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Los cambios en la ciudad de The Elder Scrolls 6 tienen mucho potencial

noviembre 8, 2020

Todd Howard afirma que las ciudades de The Elder Scrolls 6 serán más grandes que en entregas anteriores, lo que podría ser una gran noticia para el nuevo juego.

Todd Howard ha afirmado en una entrevista en Brighton Digital 2020 que The Elder Scrolls 6 tendrá ciudades expansivas que son más grandes que las de títulos anteriores de Bethesda. Esta será una noticia muy bienvenida para muchos fanáticos de la serie, con algunos de SkyrimComo las ciudades eran tan pequeñas que solo tenían 20 habitantes, una diferencia enorme y rompedora entre su representación en el juego y sus descripciones en la tradición y en el diálogo de los NPC.

El desarrollo de ciudades de estilo medieval de tamaño más realista podría ser clave para el éxito de The Elder Scrolls 6. Con pocas ciudades grandes en los últimos Pergaminos antiguos juegos fuera de OlvidoEn la propia Ciudad Imperial, la creación de centros urbanos en el próximo juego podría crear una amplia gama de oportunidades de juego de roles que simplemente no estaban disponibles en títulos anteriores. Para ver en qué medida Los documentos antiguos podría beneficiarse de ciudades más grandes, los jugadores solo necesitan mirar algunas de las líneas de misiones clave de la ciudad en Skyrim y las formas en que sus ambiciosas premisas estaban limitadas por el alcance de sus entornos.

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Ciudades de Skyrim

Skyrim ‘s ciudades son pequeñas. Se parecen mucho más a fuertes que cualquier ciudad medieval real, casi no tienen expansión más allá de sus muros, casi no tienen agricultura y hay una disparidad decepcionante entre cómo se habla de ellos en el juego y lo que ven los jugadores. Nazeem en Whiterun, por ejemplo, preguntará infamemente a los jugadores si llegan al Distrito de las Nubes con mucha frecuencia. Esto no es particularmente inmersivo ni siquiera como un acto de esnobismo cuando el Distrito de las Nubes está compuesto por un solo edificio al que se puede llegar corriendo durante unos 30 segundos desde la entrada de la ciudad.

Algunas ciudades en Skyrim funcionan mejor que otros. A pesar de su tamaño, ciudades como Riften, Solitude, Whiterun, Markarth y Windhelm tienen culturas, estilos arquitectónicos y problemas locales distintos, desde ladrones para proteger la corrupción hasta hombres lobo y vampiros. Las ciudades más pequeñas como Falkreath, Morthal y Dawnstar, sin embargo, están compuestas por unas pocas casas de apariencia similar y tienen muy pocos PNC viviendo en ellas. Algunas modificaciones como Skyrim de JK han hecho un gran trabajo para distinguir la estética local de estas ubicaciones y hacer que estas áreas sean más densas, pero el servicio de Bethesda es todavía demasiado pequeño para ser realmente inmersivo.

Ciudades e historias en Elder Scrolls Games

Esto afecta negativamente algunas de las mejores historias contadas en Skyrimciudades también. Blood on the Ice, por ejemplo, es una gran serie de misiones que comienza en Windhelm, donde el jugador de repente se ve arrojado al papel de detective negro, buscando a un misterioso asesino en serie en las sombrías calles y callejones de Windhelm. El problema es que Windhelm solo se compone de unas 4 calles y dos callejones. El sentido de escala del misterio se ve socavado, y es difícil imaginar cómo un área tan pequeña podría ver a un asesino en serie salirse con la suya.

Se supone que otras áreas como el Barrio Gris son el hogar de la población segregada de Dunmer de la ciudad y, sin embargo, en lugar de sentirse como un vecindario completamente desarrollado con su propia cultura, el Barrio Gris es una calle única con banderas de Morrowind colgando de sus edificios. Parte del problema es que la historia que se les presenta a los jugadores es genuinamente atractiva y emocionante, lo que hace que la incapacidad de los juegos para dar vida a esa tradición en sus ciudades sea desafortunadamente nítida. SkyrimEl problema de la ciudad también influye en la eficacia de su línea de misiones de la Guerra Civil de Skyrim. Los asedios se convierten en redadas de veinte hombres que duran 10 minutos y determinan el destino de la provincia.

Tener ciudades más grandes podría ser una noticia fantástica para los tipos de historias que The Elder Scrolls 6 es capaz de decirlo. Historias como Blood on the Ice, que intentan inclinarse hacia el entorno urbano, podrían prosperar por completo en pueblos y ciudades genuinamente grandes donde los jugadores realmente podrían descubrir áreas ocultas, investigar vecindarios claramente delineados y podrían creer de manera realista que están en una zona densa centro donde una sola persona puede pasar desapercibida.

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The Elder Scrolls 6: Ciudades y juego de roles

Esto también podría permitir que florezca la diversidad de diferentes ciudades en términos de estilos arquitectónicos. Si The Elder Scrolls 6 tiene lugar al menos parcialmente en Páramo del Martillo, como han sugerido algunos rumores, los jugadores podrían explorar áreas de ciertas ciudades que tienen una presencia significativa de elfos u orcos. Estos datos demográficos podrían reflejarse en el diseño de vecindarios completamente desarrollados de una manera que áreas como el Barrio Gris no pudieron lograr debido a su pequeño tamaño. La diferencia entre los tugurios de una ciudad y sus barrios ricos podría parecer mucho más pronunciada que en Skyrimciudades donde esos vecindarios todavía están separados por unos pocos metros en el juego.

Sin embargo, lo más importante es la creación de pueblos y ciudades significativamente más grandes en The Elder Scrolls 6, Bethesda está abriendo el juego a una mayor diversidad de oportunidades de juego de roles. En Skyrim, las ciudades eran puntos de parada interesantes, pero podían explorarse rápidamente en su totalidad y sentirse repentinamente gastadas. The Elder Scrolls 6 tiene el potencial de crear ciudades con historias que se desarrollan a un ritmo mucho más lento, con los jugadores incentivados a pasar más tiempo en ciudades y pueblos que en juegos anteriores.

En lugar de que solo haya una casa por ciudad en la que los jugadores puedan vivir, los jugadores pueden elegir diferentes vecindarios y conocer NPC diferentes y más desarrollados. La inaccesibilidad inmediata de los distritos y palacios más ricos donde viven los gobernantes de las ciudades puede hacerlos sentir mucho más genuinamente poderosos que los palacios de un Skyrim El jugador simplemente podría correr directamente desde la puerta de la ciudad. Más comunidades que vivan con las murallas de la ciudad podrían ayudar a tejer dinámicas más interesantes entre los diferentes datos demográficos de la ciudad, permitiendo que el juego cuente historias más complicadas.

Como mínimo, las ciudades más grandes se sentirán más inmersivas y se combinarán con el gran mundo del juego confirmado con The Elder Scrolls 6El enfoque en la generación de procedimientos para crear su paisaje podría ayudar a crear un juego que se sienta mucho más inmenso que las entregas anteriores. Será mucho trabajo para el próximo Pergaminos antiguos título para salir de Skyrimes la sombra, pero si el desarrollador cumple su promesa de expandir ciudades y pueblos, el juego puede estar en el camino correcto.

The Elder Scrolls 6 está en desarrollo.

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