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Los 5 mejores líderes para una victoria diplomática

enero 5, 2021

Introducido en la expansión Gathering Storm de Civilización 6, una Victoria Diplomática no es algo fácil de lograr y requiere mucha planificación y uso estratégico de Favor Diplomático para influir en los votos del Congreso Mundial a favor del jugador. Son muchos los factores que influyen en la generación de Favor Diplomático y su mantenimiento durante todo el juego, lo que hace que una Victoria Diplomática sea una de las condiciones de victoria más complejas en Civilización 6. Sin embargo, hay algunos líderes en el juego que realmente pueden darle al jugador una ventaja cuando se trata de ser la Civilización más diplomática del mundo.

En este curso Civilización 6 serie líder, cubrimos a los mejores líderes para cada condición de victoria. En la entrega anterior, cubrimos a los mejores líderes para una Victoria por Dominación, quienes en su mayor parte serían los peores líderes para elegir cuando se busca la Victoria Diplomática, ya que ir a la guerra y ocupar ciudades enemigas tendrá un impacto drástico en el jugador. oportunidad de obtener la codiciada Victoria Diplomática.

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Kristina de Suecia

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Pocos líderes están más adaptados a una condición de victoria específica como lo está Kristina para la Victoria Diplomática. Suecia domina el juego en el departamento de Diplomatic Favor, quizás solo siendo realmente desafiado por Wilfrid Laurier de Canadá a largo plazo. Kristina es sin duda una de las mejores líderes para ayudar a asegurar una victoria diplomática gracias a la habilidad de civilización de Suecia.

Antes de eso, sin embargo, es mejor entender la habilidad de líder de Kristina: Minerva del Norte. Minerva of the North es una habilidad centrada en la cultura que automáticamente temas cualquier edificio con al menos tres espacios de Great Work llenos, o cualquier Maravilla con al menos dos espacios de Great Works completos. Lograr que un edificio sea temático es un proceso tedioso que generalmente requiere mucho trabajo y es uno de los mayores desafíos cuando se busca una victoria cultural. Si bien esto no será de gran ayuda cuando se persigue la Victoria Diplomática, hará que cualquiera que intente obtener una Victoria Cultural en el juego lo pase realmente mal.

La verdadera diversión comienza al mirar la habilidad de civilización de Suecia: Premio Nobel. Suecia gana +50 de Favor Diplomático cada vez que recluta a un Gran Personaje. Además, Suecia gana +1 puntos de gran ingeniero de las fábricas y +1 puntos de gran científico de las universidades. Mientras Suecia está en el juego, se agregan al juego tres competencias únicas del Congreso Mundial en la Era Industrial. Esencialmente, Suecia sobresale en ganar Grandes Personas y es recompensada en gran medida por hacerlo. Las competiciones de bonificación del Congreso Mundial giran principalmente en torno a la generación de puntos de Grandes Personas, por lo que Suecia tiene una ventaja con la posibilidad de ganar aún más Favor Diplomático. Si otros jugadores no interceptan a Suecia en el pase, Kristina se convertirá en una bola de nieve en una victoria diplomática sin problemas.

Matthias Corvinus de Hungría

A primera vista, Matthias puede parecer una elección peculiar ya que su equipo incentiva una Victoria de Dominación centrada en la Ciudad-Estado. Sin embargo, Matthias también es un contendiente sorpresa por una Victoria Diplomática si elige no ir a la guerra. La fuerza de Matthias proviene de su habilidad de líder y no de la habilidad de civilización de Hungría, que es la Perla del Danubio. Esto le otorga a Matthias + 50% de producción adicional para distritos y edificios al otro lado de un río desde el centro de la ciudad. Esta habilidad es un nicho en el mejor de los casos, pero recompensa a los jugadores que planean una gran posición inicial. La producción adicional ayudará a Matthias a ponerse en marcha más rápido que la mayoría de las demás civilizaciones, aunque no es un cambio de juego.

Lo que hace a Matthias tan poderoso es que su habilidad de líder le da un fuerte enfoque de ciudad-estado y solo se vuelve más poderoso a medida que se convierte en el soberano de más ciudades-estado. La habilidad se llama Raven King y otorga +2 de Movimiento y +5 de Fuerza de Combate a las unidades de Ciudad-Estado Levied. Además, esas unidades se pueden actualizar con un 75% de descuento en oro. Sin embargo, ese no es el truco. Siempre que Matthias recauda el ejército de una Ciudad-Estado, gana 2 Enviados con esa Ciudad-Estado. Efectivamente, una vez que Matthias asegura una Ciudad-Estado y es Suzerain, es casi imposible derrocar su Suzerainship. Esto es efectivo en un juego diplomático porque los jugadores obtienen Favor Diplomático por turno en función de cuántas ciudades-estado son Suzerain.

Esta bonificación solo se agrava aún más si Matthias puede construir la Maravilla de Orszaghaz, que le da al constructor + 100% de Favor Diplomático por turno desde que comienza el turno como Suzerain. A medida que Matthias se convierte en el soberano de más y más ciudades-estado, comienza a apresurarse hacia una victoria diplomática basada en el puro favor diplomático por turno otorgado por esas ciudades-estado.

Tamar de Georgia

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Tamar of Georgia es otra elección para la victoria diplomática que puede sorprender a algunos Civilización 6 jugadores. Tamar es una líder defensiva con un enfoque secundario en la religión. La habilidad de civilización de Georgia hace poco para promover la búsqueda de Tamar de una victoria diplomática (aunque sigue siendo una buena habilidad). La habilidad se llama Fuerza en Unidad. Siempre que Georgia alcanza una Edad Dorada o Heroica, Georgia también obtiene la Dedicación a la Edad Normal, por lo que es aún más fácil para Georgia llegar a la siguiente Edad Dorada. Además, Georgia obtiene una bonificación adicional del 50% a la producción de muros, perfecta para asegurarse de que no se tomen ciudades. Estas habilidades son bastante agradables y realmente ayudan a Georgia a jugar a la defensiva al mismo tiempo que obtiene grandes recompensas en una Edad Dorada / Heroica, pero la habilidad de líder de Tamar es lo que la hace grandiosa en el juego de la diplomacia.

La habilidad de líder de Tamar es Gloria al mundo, Reino y Fe. Siempre que Tamar declara una Guerra de Protectorado, genera + 100% de Fe durante 10 Turnos, lo que no es muy emocionante, hay que reconocerlo. Pero hay una segunda parte de esta habilidad. Siempre que Tamar envía un enviado a una ciudad-estado que tiene la religión de Tamar como mayoría, cuenta como dos enviados. Cuando Tamar establezca su religión en varias ciudades-estado, puede derrocar rápidamente a cualquier Suzerain que esté actualmente allí y hacerla suya. Ella es quizás una de las únicas Líderes que potencialmente podrían destronar a Matthias de una Ciudad-Estado, y eso solo vale la pena mantener a Tamar en el radar de la Victoria Diplomática.

Teddy Roosevelt (Jinete rudo)

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Cuando se lanzó el paquete Etheopia como parte del New Frontier Pass, se lanzaron dos «paquetes de personas», que agregaron versiones alternativas a dos líderes existentes. Teddy Roosevelt fue uno de esos líderes. Teddy ahora tiene dos formas: Bull Moose y Rough Rider. Al centrarse en una victoria diplomática, Rough Rider Teddy es el camino a seguir. Rough Rider Teddy todavía tiene la bonificación de los padres fundadores por la civilización estadounidense. Padres Fundadores convierte todos los espacios de política diplomática en espacios de política comodín, perfectos para aquellos que intentan utilizar las mejores políticas gubernamentales. Además, América gana +1 Favor Diplomático por turno por cada espacio de comodín en el Gobierno actual. Teddy ya ha tenido un gran comienzo gracias a esta habilidad.

Sin embargo, lo que separa a Rough Rider Teddy de Bull Moose Teddy es su habilidad de líder. La habilidad de Rough Rider Teddy es el Corolario de Roosevelt. El corolario de Roosevelt otorga a las unidades de Teddy +5 de fuerza de combate cuando luchan en el continente de origen de Estados Unidos. Además, cuando Teddy envía un Enviado a una Ciudad-Estado con la que tiene una Ruta Comercial en curso, cuenta como dos Enviados. Esta habilidad es similar en estructura a la de Tamar, pero es mucho más fácil de lograr, ya que hay pocas posibilidades de que un jugador no obtenga Rutas comerciales. Si bien esta habilidad no convierte a Rough Rider Teddy en uno de los líderes más poderosos de Civ 6, ciertamente contribuye en gran medida a ayudar a Teddy a asegurar una agradable Victoria Diplomática.

Wilfrid Laurier de Canadá

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Completando esta lista está Wilfrid Laurier de Canadá. Wilfrid Laurier, al igual que Kristina, tiene un fuerte enfoque en Diplomacia con un enfoque secundario en Cultura. Estos dos líderes son algunos de los únicos que tienen bonificaciones específicas para una victoria diplomática, mientras que los demás tienen bonificaciones que posiblemente pueden ser útiles para este tipo de victoria. Para empezar, la habilidad de líder de Wilfrid Laurier es The Last Best West. Esta habilidad le permite a Wilfrid construir granjas en Tundra Tiles, Tundra Tiles son 50% más baratas de comprar y los recursos se acumulan dos veces más rápido en esos mosaicos. Sin embargo, esta habilidad no es muy buena. Puede ser útil al final del juego cuando se establecen ciudades en busca de petróleo y uranio, pero solo porque los jugadores pueden asentarse en estas fichas no significa que los jugadores debería. Las granjas de pastizales son mejores en todos los sentidos imaginables.

Wilfrid entra en el juego de la diplomacia con la habilidad de civilización de Canadá: cuatro caras de la paz. Otras Civilizaciones no pueden declarar una Guerra Sorpresa en Canadá (una gran ventaja ya que el jugador podrá ver cuándo se avecina una guerra antes de que llegue a su puerta). Además de esto, por cada 100 que tiene Tourism Canada, obtienen 1 Favor Diplomático. También obtienen + 100% de Favor Diplomático de Solicitudes de Emergencia y Competencias de Puntaje del Congreso Mundial. Los pagos de Favor para estos eventos ya son enormes, por lo que si Canadá gana uno de estos, puede dispararse en Favor Diplomático. Si se juega bien, Canadá puede obtener fácilmente dos Condiciones de Victoria dentro del alcance: Diplomacia y Cultura. Si por alguna razón una victoria cultural está eludiendo a Canadá, sus enormes favores diplomáticos seguramente los ayudarán a asegurar una victoria independientemente.

Cada líder en esta lista servirá muy bien a un jugador cuando persiga la siempre esquiva Victoria Diplomática. Es una de las Condiciones de Victoria más desafiantes debido a cómo opera el Congreso Mundial en el final del juego. Sin embargo, el uso de líderes como Kristina y Wilfrid hará que ese proceso sea mucho más fácil. Solo asegúrese de acumular Favor diplomático y guárdelo siempre que sea posible.

Civilización 6 está disponible para Linux, Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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