Saltar al contenido
guitar-master

Los desarrolladores de Diablo IV discuten la autonomía del jugador sobre las construcciones de clase

diciembre 20, 2022

Hay un gran subconjunto de jugadores que quieren poder jugar a su manera, no estar limitados por las barreras creadas por los equipos de desarrollo, pero quieren poder jugar en el mundo de la manera que quieran. Esto se extiende a, en muchos juegos de rol, tener el alcance para poder construir tu personaje de jugador de la manera que quieras, y no ser forzado a seguir un camino lineal que resulte en que todos los personajes sean iguales al final. El equipo de Blizzard está demostrando ser muy consciente de esta tendencia en el comportamiento de los jugadores y ha trabajado arduamente para brindarles exactamente lo que buscan en este sentido con Diablo IV. Hablando a Salida australiana, Press-Startel diseñador líder de clase de Diablo IV, Adam Jackson, habló sobre cómo el juego te permite jugar a tu manera.

Jackson dijo cuando se le preguntó cómo esta decisión influye en la clase y el diseño de construcción de clase,

Podría durante horas en esto, y lo he hecho con mi equipo muchas veces. Desde cero, esto es probablemente lo más importante en lo que pensamos cuando diseñamos clases. Tenemos ciertos pilares en nuestro equipo de la forma en que pensamos y las preguntas que nos hacemos constantemente cada vez que estamos como ‘oye, quiero hacer esto’. Nos preguntamos, ¿qué pasa con todas estas cosas que nos importan? Estamos constantemente desafiándonos a nosotros mismos de esa manera. Para darle una idea de un par de cosas en las que pensamos y por qué este tema central surge de tantas maneras diferentes, uno de nuestros pilares es que queremos entregar la fantasía de nuestras clases.

Cuando eliges una clase, digamos un bárbaro, hay muchas fantasías que podemos vincular, como que soy fuerte, soy físicamente poderoso, puedo enojarme y hacer cosas. Son conceptos básicos, pero luego añadimos nuestras propias fantasías encima de eso. A partir de las fantasías que esperarías jugar cuando inicias sesión en el juego, creamos ideas como Berserking Barbarian donde estás realmente enojado y quieres mantener ese beneficio todo el tiempo o el maestro de armas donde estás intercambiando entre diferentes armas y realmente tácticas y solo esta bestia que está cortando a los enemigos. Estamos pensando en la forma en que esperamos que los jugadores quieran jugar, y luego nos aseguramos de entregar eso a través del juego y las diferentes construcciones que puedes crear dentro de esas fantasías. Casillas de verificación que sabemos que los jugadores van a querer.

El Hechicero es un poco diferente, tienes una habilidad de rayo, una habilidad de fuego y una habilidad de hielo. Inmediatamente, estás pensando en lanzar usando todos estos elementos y ‘¿Qué fantasías nos gustaría entregar?‘. Luego conectamos diferentes mecánicas de juego y formas de construir. La parte difícil es asegurarse de que dentro de una sola fantasía haya múltiples formas de jugar. No quiero que mi hechicero de fuego se vea exactamente igual que el tuyo. Ese es otro desafío que superar. Ponemos destinos para los jugadores, con estas fantasías, con las formas en que quieren jugar, y luego creamos múltiples caminos para llegar allí. Notarás que en el árbol de habilidades, cada habilidad del juego tiene dos opciones exclusivas para que puedas personalizar esa habilidad para ti. Individualmente, eso ya está bien, pero cuando puedes hacerlo a través de seis habilidades en tu barra de acción, hay muchas formas diferentes en las que podrías construir tu Hechicero de fuego, por ejemplo.

Además de eso, tenemos elementos legendarios que mejoran y cambian aún más la personalización. Tenemos más de cien poderes legendarios en el juego que pueden cambiar tu forma de jugar. La combinación de estas cosas diferentes significa que, aunque tú y yo juguemos la misma fantasía general, lo que nos importa, cómo jugamos, cómo participamos en el combate y las estadísticas que priorizamos pueden ser completamente diferentes. Ahí es donde realmente queremos vender esta idea de que Diablo IV realmente es tu propio personaje, y puedes hacerlo de la manera que quieras. Hay un montón de maneras de hacer que tenga éxito y que se sienta interesante.

Diablo IV se lanza en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC el 6 de junio de 2023.

Fuente