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League of Legends: cambios en las nuevas runas en la temporada 12

enero 29, 2022

Como suele ser el caso con las actualizaciones de pretemporada y las principales revisiones para League of Legends, Ha habido varios cambios en las runas. No hay nada que cambie demasiado el juego esta vez, pero hay una nueva Runa y varios cambios de los existentes.

En este artículo hablaremos de la nueva Runa y los cambios recientes. También cubriremos qué campeones (y tipos de campeones) se beneficiarán de cada uno. ¡Empecemos!

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Runa de primer golpe

First Strike es la única runa nueva de esta pretemporada y reemplaza a Prototype: Omnistone en el árbol de inspiración. El árbol de inspiración ha sido muy aleatorio desde cleptomancia eliminación, y First Strike ayuda a resolver este problema.

First Strike beneficia a los campeones que logran… bueno, atacar primero. Cuando un jugador aterriza una habilidad o ataca a un enemigo antes de que sea golpeado, recibe 5 de oro y el beneficio First Strike durante 3 segundos. El beneficio First Strike otorga un 10% más de daño contra campeones y devuelve un 100% (70% si es a distancia) de daño de oro adicional. Sin embargo, si un enemigo golpea primero al usuario, First Strike se pone en enfriamiento y no se puede activar durante 25-15 segundos, según el nivel.

Captura de pantalla de la nueva runa First Strike en League of Legends
Imagen: Riot Games vía HGG/Brett Moss

Esta runa ya ha llegado al meta con campeones como Ezreal y Viktor, ya que muchos de estos campeones de largo alcance necesitan desesperadamente una runa propia. Muchos de los mismos campeones que alguna vez se beneficiaron de Cleptomancia también se beneficiarán de First Strike. El oro adicional es agradable, el daño adicional es el principal atractivo aquí. Los campeones que pueden mantenerse a una distancia segura mientras infligen mucho daño son excelentes para First Strike.

Grandes cambios de runas

Además de First Strike, varias otras runas han visto cambios en esta pretemporada. Un total de cuatro runas cambiaron de un parche a otro. 11.23 y 11.24. Aquí hay una descripción general de cada uno.

Runa de aumento glacial

aumento glacial

En el parche 11.23, Glacial Augment recibió un cambio bastante grande. Se eliminó el pasivo Freeze Ray y se cambió el pasivo principal. La antigua pasiva era simplemente «ataques básicos contra campeones enemigos que se ralentizan periódicamente», pero ahora hay mucho más. Ahora obliga al usuario a inmovilizar al objetivo antes de hacer nada. Los rayos glaciales aparecen después de inmovilizar a un enemigo y crean líneas congeladas que ralentizan a los enemigos.

Glacial Augment recibió un pequeño nerf en el parche 11.24, que Riot dice que solo afectará su uso en tanques. Este nerf solo afecta la cantidad lenta, reduciéndola del 35% al ​​30%, pero los porcentajes adaptativos han aumentado. Los nuevos porcentajes adaptables son +3% por 100 AP, +4% por 100 AD adicional y +7% por 10% de curación y poder de escudo. Al reducir la ralentización base y aumentar las ralentizaciones adaptativas que dependen del AP, el DA y la potencia de curación/escudo, es probable que los tanques busquen una nueva runa para usar. Aumento glacial ahora podría ser aún mejor en vehículos que no sean tanques, por lo que tendremos que tener cuidado con eso.

Tempo de la runa de la muerte

ritmo de la muerte

En un esfuerzo por hacer que Lethal Tempo sea más atractivo, Riot le hizo algunos cambios en la versión 11.23 y luego modificó esos cambios en la versión 11.24. Los cambios en 11.23 otorgaron velocidad de ataque (15 % de cuerpo a cuerpo, 5 % de alcance) durante 6 s después de golpear a un enemigo con un ataque automático. Esto se acumula hasta seis veces y, cuando se limita, otorga rango de ataque (50 para cuerpo a cuerpo, 100 para distancia) y aumenta el límite de velocidad de ataque a 10.

A partir del 24.11, Lethal Tempo recibió un nerf para los campeones cuerpo a cuerpo y mejoró un poco para los campeones a distancia. Para los campeones cuerpo a cuerpo, la velocidad de ataque por acumulación se ha reducido al 13 % (en lugar del 78 %). Para los campeones a distancia, aumentó al 7 % (hasta el 42 %).

Cambios de runas menores

runa conquistadora

Conquistador

Conqueror recibió solo un cambio menor en el parche 11.24. Su fuerza de adaptación por acumulación aumentó de 2 a 4 (dependiente del nivel) a 2 a 4,5 (dependiente del nivel) y la duración aumentó de 4 a 5 segundos. Este beneficio ha convertido a Conqueror en una opción mucho más confiable para casi cualquier campeón que quiera tomarlo.

runa depredadora

Depredador

Predator fue nerfeado para 11.24, lo que lo convierte nuevamente en una opción de nicho en lugar de un meta. La velocidad de movimiento máxima que otorga se ha reducido del 60% al 45%. Su tiempo de encendido se ha aumentado de 1 a 1,5 segundos.

Únete a las alturas

no seria un Liga pretemporada sin un montón de cambios de runas, algunos de los cuales son demasiado complicados. Dicho esto, asegúrese de experimentar con los nuevos cambios y ver lo que le gusta y lo que no le gusta.

Buen juego !