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Lemnis Gate: vista previa práctica de acceso anticipado

abril 19, 2021

Lemnis Gate le da la vuelta a la típica fórmula de disparos de héroes basada en escuadrones con una revolucionaria mecánica de bucle de tiempo por turnos.

Los jugadores que comienzan a cansarse de la fórmula familiar de disparos de escuadrones de héroes deben estar atentos Puerta de Lemnis. También deberían hacerlo los fanáticos de los títulos de estrategia por turnos. Y ajedrecistas. La lista continúa, como Puerta de Lemnis une a un mecánico ya inteligente con un formato de turnos verdaderamente novedoso. El juego es un shooter de escuadrón estratégico con temática de ciencia ficción que se desarrolla en el transcurso de un ciclo de tiempo. Incluso si ese concepto parece tener sentido, experimentarlo de primera mano es inicialmente abrumador. Pero una vez que los jugadores se acostumbran al ritmo del juego, la intimidación da paso a la euforia. El combate se convierte en el tipo de experimento mental que pide otra ronda y persigue a los jugadores con ideas estratégicas entre sesiones.

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Aún no se ha visto cuán robusto Puerta de LemnisLa meta es realmente: una pregunta que solo un gran crisol multijugador puede responder. Pero según el breve tiempo que pasó Game Rant con el título, Puerta de Lemnis«Pensar con bucles de tiempo» puede ser equivalente a «pensar con portales» para los juegos de disparos multijugador competitivos. Los jugadores pueden aprovechar la frase «bucle temporal» y asumir erróneamente que han Lemnis Puertamedida. Después de todo, no es el primer juego multijugador que fusiona tiradores con mecánicas de flexión del tiempo, pero el sistema de turnos del título es realmente lo que lo distingue, ya que despiadadamente mercantiliza el tiempo y obliga a los jugadores a pensar en el futuro (y, a veces, detrás) su turno actual.

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El desarrollador Ratloop Games Canada, con sede en Montreal, se centró en desarrollar un juego de disparos en el que el pensamiento innovador pueda superar las habilidades de disparo superiores y, hasta ahora, están en un camino prometedor hacia el éxito.

The Modern Shooter: reestructurado

Independientemente de los objetivos de la misión, cada Puerta de Lemnis El partido consta de turnos de 25 segundos, que se alternan entre jugadores. Cada jugador tiene cinco turnos en los que debe seleccionar un héroe con armas, habilidades y velocidad de movimiento únicas y actuar en consecuencia. Cada jugador tiene acceso al mismo grupo de personajes y solo pueden usar un personaje determinado una vez por partida. El modo 1v1 del juego es comparable a Capture the Flag, con ambos jugadores tratando de recuperar orbes del unobtanium del juego y devolverlo a su base para ganar puntos.

La dinámica se explica mejor con una hipótesis. En el primer turno, selecciono a Kapitan, el héroe básico Soldier: 76-esque equipado con un rifle de asalto y granadas de fragmentación. Recupero un orbe, sin oposición, ya que este es el primer turno, y lo devuelvo a mi base. Mientras tanto, mi oponente examina mis acciones con un dron aéreo que puede volar libremente por todos los rincones del campo de batalla, marcando oponentes y objetivos para rastrearlos cuando sea su turno. Entonces es el turno de mi oponente. Eligen a Rush, el rápido, como Tracer, doble portador, lo usan para matar a mi Kapitan, agarran el orbe que dejé caer y recogen otro orbe en el camino de regreso a su base. En el espacio de un turno, la puntuación ha cambiado de 1 a 0 a 0 a 2.

Pero en la siguiente ronda, elijo a Vendetta, un personaje similar a la clase de ingenieros de TF2, y coloco una torreta frente al primer orbe. Mi esperanza es que la torreta mate a Rush de mi oponente antes de que pueda matar a mi Kapitan, recuperando mi ventaja de un punto y anulando sus ganancias. Sin embargo, llego un poco tarde, y aunque mi torreta mata a Rush, se las arregla para eliminar a Kapitan primero. Ahora la puntuación es de 0 a 0. Mi oponente tiene una opción: ¿recortan sus pérdidas y comienzan a escaramuzas en otra parte del mapa? ¿O entran con Deathblow, sacan mi torreta con un lanzacohetes antes de que pueda matar a Rush y reclaman su ventaja de 2 puntos? Y lo que es más importante, ¿cómo I prepararse para esas posibilidades? Escenarios como este son la línea de partida para Puerta de Lemnis.

Además de sus duelos 1V1 de captura de orbes, el juego también cuenta con un modo 2V2 de control de área. Pero en lugar de quedarse de brazos cruzados en un punto de captura, los jugadores deben disparar un núcleo semi-blindado para convertirlo a su lado. Esto introduce otro elemento de estrategia; ¿Le disparo al tipo que dispara mi núcleo, o simplemente trato de igualar su DPS, negando su ganancia de puntos y preparando a mi compañero para que lo elimine y nos gane una captura?

El último recurso

Restringir las acciones de los personajes a ráfagas de 25 segundos introduce una métrica crucial para ajustar el equilibrio: el tiempo. Además de las tasas de disparo, el daño, el retroceso y otros elementos básicos del tirador, los tiempos de reutilización y despliegue son absolutamente primordiales. Cada segundo debe optimizarse en Puerta de Lemnis, especialmente en lo que respecta a la estrategia. Las victorias son inevitablemente efímeras y los errores deben reutilizarse como fintas, pero eso no quiere decir que la habilidad no sea un factor que no sea un factor. Los jugadores que puedan anotar un tiro en la cabeza desde el otro lado del mapa con suficiente tiempo restante para agarrar orbes tendrán una ventaja obvia sobre aquellos que necesitan tomarse más tiempo para apuntar hacia la mira. Ratloop ha declarado que el juego tiene un techo de habilidad increíblemente alto, aunque obliga a los combatientes a flexionar músculos diferentes a los de la mayoría de los tiradores.

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Como resultado, Puerta de Lemnis no atraerá a todos los fanáticos de los disparos. El ritmo entrecortado del combate conduce a una sensación de fluidez muy diferente a la de un Battle Royale, o incluso a otro tirador de escuadrón. Pilotar el dron para evaluar los movimientos de tu oponente y la pausa en la que los jugadores pueden revisar las acciones anteriores mientras elaboran estrategias pueden ser tan importantes como lo que hacen cuando controlan a un personaje. Aquellos que quieran demostrar su valía basándose únicamente en sus habilidades detrás de miras de hierro pueden sentirse frustrados o aburridos por los momentos de calma entre la acción.

Puerta de Lemnis está actualmente en desarrollo, con un lanzamiento planeado para PC, PlayStation 4 y Xbox One más adelante en 2021.

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