponentes, mientras que los Pokémon más lentos tenían menos probabilidades de causar daño crítico. Afortunadamente, esto se cambió más tarde, ya que hay algunos Pokémon naturalmente lentos que terminarían usándose menos que otras criaturas más rápidas, también capaces de anotar golpes críticos con más frecuencia.

Pokemon rojo y azul están disponibles para Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance.

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