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Las zonas de refugio de Kingdom Hearts enseñan la importancia de la magia en la serie

febrero 11, 2021

The Sheltering Zone Heartless en el Kingdom Hearts original enfatiza la importancia de la magia tal como aparecería más adelante en la serie.

La magia en el corazones del reino La serie ha evolucionado significativamente desde el primer juego, con hechizos más dinámicos que se integran mejor en el combate a través de menús de comandos personalizables. Para preparar perfectamente a los jugadores sobre la importancia de la magia en títulos futuros, uno de los primeros centros de diseño de Heartless está diseñado para ser derrotado más fácilmente con un método de combate orientado a la magia.

Sheltering Zone Heartless, la versión más poderosa del Sea Neon, hace su única aparición en el mundo de Atlantica de Corazones del reino. Ese mismo diseño de medusa ha sido reutilizado nuevamente, pero las zonas de refugio son las primeras en enfatizar esa estética. El secreto de cómo este Heartless específico hace que la magia sea importante en el juego se basa en lo que sucede cuando muere, dependiendo de la magia con la que Sora lo atacó.

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Las zonas de refugio solo se pueden derrotar con magia

Pato Donald Zettaflare Kingdom Hearts 3

Como la mayoría de los jugadores pasan por el primer corazones del reino, la táctica de presionar el botón «X» hasta que todos los enemigos hayan sido derrotados tiende a funcionar bastante bien. El movimiento de Sora a menudo lo hace balancearse salvajemente hacia cualquier enemigo cercano, y el poder de la llave espada suele ser suficiente para ganar peleas con ataques físicos. Sin embargo, las Zonas de Refugio no mueren del todo si son derrotadas con ataques regulares, sino que explotan en tres Sea Neons, continuando la lucha hasta que el jugador pueda enfrentarse a los nuevos enemigos.

El truco para evitar que una Zona de Refugio se convierta en versiones más pequeñas es golpearla con magia, que en su lugar derrotará al Heartless submarino por completo. Cualquier nivel de magia de fuego es generalmente más adecuado para el trabajo, ya que puede buscar al enemigo y dañar una cuarta parte de su barra de salud. Es un pequeño truco que el juego nunca explica explícitamente, pero puede ser gratificante descubrirlo para los jugadores que experimentan con todas las mecánicas disponibles mientras juegan.

Cultivo de gemas heladas para síntesis

sora sosteniendo ultima keyblade

Atacar Zonas de Refugio con magia se convierte en una táctica importante para aprender en las últimas partes del juego, ya que los jugadores comienzan a cultivar materiales de síntesis para el Arma Ultima. Uno de estos materiales que los jugadores necesitan para tener en sus manos son Frost Gems, un elemento que cae de Sheltering Zones y Sea Neons. Si bien la lucha contra los tres enemigos que aparecen a partir de una muerte no mágica puede resultar en gemas, el camino más rápido hacia la Fantasía Final-arma inspirada es derrotar a las zonas de refugio por completo.

Las diferencias de porcentaje generales casi hacen que los Sea Neons valgan la pena para el botín como las Zonas de Refugio, pero el RNG a menudo no funciona tan bien cuando se dividen las oportunidades entre varios enemigos. Como regla general, cuando se trata de grupos de botín en cualquier juego de rol, siempre es una mejor idea ir a por lo que tenga más probabilidades de caer. Incluso si un jugador puede encontrarse con hordas de Zonas de Refugio sin Corazón más pequeñas que arrojan gemas heladas con mucha más frecuencia. Eliminar a los enemigos más grandes de inmediato se convierte en un mejor uso del tiempo en la larga búsqueda del Arma Ultima, en comparación con dividir las Zonas de Refugio.

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Magia en los títulos de Future Kingdom Hearts

No es un secreto para corazones del reino fanáticos, esa magia mejoró considerablemente en títulos posteriores, y el primer aumento en la calidad comenzó tan pronto como la siguiente entrada numerada. Sin embargo, de una manera similar en la que el primer juego no informa explícitamente a los jugadores sobre la eliminación de Sheltering Zones, los juegos futuros nunca resaltan la utilidad que tienen los sistemas mágicos actualizados. Uno de los ejemplos más fuertes de esto es Nacimiento por sueñoAqua, que tiene la capacidad de limpiar habitaciones enteras con algo de su magia.

Para los jugadores que experimentaron con diferentes enfoques para los encuentros de combate en corazones del reino, la Zona de Refugio había recompensado el uso de magia que de otro modo sería decepcionante. Esto significa que más jugadores que regresen estarían listos y dispuestos a ver lo que los nuevos hechizos tienen para ofrecer en el próximo juego, y serán recompensados ​​con una de las mejores formas de luchar en Corazones del reino 2 y en.

corazones del reino ya está disponible en PS2, PS3, PS4 y Xbox One.

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