Saltar al contenido
guitar-master

Los desarrolladores de Ashwalkers hablan de las similitudes de elección con Life is Strange

febrero 8, 2021

El fundador de Nameless XIII, Herve Bonin, y el director creativo de Ashwalkers, Matteo Gaulmier, discuten las similitudes de elección de Ashwalkers con Life is Strange.

Ashwalkers es el próximo juego del desarrollador Nameless XIII, una compañía fundada por uno de los cofundadores de Dontnod Entertainment. Este último desarrollador trajo a los jugadores la alegría de La vida es extraña, un juego aún alabado por su narrativa y su mecánica de elección. En La vida es extraña, muchas decisiones que tomaron los jugadores afectaron la historia general del juego y cómo se desarrollaron sus eventos. Ashwalkers toma este concepto pero lo expande exponencialmente, con el juego completo con 34 finales diferentes en total.

Por supuesto, el solo hecho de tener una mecánica de elección en común no significa automáticamente que los dos juegos sean extremadamente similares entre sí. De hecho, en lo que respecta al juego real, Ashwalkers es una narrativa de supervivencia abierta, mientras que La vida es extraña tenía elecciones impactantes pero una premisa muy diferente. El hilo común entre los juegos es Herve Bonin, cofundador de Dontnod y fundador del nuevo Nameless XIII. Ashwalkers será el juego debut del estudio, y en una entrevista con Game Rant, Herve Bonin y el director creativo del juego Matteo Gaulmier hablaron sobre la mecánica de Ashwalkers y cómo es su juego.

RELACIONADO: Los desarrolladores de Ashwalkers hablan sobre diseño artístico e inspiración para el próximo juego

Mecánicas de elección de Ashwalkers

La demostración de Ashwalkers está disponible en Steam debido al Steam Game Festival 2021, por lo que los jugadores ya pueden echar un vistazo a algunas de las decisiones que tendrán que tomar al jugar el juego completo. Con respecto a las muchas elecciones que los jugadores deben tomar Ashwalkers, Gaulmier comentó que no hay opciones «buenas» o «malas». Cuando se trata de tomar una decisión, se trata de lo que los jugadores están dispuestos a sacrificar en lugar de tomar decisiones «correctas» o «errores».

“Elija lo que elija, hay un precio que debe pagar. Ya sea material, emocional o físico, a corto o largo plazo, hay algo que tienes que pagar … «

La mecánica de elección de Ashwalkers son obviamente más profundos que los de La vida es extraña, pero ambos juegos se basan en la idea de que las cosas que los jugadores dicen y hacen son importantes. Aunque no hay «errores» que cometer, hay muchas rutas diferentes a seguir gracias a los 34 finales de Ashwalkers. Para evitar una mecánica de elección infinitamente ramificada, Gaulmier dijo que el juego se formuló con una «narrativa sistémica» en mente. Cada elección influye en una categoría de comportamiento específica y, en última instancia, los finales se verán influidos no solo por las elecciones de los jugadores para la plantilla, sino también por los objetivos que estén completando los jugadores y por su elección final del juego.

En cuanto a las diferencias en los 34 finales, parece ser más que el mismo final con algunos giros. Dependiendo de las rutas que tomen los jugadores, pueden terminar en una ubicación completamente diferente y lejos del objetivo inicial del juego: encontrar la Cúpula de las Cúpulas. Cada juego de Ashwalkers debería llevar entre 2 y 3 horas, pero según Bonin y Gaulmier se hizo un juego corto de forma intencionada. Querían una narrativa reproducible, y si un juego dura más de 10 horas inicialmente, los jugadores realmente no tienen tiempo para volver atrás y jugarlo de nuevo desde el principio.

RELACIONADO: Los personajes de videojuegos más icónicos de Ashly Burch

Mecánica de supervivencia de Ashwalkers

Gaulmier dijo Ashwalkers‘La mecánica de supervivencia se simplificó por una razón. Para mantener el enfoque en la historia que cuenta el juego, se necesitaba una mecánica de supervivencia simplista que no solo pudiera verse influenciada por las elecciones de los jugadores, sino también por el azar. El clima puede afectar en gran medida un juego, con diferentes fenómenos como tormentas de cenizas o caídas de temperatura, por lo que cada juego sigue siendo único más allá de las elecciones realizadas. Si los jugadores pueden administrar adecuadamente sus recursos (leña, alimentos y medicinas), es posible que estén mejor equipados para manejar las situaciones aleatorias y el clima que le suceden al escuadrón.

Ashwalkers aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial, pero los jugadores pueden familiarizarse con su mecánica y juego con la demostración gratuita en Steam. El próximo juego no tiene mucho en común con La vida es extraña, pero está claro que las opciones son importantes en ambos contextos.

Ashwalkers está en desarrollo para PC.

MÁS: 10 mejores episodios de Life Is Strange (según Metacritic)

Escenas falsas eliminadas de Wonder Woman 1984 demuestran que no tiene sentido


Sobre el Autor