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Los desarrolladores de Dead Space Remake revelaron una función desechada

enero 12, 2023

Esto habría hecho las cosas un poco más intensas.

Espacio muerto es una franquicia de videojuegos masiva y una de las experiencias de terror de supervivencia más preciadas que salió a la luz hace un par de generaciones de consolas. Si bien la franquicia solo recibió tres entregas principales antes de que la propiedad intelectual quedara inactiva, obtendremos una nueva versión de la primera. Espacio muerto title, que está programado para salir al mercado este año. Pero mientras el juego se prepara para su lanzamiento, todavía estamos aprendiendo más sobre el proceso de desarrollo que se llevó a cabo para crear la nueva versión.

Motive Studios es el equipo de desarrollo a cargo de este juego, y se han apegado a una nueva versión que se mantiene fiel al original. A pesar de ceñirse al lanzamiento de 2008 de Espacio muerto, se han realizado algunos cambios leves en el juego. Por ejemplo, una de las mayores adiciones al juego fue que el protagonista principal, Isaac Clarke, finalmente tendría voz en la primera entrega. En el lanzamiento original, el protagonista estaba en silencio pero habló en las secuelas. Entonces, los desarrolladores volvieron a las secuelas y capturaron su tono y personalidad para hacerlo más animado en la nueva versión. Sin embargo, hubo una característica particular que los desarrolladores casi incluyeron en el juego. Es una función que Realization Director for Espacio muerto, Joel MacMillan, demasiado intenso.

Mientras el juego se prepara para su lanzamiento, Espacio muerto los desarrolladores todavía están tomando entrevistas sobre el proyecto. Recientemente, Inverso habló con Joel MacMillan sobre el próximo lanzamiento del videojuego. Durante esta conversación, nos enteramos de una función que los desarrolladores inicialmente habían planeado incorporar al juego. Hubo planes iniciales para eliminar la capacidad de los jugadores de pausar el juego. Entonces, si las cosas se pusieran demasiado difíciles, los jugadores habrían tenido que seguir adelante. Pero los desarrolladores encontraron que esto era demasiado intenso.

Joel MacMillan sintió que eliminar la función de pausa haría que los juegos de terror tuvieran más impacto, ya que los jugadores nunca podrían estar seguros. El desarrollador dijo que incluso él se pone nervioso cuando juega estos juegos, por lo que es bueno tener la capacidad de pausar un juego. Como resultado, el equipo de desarrollo desechó la idea de la función. Pero, por supuesto, los jugadores podrían intentar avanzar por su cuenta y simplemente negarse a pausar su juego.

Actualmente, Espacio muerto se lanzará el 27 de enero de 2023. Cuando el juego se lance a finales de este mes, podrá obtener una copia del juego para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Mientras tanto, puedes ver el tráiler del juego para Espacio muerto en el video incrustado arriba.

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