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Los desarrolladores de Dead Space elogian al director Intensity por brindar una experiencia aterradora

diciembre 15, 2022

los Espacio muerto El remake está casi sobre nosotros. Si bien no obtuvimos el juego antes de que termine 2022, será uno de los primeros lanzamientos de títulos importantes para 2023. Naturalmente, con una IP tan gigante, los fanáticos están ansiosos por sumergirse de nuevo en los desolados pasillos del USG. Ishimura. Pero no entres en este barco esperando que todo sea igual que el primer título. Si bien los desarrolladores han tratado de mantenerse cerca del título original, los jugadores veteranos aún deberían encontrar algunos momentos inesperados. Afortunadamente, parece que los jugadores aún pueden esperar una experiencia atmosférica.

Los juegos de terror, en general, requieren bastante atención a la atmósfera. Los fanáticos elogiaron el original. Espacio muerto juego sobre los entornos escalofriantes a medida que avanzaban en la campaña. Con el hardware moderno, esto debería brindar a los jugadores una experiencia aún más inmersiva y atmosférica. Esto también es algo que los desarrolladores tuvieron en cuenta en Motive Studio. Recientemente, el equipo de desarrollo ofreció otra actualización de blog sobre la atmósfera en Espacio muerto.

Según el director sénior del juego, Eric Baptizat, el equipo realizó muchas mejoras durante el desarrollo de la nueva versión. Como resultado, ahora hay más profundidad con hardware moderno que proporciona algunos efectos visuales, de audio y de iluminación verdaderamente dinámicos.

Hay muchas mejoras en términos de imágenes, audio, iluminación, todo es más dinámico. Al tener más profundidad aquí, podemos tener más control sobre los sentimientos de estrés y emoción del jugador.

Pero hay otra área que el estudio está promocionando para el Espacio muerto remake, y ese es el Director de Intensidad. Esta es una característica que ayuda a crear algunos momentos inesperados dentro del juego. Este sistema permite que el juego modifique la iluminación, la niebla y las señales de audio incluso donde se generan algunos Necromorfos. Aparentemente es un sistema que agregará algunos sustos de salto. El director de audio Olivier Asselin declaró que los jugadores a veces pueden escuchar señales que les harían pensar que un Necromorph está apareciendo, pero el sistema podría ajustarlo para que solo se dispare la señal de audio sin traer un enemigo con ella.

Pero siempre se trata de poner al jugador en un lugar donde no sabe qué esperar. Así que digamos que escuchas un Necromorph en un respiradero, luego escuchas que el respiradero se rompe, luego aparece el Necromorph. Si lo escucho de nuevo, pero no se genera, iré al respiradero y esperaré que suceda algo que no se reproduzca. Si no lo escucho en el respiradero, pero escucho que el respiradero se rompe y se genera, de repente tengo un susto de salto, porque no esperaba eso. Y si tengo el respiradero roto sin un spawn, entonces estoy agregando algo más. Entonces, para un resultado posible en el que está pensando el jugador, tenemos cinco, seis, siete ingredientes o recetas que podrían conducir a otra cosa”.

Con un clásico de terror de supervivencia tan querido, debería ser interesante ver cómo los fanáticos veteranos toman la nueva versión. Corrientemente, Espacio muerto se lanzará en las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el próximo año, el 27 de enero de 2023.

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