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Los antiguos desarrolladores de Avalanche Studios crean una compañía rival

marzo 15, 2022

Antiguos desarrolladores de Avalanche Studios crearon una compañía de juegos rival.

Estudios de avalancha

Un grupo de antiguos desarrolladores de Avalanche Studios (diez para ser precisos) ha creado una empresa de juegos rival en Estocolmo. La compañía, que opera bajo el nombre de Elemental Games, tiene como objetivo centrarse únicamente en los juegos de mundo abierto impulsados ​​por sistemas, el tipo de títulos que fueron el pan y la mantequilla de Avalanche Studios, y la compañía es famosa por juegos como Causa justa y Mad Max.

Decir que este grupo de ex empleados son expertos en el género de mundo abierto sería una subestimación, y esta nueva compañía les permitirá adentrarse en este género y crear proyectos de otro mundo. Entre las personas involucradas con Elemental Games se encuentran los ex socios fundadores de Avalanche Studios y los hermanos Linus y Viktor Blomberg. El resto del equipo también está formado por ex empleados de Avalanche, como Oskar Blomberg, Kristofer «Loffan» Labedzki, Robert Krupa, Martin «Kritan» Bergquist, Christian Nilsendahl, Emil «Humus» Persson, Andreas Tillema y Tobias Ekholm: el los apodos los hacen sonar como un equipo de Vengadores. No solo todos tienen una historia con Avalanche, sino que varios de ellos tienen créditos trabajando para EA, DICE, Ubisoft y Epic Games, un equipo completo de personas al parecer.

La mitad de los hermanos, Linus Blomberg, habló recientemente sobre el objetivo de esta compañía recién creada al decir: “Seguiremos desarrollando el juego sistemático y el enorme género de mundo abierto, utilizando todo el conocimiento que hemos obtenido al trabajar en muchos de los juegos de Avalanche Studio y también el variado conocimiento de nuestro equipo”.

Después de leer un poco más, parece que una de las razones por las que los hermanos decidieron separarse y crear su propia empresa fue para ganar algo de libertad creativa, después de sentirse frustrados al tratar de trabajar en una empresa que cotiza en bolsa, donde los inversores son más interesado en el dinero. Es una de las razones por las que los hermanos también han hecho de Elemental Games una empresa privada.

Linus continuó diciendo: “En ese entorno, es bastante desafiante hacer un desarrollo exploratorio y ser innovador. Es difícil hacer avanzar el medio en áreas como los estereotipos de género y la romantización de la violencia”. Parece un paso positivo para los hermanos y su nuevo equipo, así que vamos a ver qué títulos sacan en un futuro próximo.

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