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Los desarrolladores de Mass Effect Legendary Edition trabajan con la comunidad de modding para garantizar la compatibilidad

febrero 5, 2021

BioWare confirma que trabajará junto con la comunidad de modding de Mass Effect para garantizar una transición sin problemas a Mass Effect: Legendary Edition.

Como se ha convertido en la pregunta con cada remasterización importante, los fanáticos de PC ya están preocupados por lo que sucederá con la variedad de modificaciones disponibles para el Efecto masivo trilogía sobre el lanzamiento de Mass Effect: Legendary Edition. Al igual que cuando Bethesda lanzó su Skyrim: edición especial o cuando FromSoftware cayó Almas oscuras’ remasterizado, las versiones renovadas de juegos antiguos a menudo alteran los años de mods que los fanáticos han acumulado, lo que lleva a los jugadores de PC a no dar el salto a la copia remasterizada como resultado.

Parece que BioWare ya ha considerado a las comunidades de modding que han pasado años creando contenido adicional para los tres Efecto masivo juegos, revelando hoy que se están trabajando planes para asegurar el salto a Edición legendaria de Mass Effect es más suave de lo que algunos podrían esperar. Al discutir el concepto con un fan que afirmó que no reservarían el juego debido a la falta de modificaciones, el líder del proyecto en la remasterización, Mac Walter, confirmó que BioWare está trabajando con la comunidad de modificaciones para mantenerlos informados sobre la compatibilidad con la Edición legendaria.

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«Hemos estado en contacto con algunos miembros de la comunidad de modders», afirma Walters, incluso aclarando exactamente lo que espera lograr mediante la colaboración con los modders. Según el director del proyecto, el objetivo es «actualizar a todos sobre los cambios que afectarán a las modificaciones existentes» y «preparar a la comunidad de modificaciones para el éxito en el futuro». Se burla de que los jugadores pueden esperar escuchar más sobre los cambios en la modificación más cerca del lanzamiento, probablemente después de que BioWare haya resuelto algunos planes más firmes.

Dado que la integración de mods anteriores a menudo no es un punto focal de los remasterizadores, el diálogo abierto ya se ha ganado mucho favor entre Mass Effect’s Audiencia de PC. Claramente, BioWare quiere que esta sea la forma definitiva de jugar los tres clásicos de los juegos de rol de ciencia ficción, y garantizar que la gama de contenido creado por fans de la trilogía sea accesible está incluido en esa promesa. En cuanto a cómo pretende hacer compatibles las modificaciones frente a cambios tan drásticos en el juego, aún está por verse, pero muchos se alegrarán de saber que es algo que BioWare está teniendo en cuenta.

En cuanto a que Mass Effect: edición legendaria traerá a la mesa, el juego será una actualización completa, incluyendo nuevas imágenes, cambios a Mass Effect 1’s Mako controla, un creador de personajes universal, tiempos de carga reducidos del elevador de la ciudadela y mucho más. El título también contendrá 40 DLC, que van desde el complemento de la historia de Shadowbroker hasta el extendido Mass Effect 3 final, que proporcionó cierre y más contexto a la controvertida conclusión del tercer juego. Estará disponible este mayo, omitiendo las consolas de próxima generación y apegándose estrictamente a las ofertas de la generación actual.

Mass Effect: edición legendaria se lanzará el 14 de mayo para PC, PlayStation 4 y Xbox One

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