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Link’s Awakening: Angler’s Tunnel Tutorial

marzo 13, 2021

La leyenda de Zelda: Link’s Awakening ya era uno de los Zeldas 2D más queridos de todos los tiempos. Ahora que se ha rehecho para Nintendo Switch, existe un renovado interés en este favorito de los fanáticos.

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Link’s Awakening cuenta con algunos de los mejores diseños de mazmorras de la serie, y Angler’s Tunnel no es una excepción. Desde el momento en que ingresas a la mazmorra, te enfrentas a enemigos que te bloquean el camino. Entonces, veamos cómo atravesar mejor el túnel del pescador.

Mapa de mazmorras

Desde la primera habitación, camine hacia el norte y se encontrará con limo rojo y escarabajos con púas. El limo rojo se mata fácilmente con tu espada, mientras que los escarabajos con púas deben voltearse en exceso usando tu escudo primero y luego acabar con la espada. Si continúa hacia la izquierda, puede tomar una recarga de bomba alada con la Pluma de Roc si la necesita. Ahora sube las escaleras y hacia la derecha por un largo pasillo, donde encontrarás el cofre que contiene el mapa de esta mazmorra.

Primera llave pequeña

Camina directamente desde donde se encontraba el mapa de la mazmorra y usa las Plumas de Roc y las Botas de Pegaso juntas para saltar a través del gran espacio. Sigue entrando en la siguiente habitación y usa una bomba para destruir el bloque agrietado con el que te encuentras de inmediato, luego empuja el bloque sólido lejos del cofre y ábrelo para obtener tu primera llave pequeña.

Segunda llave pequeña

Ahora dirígete hacia el norte mientras esquivas a los enemigos voladores, las calaveras y los deslizadores de agua. En la siguiente habitación, encontrará un segundo bloque agrietado que también puede explotar, lo que le permite acceder al siguiente cofre que contiene la segunda llave. Hay una recarga de corazón volador en esta habitación si lo desea.

Pico de piedra

Desde aquí, regresa a la gran brecha que saltaste con las botas Pegasus. En el pasillo largo, el que lleva al mapa, ve a la derecha y baja las escaleras en lugar de hacia el norte. La siguiente habitación tendrá un cofre con el pico de piedra adentro.

Brújula

Vuelve a la segunda habitación de la mazmorra, al norte de la entrada. Ve directamente desde aquí a la siguiente habitación para encontrar más limos rojos y escarabajos con púas. Abre el cofre aquí para encontrar la brújula, luego dirígete a la habitación del sur.

Tercera llave pequeña

Esta habitación contiene agua profunda, algunos saltadores de agua y un cofre rodeado de cristales. Los cristales y los deslizadores de agua se pueden destruir con tu espada, mientras que las aguas profundas se pueden superar con la pluma de Roc.

Usando las llaves

Vuelve a la habitación anterior y abre la puerta cerrada. Derrota o ignora a los patinadores de agua y usa la segunda llave pequeña. No intente abrir el cofre en esta habitación, todavía no puede hacerlo. Ahora estás en el lado vertical del gran espacio de antes, así que usa el mismo método para cruzar.

Usa tu última llave en el bloque cerrado y empuja la segunda hacia el norte, luego ve a la izquierda. Mata a los enemigos en esta habitación para que una llave caiga en uno de los agujeros. Esta parte no es obligatoria, pero si bajas las escaleras de la habitación anterior, verás dónde terminó esa llave y descubrirás que no se puede obtener. Simplemente ve al sur de la habitación de donde cayó la llave.

Si hablas con la estatua del búho, te dará una pista sobre los mosaicos brillantes que encontraremos más adelante en la mazmorra. Dirígete hacia el suroeste, luego a la izquierda, usando la Pluma de Roc para saltar sobre las aguas profundas. Sigue evitando a los enemigos mientras te diriges hacia la izquierda. Esta habitación contiene un cofre, pero todo lo que tiene es un limo verde, así que solo ábrelo si quieres. Ahora ve al norte.

Esta habitación tiene 5 baldosas muy distintas, pero por el momento no se puede hacer nada con ellas. Ve a la izquierda a la siguiente habitación. Abra el cofre en esta habitación muy pequeña para obtener otra llave, luego regrese a la habitación con los orificios de donde cayó una llave. Esto te llevará al mini-jefe de la mazmorra, Cue Ball.

Bola blanca

Cue Ball es definitivamente uno de los mini-jefes más fáciles, ya que todo lo que hace es rodear continuamente esta habitación de forma cuadrada, girando solo ocasionalmente durante su ruta. Su punto débil es su espalda. Usa las botas Pegasus para mantener su velocidad y atacar cuando se presente la oportunidad. También puedes usar la Pluma de Roc para saltar sobre ella y golpearla en el aire si calculas correctamente un corte de espada. Haga esto suficientes veces y Cue Ball morirá y desaparecerá, lo que le permitirá ir al norte.

Aletas

El despertar de Link

Tira de la palanca grande completamente hacia abajo para que los bloques se separen y corre rápidamente entre ellos para abrir el cofre. Asegúrese de no ser golpeado por las bolas de fuego o los lodos rojos aquí también. El cofre contiene el elemento de la mazmorra, las aletas. Con estos, puedes nadar en cualquier tipo de agua y también puedes bucear. Este no es un artículo equipable, solo tienes estas habilidades de forma permanente ahora. Camina hacia el sur hacia una nueva habitación.

Esta sala contiene enemigos llamados Máscaras de hierro que solo pueden dañarse por la espalda. Usa la Pluma de Roc para saltar sobre ellos y aterrizar donde su espalda está mirando para un golpe fácil, o simplemente presta atención a sus movimientos y ataca cuando tengas la oportunidad. Esta habitación contiene una copia exacta de esos extraños mosaicos de antes que mencionó el Búho de Piedra. El patrón de los mosaicos te hará caminar sobre todos ellos al menos una vez, sin tener que volver a tener uno anterior. Una vez hecho esto, la puerta se abrirá. Asegúrate de memorizar el patrón que te hizo la habitación, ya que es el mismo que se usará en la otra habitación de baldosas que se encontró anteriormente en la mazmorra. No hay un orden concreto, es diferente cada vez que juegas en esta mazmorra. Dirígete hacia el sur a una habitación en la que has estado antes, empuja el bloque hacia la izquierda y continúa hacia la izquierda.

Llave de pesadilla

Esta es la extraña sala de baldosas de antes. Usando el mismo patrón de antes, resuelve el rompecabezas y aparecerá una escalera en la esquina superior derecha de esta habitación que debes bajar. Esto conduce a una sección de desplazamiento lateral donde verá un nuevo enemigo conocido como Thwomp. Camine por debajo para que se caiga, pero retroceda rápidamente para que no lo aplaste. Mientras vuelve a subir, camine por debajo y páselo esta vez para continuar. Haz esto de nuevo con el segundo Thwomp con el que te encuentres, esta vez saltando sobre él para salir de esta habitación. Inmediatamente al sur de donde terminas, hay un cofre que contiene la Llave de la Pesadilla.

Limpiar

Salta por la cornisa y nada hacia la derecha más allá del interruptor del piso para encontrar un cofre del tesoro al norte que contiene 50 rupias. Ahora regresa a la habitación antes de la Bola Blanca donde cayó esa llave. Derrota a los limos rojos si aún no has hecho caer la llave. Luego ve a la izquierda a la siguiente habitación y entra en la escalera, donde encontrarás la llave sumergida, pero con tus nuevas Flippers, esto ya no es un problema. Sumérjase en el agua y consígalo, luego regrese a las escaleras.

Empuja el bloque más a la izquierda hacia el sur y salta a través del espacio. Debes recordar este cofre de antes, nadar hacia él y abrirlo para obtener 50 rupias. Este es el cofre final de la mazmorra. Con todos los que ahora obtuviste, regresa a la habitación al sur de donde estaba Cue Ball y luego dirígete hacia el suroeste de la habitación. Debería notar un interruptor de piso que puede cargar al pisarlo, lo que hace que la puerta se abra. Obtenga la recarga del corazón volador si lo desea y desbloquee el bloque con su última llave pequeña. Baja la escalera inmediata. Aquí se encontrará en una sala de desplazamiento lateral bajo el agua.

Puedes derrotar o ignorar a los peces enemigos, pero asegúrate de ir a la izquierda y resurgir. Empuja el bloque fuera de tu camino y usa la llave de la pesadilla en la puerta grande. Baja las escaleras en la habitación contigua para enfrentarte al jefe de esta mazmorra, el Rape.

Rape

El despertar de Link

Este es uno de los jefes más fáciles de toda la serie Zelda, aunque se ha hecho un pelo más involucrado en el remake de Nintendo Switch. Todo lo que el rape puede hacer es nadar, ocasionalmente chocando contra una de las paredes para hacer que caigan rocas. También convocará peces enemigos más pequeños para que se interpongan en tu camino, pero en realidad no son una amenaza.

El punto débil del Rape es su antena brillante, que puede golpearse con su espada. Esto hace que te golpeen ligeramente hacia atrás, por lo que debes reposicionar mucho. Simplemente repita este proceso y el rape morirá rápidamente. Este jefe es aún más fácil en la versión original de Game Boy del juego, ya que el retroceso no está presente y el jefe tarda mucho más en comenzar a atacarte.

Una vez que The Angler Fish haya sido derrotado, recoge el Heart Container que cae y resurge. Camina hacia el norte y recoge el cuarto instrumento de las sirenas, el surf Harp.

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