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Los desarrolladores de Apico Sim de apicultura independiente discuten las inspiraciones de Minecraft y la creación de un juego acogedor

abril 15, 2021

Game Rant habló con TNgineers, el desarrollador independiente detrás del título de apicultura, Apico, sobre el valor de la comodidad y la serenidad en el diseño de juegos.

Pocas personas se inclinarían a asociar la apicultura con la relajación. Incluso dejando de lado las posibles fobias a las abejas, el atuendo voluminoso, la amenaza de picaduras y el zumbido constante en medio del trabajo manual suena como una tarea, pero Elliott y Jamie, el par de hermanos que traen Apico a la vida, buscan presentar a los jugadores el lado sereno de la cría de abejas. Elliott, el programador principal del dúo de desarrollo independiente TNgineers declaró Apico se inspiró en un mod de apicultura temprano para Minecraft, que jugó para relajarse.

En un mar de almas desalentadoras, roguelikes, battles royale y otros títulos competitivos o de alto estrés, ha surgido un mercado con un apetito por los juegos de comodidad, especialmente aquellos que siguen la estética de tendencia «cottagecore». Apico aspira claramente a servir a esta audiencia, invitando a los jugadores a «ponerse cómodos» en la lista de Steam del juego. También eligieron específicamente a Whitehorn Digital como editor debido a su historial de publicación de juegos cómodos y conmovedores.

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Pero, ¿cómo se diseña pensando en la comodidad? Aunque desafiar a los jugadores no es el punto, el juego debe tener la profundidad suficiente para cautivar a los jugadores y transportarlos lejos del estrés de la realidad. Gran parte de encontrar esa fórmula exitosa, que otros títulos de confort como Terraria, Minecraft, y Valle stardew todo se maneja de manera brillante, es la apariencia de un título.

Árboles cuadrados y colores relajantes

Cuando se le preguntó cómo se decidió por ApicoMirada, Elliott tenía esto para compartir:

Eso fue bastante difícil. Este es nuestro primer juego. He sido desarrollador durante años, pero el arte siempre es difícil. Finalmente, tuve que aceptar que no puedo dibujar árboles. Todo el mundo siempre usa esas grasas La leyenda de Zelda árboles, y no quería hacer eso. Simplemente hice un cuadrado, lo llamé árbol y se quedó pegado. Así que todo se basa en que yo no pueda dibujar árboles. Realmente lo estamos improvisando. En cuanto a la paleta, quería elegir algunos colores interesantes como el verde menta y el marrón violeta. Una vez más, queríamos algo muy relajante.

Las reacciones de los jugadores han sido lo suficientemente positivas como para obtener el reconocimiento de las redes sociales. Elliott compartió algunos Apico activos en Twitter y en realidad fue acusado de ‘robar’ a Apico, lo que lo llevó a explicar: «No, ese es mi juego». A pesar de la situación incómoda, Elliott dijo que le alegra saber que relativamente desconocidos están familiarizados con su trabajo. Debería estar orgulloso: la gente no se molesta en defender los juegos del aparente plagio a menos que estén interesados ​​o intrigados en el título, y establecer ese tipo de conexión emocional es clave cuando el objetivo es hacer que los jugadores se sientan relajados, felices y contentos.

Piano sereno con melodías caprichosas

En términos de música, Elliott tenía una visión muy específica en mente:

«La música está inspirada en el tipo de piano suave y melodías de Minecraft. Fue muy importante para nosotros conseguir eso para establecer el estado de ánimo. Probablemente podría hacer algo simple de chiptune yo mismo, pero eso realmente no encajaría. esa sensación relajante y serena, queríamos recurrir a alguien que realmente supiera lo que está haciendo. Cuando encontré una pista en la nube de sonido de Brodux, pensé ‘eso es todo’ «.

Aparte de la inspiración inicial, MinecraftLa mayor contribución creativa a Apico era estilo musical. En lugar de una partitura orquestal dramática o la frenética música arcade ‘bleep-bloop’ asociada con muchos títulos retro e indie, la gentileza de MinecraftLa música de piano es una extensión del ambiente del mundo y un componente clave por su capacidad para inducir la relajación. Dada su importancia, tiene sentido que Elliott opte por subcontratar la música. Dicho esto, Elliott ha hecho toda la programación, Jamie ha escrito toda la escritura y los hermanos se han dividido las tareas del pixel art.

La mecánica del enfriamiento

La mecánica real de la apicultura ve a los jugadores apretando los marcos de las colmenas para extraer miel y usando otras herramientas simples de formas que recuerdan las tareas que los jugadores deben completar en Entre nosotros. Así como estos micro-juegos no son «el punto» de Entre nosotros, estas mecánicas son en su mayoría adornos para el proyecto principal del juego: recolectar y criar nuevas variedades de abejas para llenar el diario del abuelo. Hay docenas de abejas disponibles en el juego que solo se pueden desbloquear a través de criterios de reproducción específicos, y Elliott tiene planes de agregar más. Dicho eso Apico no intenta encasillar a los jugadores en una tarea determinada. Aquellos que buscan explorar, convertirse en un magnate de la miel o simplemente construir una finca de abejas palaciega serán libres de buscar esas opciones. Todo lo que hace que los jugadores se sientan cómodos.

Apico se encuentra actualmente en desarrollo para Linux, Mac, PC y Switch.

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