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Los 5 mejores líderes para una victoria científica

diciembre 19, 2020

Civilización 6 se trata de elegir al mejor líder para perseguir un tipo de victoria específico. Con tantos líderes para elegir, es fácil sentirse abrumado por las opciones, especialmente para los jugadores más nuevos que pueden no conocer los entresijos del juego. Civilización 6 todavía. En esta serie en curso, cubriremos un puñado de líderes que sobresalen en cada condición de victoria y cómo se pueden usar de manera efectiva. Esta semana, nos sumergiremos en Science Victory y los líderes que están mejor preparados para llevar su Civilización al gran desconocido del Espacio.

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Hammurabi de Babilonia

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Hammurabi es una nueva cara en Civilización 6, y es un líder totalmente centrado en la ciencia que realmente puede comenzar a correr hacia una victoria científica en comparación con otras civilizaciones en el juego. Agregado como el líder más nuevo en el New Frontier Pass, Hammurabi lidera la civilización babilónica y tiene un gran enfoque en la ciencia y los efectos Eureka. La habilidad de líder única de Hammurabi es Ninu Ilu Sirum, que le otorga a Hammurabi el primer edificio de un Distrito de especialidad de forma gratuita cuando construye ese Distrito de especialidad. Al construir un Distrito que no es de Especialidad por primera vez, Hammurabi recibe un Enviado gratis. Si bien esta es una buena ventaja y puede ser una gran ayuda cuando se busca a los primeros Grandes Profetas, no es donde brilla Hammurabi.

La gran característica definitoria de Hammurabi es la ventaja única de Babylon: Enuma Anu Enlil. En las manos adecuadas, Hammurabi puede dominar absolutamente el campo de la ciencia gracias a este beneficio. Esta ventaja hace que Hammurabi genere un 50% menos de ciencia por turno, lo cual es un gran inconveniente. Sin embargo, cuando Hammurabi gana un Eureka por una tecnología, recibe instantáneamente esa tecnología en lugar de solo un impulso parcial. Si Hammurabi juega bien sus cartas, puede dispararse gracias a los oportunos Eurekas. Sin embargo, si Hammurabi pierde la oportunidad de obtener un Eureka, entonces, desafortunadamente, tendrá que comprarlo directamente con su abismal generación de ciencia. Hammurabi en el último juego puede ser una fuerza militarista mortal, o si busca una victoria científica, Hammurabi podría tener una sólida ventaja sobre todos los demás. Hammurabi debería estar trabajando para conseguir a todos los Grandes Científicos posibles, ya que los del juego tardío son una de las únicas formas de conseguir Eureka’s for Modern Age y Future Tech Sciences.

John Curtin de Australia

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John Curtin lidera la civilización australiana y su estilo de juego se centra en gran medida en el atractivo de los mosaicos y la planificación de ciudades en torno a hermosos paisajes. Si bien, a primera vista, la Australia de John Curtin puede no parecer el pináculo de la ciencia, no dejes que la hermosa tierra en la que se asientan te distraiga, esas hermosas escenas están haciendo más por Australia de lo que parece. Pero antes de sumergirnos en lo que hace que Curtin sea una fuerza a tener en cuenta en el juego de la ciencia, echemos un vistazo rápido a la habilidad líder de Curtin: Ciudadela de la civilización. Citadel of Civilization anima a John Curtin por ser la fuerza policial mundial. Cuando es objetivo de una Declaración de Guerra o después de liberar una ciudad, Curtin obtiene + 100% de producción en todas sus ciudades. Esto es genial si otra civilización se está volviendo feliz con la conquista y está capturando ciudades-estado u otras ciudades de civilizaciones. Duplicar la producción es una gran bendición, pero solo complementa el reclamo de fama de Curtin.

La verdadera diversión viene con la ventaja de Civilization única de Australia: Land Down Under. Land Down Under proporciona +3 viviendas a ciudades costeras (perfecto para aquellos que luchan por hacer malabarismos Civilización 6Mecánica de Vivienda) y la construcción de Pastizales activa una Bomba de Cultura que convierte las casillas cercanas al control de Australia. Sin embargo, el verdadero truco es que los campus, los centros comerciales, los lugares sagrados y las plazas de teatro de Australia obtienen +1 a sus rendimientos en fichas de atractivo encantador, esa bonificación aumenta a +3 en fichas impresionantes. Lo que esto significa es que si se establece en un área de Apelación particularmente alta del mapa, las ciudades de Australia no solo serán felices, sino que producirán una gran cantidad de rendimiento de los Distritos de especialidad. Las montañas generalmente tienen calificaciones de alto atractivo y brindan buenos bonos de adyacencia para los campus, por lo que Australia tendrá campus que proporcionarán una tonelada de ciencia, lo que permitirá a Curtin dispararse a través del árbol tecnológico más rápido que la mayoría de las otras civilizaciones. Además, una City Liberation oportuna le permitirá a Curtin acelerar la producción de edificios clave de Science Victory como el puerto espacial u otros proyectos clave en sus ciudades.

Robert the Bruce de Escocia

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Robert the Bruce, al igual que John Curtin, utiliza mecánicas menos conocidas para ganar ventaja en el juego de la ciencia. Antes de sumergirnos en la poderosa habilidad de Civilization de Escocia, veamos primero la habilidad de líder mediocre de Robert: Bannockburn. Esta habilidad le otorga a Robert una bonificación de producción del 100% y +2 de movimiento para todas las unidades durante 10 turnos después de declarar una Guerra de Liberación. Además, Robert puede declarar una Guerra de Liberación antes que otras Civilizaciones. Esta habilidad ciertamente no es débil, pero es increíblemente situacional y mucho más difícil de lograr que la habilidad de líder de Curtin. Para declarar formalmente el Casus Belli para la Guerra de Liberación, un Amigo o Aliado debe hacer que otra Civilización tome una de sus ciudades. Solo entonces podrá declararse la Guerra de Liberación. Esto puede ser útil en juegos contra otra civilización que se está preparando para una victoria por dominación, pero en general, la habilidad se usa con tan poca frecuencia que es difícil confiar en ella.

El verdadero truco es el beneficio de la civilización de Escocia: Ilustración escocesa. Scottish Enlightenment hace que las Ciudades Felices obtengan + 5% de ciencia y + 5% de producción, y generen +1 puntos de gran científico en sus campus y +1 puntos de gran ingeniero en sus zonas industriales. Las ciudades extáticas duplican esta bonificación. Se anima a Robert a que se instale en lugares atractivos y trabaje para conseguir muchas comodidades diferentes para mantener felices a sus ciudades. Se recomienda encarecidamente los complejos de entretenimiento tan pronto como sea posible, ya que los impulsos a la ciencia y la producción ayudarán a Robert a acelerar hacia una victoria científica, o al menos una ventaja tecnológica sobre otras civilizaciones. En general, Robert está muy incentivado para prestar atención a la felicidad en sus ciudades y evitar la guerra cuando sea posible, ya que el cansancio de la guerra puede tener un impacto mucho mayor en sus ciudades que la mayoría de las civilizaciones. Pero los impulsos que obtiene de las ciudades felices son increíblemente poderosos cuando intenta obtener una victoria científica.

Seondeok de Corea

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Seondeok de Corea es uno de Civilización 6Civilizaciones puramente centradas en la ciencia, y su habilidad de líder se combina bastante bien con la capacidad e infraestructura únicas de Corea. Elegir una posición inicial sólida será clave para Seondeok, ya que toda su civilización se basa en Hills; afortunadamente, Seondeok tiene un sesgo inicial hacia el terreno Hill, por lo que la mayoría de las veces los jugadores deben colocarse cerca de Hills al comienzo del juego. Para empezar, la habilidad de líder de Seondeok es Hwarang. Hwarang hace que las ciudades con un gobernador establecido reciban un 3% adicional de cultura y un 3% de ciencia por cada promoción que tenga el gobernador. Es inteligente que Corea tenga algunas ciudades con gobernadores bien mejorados en lugar de tener gobernadores en cada ciudad. Los títulos de gobernador son limitados, por lo que los jugadores deben planificar cuidadosamente sus actualizaciones de gobernador en lugar de simplemente nombrar gobernadores por todas partes.

Antes de sumergirse en la capacidad de la civilización de Corea, primero es importante cubrir el edificio único de Corea: el Seowon. El Seowon reemplaza al Campus, es significativamente más fácil de producir y comienza con +4 Science. La desventaja de Seowon es que pierde 1 ciencia por cada distrito adyacente (incluido el centro de la ciudad) y no puede obtener las bonificaciones de adyacencia normales que tiene el campus. El Seowon es una gran ayuda para Corea que le dará a Corea un comienzo muy temprano en la carrera hacia una Victoria de la ciencia. Ahora a la habilidad de civilización de Corea: tres reinos. Three Kingdoms hace que las granjas adyacentes a un Seowon obtengan +1 alimento, mientras que las minas adyacentes a un Seowon obtienen +1 ciencia. Esto hace que las Minas sean increíblemente valiosas, por lo que Corea debería planear colocar un Seowon en una ubicación que tenga varias colinas y quizás una o dos baldosas planas para la bonificación de la granja. Estas bonificaciones se pueden obtener desde el principio, lo que permite a Seondeok correr hacia una Victoria científica antes que la mayoría de las civilizaciones, y no es increíblemente difícil hacerlo. Esto la convierte en una de las mejores líderes para una victoria científica, especialmente para los jugadores más nuevos.

Wilhelmina de los holandeses

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Wilhelmina concluye nuestra lista de los 5 principales líderes científicos, y hubo una fuerte competencia por quién pasaría el corte. El estilo de juego completo de Wilhelmina en realidad la beneficia en múltiples condiciones de Victoria, y Science no es una excepción. Si bien Wilhelmina no tiene beneficios específicos de ciencia, sus bonificaciones generales pueden ayudarla a sobresalir en el campo de la ciencia fácilmente, todo mientras le da a Mansa Musa una carrera por su dinero en el departamento de oro. Wilhelmina es una líder centrada en el comercio, que nuevamente se beneficia de ciudades bien ubicadas para capitalizar el beneficio de la civilización holandesa. Pero para empezar, la habilidad de líder de Wilhelmina es Radio Oranje, que otorga a las rutas comerciales nacionales (internas) +1 Lealtad en la ciudad inicial. Las rutas de comercio exterior hacia y desde una civilización extranjera otorgan +1 cultura para los Países Bajos. En general, la bonificación de Cultura de las Rutas Comerciales es buena, pero no mucho en esta área en términos de impulsar esa Victoria de la Ciencia.

El beneficio de civilización único de los Países Bajos es Grote Rivieren, que otorga enormes bonificaciones a los edificios adyacentes a los ríos. Rivers proporcionará un Bono de Adyacencia de +2 a los campus, plazas de teatro y zonas industriales. Además, la construcción de puertos activa una bomba cultural que convierte las casillas cercanas al control de Wilhelmina. Wilhelmina también obtiene una producción adicional del 50% para las presas y las barreras contra inundaciones, en caso de que esos ríos sean demasiado ruidosos, o alguien en el juego esté siendo demasiado malvado en el modo de juego Apocalipsis. Wilhelmina obtendrá una tonelada de dinero a través de sus muchas Rutas Comerciales mientras hace que sus distritos a lo largo del río sean increíblemente eficientes. Los campus a lo largo de los ríos producirán una tonelada de ciencia, especialmente si se combinan con otras bonificaciones importantes por adyacencia. Es probable que Wilhelmina pueda comprar edificios para sus campus directamente, lo que le permitirá centrar la producción en otras partes de su civilización. Si bien el juego de ciencia de Wilhelmina es más sutil que, digamos, el de Hammurabi, sin duda es una gran competidora por la codiciada Victoria de la ciencia.

Civilización 6 está disponible para Linux, Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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