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Lista de niveles de Splinter Cell Games

febrero 16, 2021

La franquicia de Splinter Cell ha cambiado mucho a lo largo de los años, pero algunos de los primeros esfuerzos aún enfatizan la serie en su máxima expresión.

Si bien continúa encontrando su camino en otros juegos además de su propia franquicia, Sam Fisher claramente sigue vivo y bien con Ubisoft. Probablemente esperando hasta que sea el momento adecuado y reuniendo al equipo de desarrollo adecuado para marcar el comienzo del regreso de Fisher, ha pasado mucho tiempo desde otra entrada en el Splinter Cell franquicia. 2013 marca un poco más de siete años desde la última entrada, Lista negra de Splinter Cell, lanzado en Xbox 360 y PS3. Ahora, con toda una generación de consolas dividida entre la anterior y la siguiente, muchos están esperando cualquier noticia potencial sobre una nueva entrada, que se ha rumoreado e insinuado durante mucho tiempo. Las propias aventuras de Sam Fisher se han ido hace mucho tiempo.

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Fisher tuvo algunos pasos en falso hacia el final de su carrera, pero algunos de los primeros Splinter Cell los juegos fueron algunos de los mejores de toda la serie. Algunas entradas simplemente no han envejecido tan bien, mientras que otras han envejecido con gracia. En primer lugar, otras entradas nunca tuvieron una base sólida en la que pararse, una de las cuales no necesariamente contar como un juego principal. Ciertas entradas probaron nuevos conceptos / ideas de juego y experimentaron con la fórmula, con diversos grados de éxito dependiendo de qué Splinter Cell fan los jugó. Clasificación de todos los Splinter Cell juegos juntos, es bastante obvio cuál es posiblemente el mejor, pero también hay bastantes juegos geniales en el medio.

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D-Tier: Splinter Cell Essentials

elementos esenciales de la célula astillada

Este juego en particular es un poco exagerado, únicamente porque era un título exclusivo de PSP, pero Splinter Cell: Esencial es técnicamente una entrada principal en el Splinter Cell franquicia. Rara vez el juego lo parece, aparte de Michael Ironside retomando su papel de Fisher. La experiencia de juego en Splinter Cell Essentials es barebones en el mejor de los casos, junto con controles igualmente abismales que hacen que toda la experiencia sea hueca en comparación con cualquier otro Splinter Cell juego. Las restricciones de hardware van a ser un detractor obvio para los juegos en PSP, pero esto fue especialmente cierto para Splinter Cell. No muchos Splinter Cell los fanáticos están dispuestos (o pueden) jugar Esenciales.

Nivel C: Convicción de Splinter Cell, Agente doble de Splinter Cell

Condena por agente doble de células astilladas

Entre 2005 y 2010, Ubisoft intentó dos enfoques muy diferentes para Splinter Cell franquicia. Ambos Agente doble y Convicción hizo cambios clave en la base típica del juego: Agente doble conservó un estilo de juego familiar, pero se centró más en los sistemas, la elección narrativa y la moralidad. Convicción se mantuvo en una experiencia en gran medida lineal, pero cambió el juego a una experiencia de sigilo híbrida / más orientada a la acción. Cada juego era ambicioso por derecho propio, pero nunca llegó a ser algo comparable a las iteraciones anteriores. Los cambios presentados en estos juegos se eliminaron por completo o se analizaron en profundidad en futuras entradas.

Francamente, por derecho propio de cada juego, ambos Splinter Cell: agente doble y Splinter Cell: Convicción no son juegos terriblemente malos. Es en comparación directa con toda la franquicia donde estos juegos realmente muestran debilidad. Convicción de Splinter Cell simplificó gran parte de la mecánica de sigilo para enfatizar su nuevo enfoque de juego de fluidez letal, junto con su premisa Jason Bourne-esque de Fisher volviéndose pícaro. Agente doble de Splinter Cell se centra más en el meta-sigilo encubierto que en el escondite real en las sombras, con decisiones narrativas basadas en elecciones que impactan el final del juego. Cada uno tiene cualidades redentoras, pero no se comparen con títulos anteriores de la serie.

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Nivel B: Splinter Cell Pandora Tomorrow, Splinter Cell Blacklist

splinter cell pandora mañana lista negra

los Splinter Cell los juegos en este nivel son útiles en todos los aspectos, lo que hace que cada juego sea más iterativo que formativo, en comparación con los niveles más altos. Splinter Cell Pandora Mañana y Lista negra de Splinter Cell continuó en gran medida los esfuerzos del respectivo predecesor de cada juego. Splinter Cell Pandora Mañana traspone a Fisher a Indonesia para hacer frente a una amenaza biológica, solo ligeramente diferente de las historias de juegos anteriores. El juego se parece mucho al primero Splinter Cell juego, aunque con diferentes misiones, pero un retorno general muy familiar para la serie. En lugar de impulsar la serie de manera tangible, Pandora mañana es más como un Splinter Cell-2.

Lista negra de Splinter Cell funciona de manera similar para la serie general, pero también adapta muchos de los controvertidos cambios de Convicción en un juego más orientado al sigilo. Lista negra fue el Splinter Cell juego con posiblemente la mayor variedad y flexibilidad de juego, enfatizando tres métodos de juego distintos de «fantasma», «pantera» y «asalto». Los jugadores también tenían la mayor libertad para abordar objetivos, misiones secundarias y desafíos con una progresión basada en botines / equipos. Sin embargo, la libertad de juego no se traduce necesariamente en éxito, ya que la trama de Lista negra era demasiado genérico en comparación con historias pasadas. En general, ambos juegos fueron en gran medida seguros Splinter Cell juegos.

Nivel A: Splinter Cell

celda astilla 1

La mayoría de los fanáticos encontrarán que el original Splinter Cell El juego realmente se mantiene bastante bien, ya que establecería la mayoría de los aspectos que definen las primeras entradas de la serie. Hay muchos aspectos, tanto visuales como de jugabilidad, que ciertamente datan del juego, pero en general la experiencia sigue definiendo el género. El impresionante sistema de iluminación en ese momento, que se convertiría en el pan y la mantequilla sigilosos de la franquicia, se introdujo en la primera Splinter Cell y sigue siendo excelente. Si bien la estructura de la misión sigue siendo en gran medida lineal, las minucias de los objetivos y las tareas enfatizan el conjunto de herramientas variables de Fisher más que casi todos los demás. Splinter Cell juego después, salvo uno.

Nivel S: Teoría del caos de células astilladas

Fans de toda la vida Splinter Cell probablemente no se sorprenderá al descubrir que Teoría del caos de células astilladas sigue siendo la franquicia en su mejor momento. Incluso si el juego está estéticamente anticuado según los estándares modernos, el sistema de iluminación y la mecánica de sigilo siguen siendo los más refinados en Teoría del caos. El conflicto de guerra de información relativamente complejo del juego entre naciones y organizaciones en guerra sigue siendo una de las historias más matizadas e interesantes de Splinter Cell.

Jugabilidad sabia Teoría del caos hizo las cosas mucho más abiertas sobre Splinter Cell y Pandora Mañana, con diferentes objetivos y mapas que se reproducen más como rompecabezas que como etapas lineales. Misiones destacadas como el banco y la batería enfatizan los mejores momentos de las cajas de arena sigilosas en todo Splinter Cell juegos. La IA enemiga ciertamente parecerá genérica según los estándares modernos, pero en ese momento, Teoría del caosLa experiencia de juego manipuladora fue (y hasta cierto punto sigue siendo) incomparable. Si hubiera uno Splinter Cell juego para jugar definitivamente, sería Splinter Cell Teoría del caos.

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