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Los cambios más grandes en el remake de Demon’s Souls

diciembre 4, 2020

El remake de Demon’s Souls tiene más cambios de los que la mayoría de los jugadores pueden contar, y Bluepoint Games se queda corto en ocasiones y sobresale en otras.

Nuevo de Bluepoint Games Almas del demonio El remake se ha convertido rápidamente en una de las mejores opciones para la alineación inicial de la PS5 con el reciente lanzamiento de la consola. Con jugadores veteranos transferidos desde la versión de PS3 y algunos Almas oscuras fans que vienen a Almas del demonio por primera vez, los fanáticos están explorando y registrando rápidamente cada cambio importante realizado en el juego.

Algunas de estas modificaciones en Almas del demonio han sido algo controvertidos, pero la experiencia en general se ha mejorado drásticamente mediante correcciones de calidad de vida y gráficos actualizados. Eso no quiere decir que los fanáticos del juego original desde hace mucho tiempo estén equivocados en sus opiniones si no aprueban estos cambios, pero muchos jugadores recibirán una experiencia más optimizada basada en la visión inicial de FromSoftware.

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Muchos de los mayores cambios en el remake son claramente los visuales, trayendo personajes como Almas del demonioEl jefe final King Allant a una nueva vida en ambas formas con modelos de personajes muy actualizados. Sin embargo, las alteraciones realizadas por Bluepoint que tienen el mayor impacto en el juego, y con suerte el futuro de la serie en algunos casos, provienen de simples correcciones de calidad de vida y un poco de estilo adicional agregado por el nuevo desarrollador. Una de las mejoras más notables serían las nuevas formas en que el personaje del jugador, los enemigos y los NPC se mueven por el espacio y hablan.

Nuevas animaciones

Las nuevas animaciones en Almas del demonio En particular, las animaciones de armas, así como las puñaladas por la espalda y las réplicas, son una mejora bienvenida en el flujo de movimiento del juego original. Muchos ataques con armas e incluso ciclos de caminata se sintieron forzados y antinaturales en el juego original, algo que FromSoftware ha mejorado previamente con títulos recientes como Bloodborne y Dark Souls 3 siendo ejemplos de cómo se debe realizar la animación experta. Mirando hacia atrás en la versión de PS3 de Almas del demonio ahora, las animaciones parecen casi primitivas en comparación con los trabajos más recientes del desarrollador, lo que hace que las modificaciones de las animaciones de Bluepoint se destaquen aún más.

Al mismo tiempo que estas mejoras hacen que caminar, correr y pelear se sientan más fluidos y naturales, Bluepoint también se encargó de animar los movimientos de la boca de los NPC mientras hablan con el jugador. Es un pequeño detalle que muestra un aprecio por el original, especialmente considerando que los desarrolladores contrataron a los mismos actores de voz para repetir sus roles en el remake. Además, para mantener el flujo de combate intacto con el original, el Almas del demonio Todas las armas de remake han mantenido la misma cadencia, por lo que todas siguen el mismo ritmo que antes.

HUD simplificado

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Este es un cambio que seguramente se encuentra entre las decisiones más controvertidas, con Bluepoint rehaciendo el HUD con un estilo mucho más simplificado que el juego original. No solo a las barras de salud, resistencia y magia se les ha dado un esquema de color más plano con un diseño de ojos mucho más simple para designar Almas del demonio‘mecánica de tendencia mundial. Pocos jugadores, incluso aquellos que se han enamorado perdidamente del nuevo remake, han podido encontrar mucho que decir sobre esta nueva pantalla en comparación con la original.

Un cambio específico en el HUD que molestó a muchos jugadores cuando descubrieron por primera vez la eliminación de un huevo de Pascua favorito de los fanáticos fue el cambio para el Almas del demonio‘icónico icono de anillo de gato. Esto continúa la simplificación de todo el HUD, intercambiando un icono del gato de uno de los desarrolladores por un sprite más simple que representa la silueta de un gato más caricaturesco. Afortunadamente, el gato original todavía está disponible para ser encontrado en los créditos, pero muchos jugadores extrañaron que apareciera el ícono más encantador al equipar uno de los mejores anillos del juego.

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Enviar a almacenamiento

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Si bien algunos de estos cambios son algo controvertidos, otros son de gran ayuda para abordar algunas de las principales correcciones. Almas del demonio necesario antes de que llegara el remake. La solución más necesaria es la eliminación de la mecánica de carga de elementos, que Bluepoint no eliminó por completo debido a que quería mantener intacto el espíritu del original, pero esencialmente lo hizo irrelevante. Dar a los jugadores la capacidad de enviar artículos directamente al almacenamiento desde su inventario, así como al recoger el artículo en primer lugar, trivializa la carga del artículo y elimina una vieja mecánica frustrante.

En el original, si un jugador alcanzaba su límite de carga de elementos, tendría que dejar caer elementos hasta que estuvieran por debajo del límite antes de poder moverse nuevamente. El principal problema con esto es que si el jugador muere, regresa al nexo o sale del menú, los elementos que quedaron en el suelo se abandonaron y no se pudieron obtener durante el resto del juego. Esto puede agravarse cada vez más cuando obliga a los jugadores a perderse armas difíciles de encontrar en Almas del demonio, como la Gran Espada de la Luz de la Luna o el Destructor de Huesos de Dragón.

Puerta oculta y monedas de cerámica

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En cuanto a los elementos difíciles de encontrar, ninguno es tan impresionante como el secreto detrás Almas del demonio‘nueva puerta oculta y la búsqueda pública en curso para encontrar las llaves necesarias para abrirla. Desde entonces, los jugadores han visto detrás de la puerta y están comenzando a arrebatar el premio, incluso si se necesitan dos o tres partidas completas para desbloquear la recompensa. La puerta en sí no es la única adición nueva en esta búsqueda secreta, y la recompensa final es un conjunto completo de armadura de uno de los jefes más icónicos del juego, The Penetrator.

Completar la búsqueda de la armadura de The Penetrator es un esfuerzo enorme, ya que los jugadores tienen que buscar monedas de cerámica por todas partes. Almas del demonio, que se encuentra en las tendencias del mundo blanco puro y negro puro. Los fanáticos de los remakes anteriores de Bluepoint pueden reconocer este mismo estilo de búsqueda extendida de Sombra del colosoBúsqueda de 79 monedas para abrir otra puerta secreta. A menudo, son los pequeños detalles los que hacen que un remake o remaster se destaque del original, especialmente con los cambios en la calidad de vida, pero este tipo de nueva búsqueda enorme es una de las razones por las que Bluepoint Games sobresale en la dirección de estos remakes.

Almas del demonio ya está disponible para PS5.

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