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Los desarrolladores de Neverwinter hablan sobre el próximo contenido y las inspiraciones del juego

marzo 21, 2021

Antes del lanzamiento del episodio 2 del módulo Sharandar para Calabozos y Dragones MMORPG Nunca invierno, Game Rant tuvo la oportunidad de hacer algunas preguntas a los desarrolladores del juego y obtener una vista previa de parte del contenido que vendrá. El diseñador senior de juegos Noah Holmes y el diseñador principal Randy Mosiondz se complacieron en brindar detalles sobre nuevos encuentros heroicos, guaridas de brujas, el proceso de desarrollo e inspiraciones para Nunca invierno.

Esta expansión a Nunca invierno se llama El guardián del alma, y se centra en un misterio que involucra almas que desaparecen, héroes resucitados y no muertos que amenazan a los elfos de Iliyanbruen. Al igual que con otras expansiones para Nunca invierno, se relaciona con la historia en evolución del juego principal y agrega nuevos tipos de contenido para que los jugadores exploren. Por supuesto, nadie puede explicarlo mejor que los propios creadores del juego. Esta entrevista fue editada para mayor claridad y brevedad..

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GR: ¿Puedes desglosar las novedades de esta actualización?

Holmes: ¡Puedes apostar! La cautivadora historia continúa en Neverwinter: Sharandar – Episodio 2 mientras los aventureros de Neverwinter trabajan con los elfos de Iliyanbruen para descubrir estas nuevas amenazas para la región y New Sharandar. Habiendo encaminado la amenaza a las Ruinas en el Episodio 1, los aventureros dirigen su atención a la vieja Arboleda Arruinada. La plaga ha retrocedido, pero una nueva nube oscura ha descendido sobre el bosque y se ha apoderado de él. Se han exhumado tumbas una a una durante mucho tiempo en silencio, con Eladrin, una vez fallecida, que ahora camina como no-muerto sin sentido.

Los exploradores de Iliyanbruen que se aventuran en la arboleda hablan de un horror sin nombre que le quita la vida a cualquier ser vivo que toque. ¡La nueva jugabilidad incluirá nuevos encuentros heroicos, nuevas áreas para explorar y descubrir como parte de la zona de aventuras reimaginada, un nuevo antagonista, nuevas recompensas y más!

bresanna neverwinter

GR: ¿Puede proporcionar más detalles sobre Gone Not Forgotten y Bressana the Depraved?

Holmes: La historia de Bressana Wildmaster es triste. Durante el asedio de Malabog en 1484 CV, el dragón azul anciano Fulminorax fue asesinado por los aventureros de Neverwinter. En represalia, Valindra Shadowmantle envió a Azharzel a enfrentarse a las fuerzas de Iliyanbruen en la ladera de la torre de Celadaine. Las montañas temblaron por la magia lanzada por Thradisar y el Colectivo Arcano mientras luchaban contra Azharzel. Muchas criaturas aliadas con Malabog acudieron en ayuda de Azharzel para ser derribadas o conducidas de regreso al castillo.

Aunque Azharzel fue expulsado de la región y las fuerzas del bien obtuvieron la victoria ese día, aún así tuvo un precio. Habiendo derrotado con éxito a un grupo de cíclopes y desprotegido, Bressana Wildmaster giró su montura unicornio hacia el frente, pero fue aplastada cuando Azharzel aterrizó sobre el eladrín desprotegido con todo su peso. Cuando la batalla llegó a su fin, los Iliyanbruen regresaron a New Sharandar con planes para recuperar a los caídos.

Valindra, todavía enojada, encontró los restos de Bressana descansando cerca de su fiel corcel e ideó un plan para continuar el sufrimiento de Iliyanbruen. Usando un antiguo hechizo de nigromancia, Valindra decidió resucitar al elfo caído para renacer como el caballero de la muerte ‘Bressana la Depravada’ ahora destinado a servir por toda la eternidad dentro de la Arboleda Arruinada, atormentando y matando a Iliyanbruen que pasa por la región.

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GR: ¿Cuál fue el objetivo principal detrás de los nuevos encuentros heroicos? ¿Qué los hace únicos como tipo de contenido?

Holmes: Los encuentros heroicos en Neverwinter no solo sirven como una actividad divertida adicional para los jugadores, también existen para vincular la historia episódica del mundo en evolución con la historia principal de todo el módulo. Piensa en ellos como los programas Wanda Vision, Luke Cage o Marvel: Agents of Shield donde tienes estas interesantes historias paralelas que están ligadas directamente al Marvel Cinematic Universe y sirven para completar lo que está sucediendo en el mundo alrededor de las películas más taquilleras del mundo. teatro. Estos encuentros heroicos son elementos repetibles de la historia que forman parte de la historia principal de la campaña.

Al completar con éxito un encuentro, los jugadores serán recompensados ​​con Seals of the Wild, que pueden canjearse por el equipo de Crone. ¡Esta nueva armadura ya está en el juego y se puede recolectar! En el Episodio 2, los jugadores podrán obtener nuevo equipo de Compañero para igualar el poder de las recompensas del Episodio 1. También recompensamos a los jugadores dispuestos a asumir un mayor riesgo, dando mayores recompensas a aquellos que completen los desafíos más difíciles.

Como actividad de juego adicional para los jugadores, los encuentros heroicos ofrecen un desafío repetible continuo para los jugadores que buscan obtener recompensas adicionales durante sus aventuras. Además, los encuentros se suman a la emoción de atravesar este duro paisaje al brindar a los jugadores más variedad a medida que avanzan en la Campaña Sharandar. ¡Estamos entusiasmados con estos nuevos encuentros y no podemos esperar a que todos los experimenten cuando el Episodio 2 esté disponible!

heroicos encuentros pesadilla

GR: ¿Cuál fue tu encuentro favorito para hacer? ¿Cuál es tu favorito para jugar?

Holmes: The Major Heroic Encounter ‘Waking Nightmares’ tiene un jefe único llamado ‘The Keeper of Nightmares’ que fue muy divertido de construir. Él usa magia oni para acosar a los jugadores desde la distancia mientras las criaturas cuerpo a cuerpo se generan y se agregan para acercarse en la distancia a cualquier jugador a distancia que intente eliminar al jefe. También tiene una habilidad especial que usa cuando su salud alcanza ciertos porcentajes que también se suman al desafío.

GR: Parece que esta actualización tiene mucho que ver con la nigromancia y los no muertos, ¿hay algo especialmente divertido o único en usar ese tipo de enemigo para contar historias y diseñar juegos?

Holmes: El antagonista del Episodio 2 hace mucho con la nigromancia y los muertos vivientes, ¡eso es seguro! También se están quitando muchas almas de los aventureros y de Iliyanbruen, pero el misterio aún no se ha resuelto. ¡Los aventureros de Neverwinter deberán tomar las armas contra esta nueva amenaza y descubrir quién o exactamente qué está detrás de esto cuando el Episodio 2 esté disponible!

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GR: ¿Alguna vez te inspiraste en TTRPG que no sean DnD?

Mosiondz: Dungeons & Dragons es un pilar fundamental para nosotros por razones obvias, pero jugamos y nos inspiramos en otros juegos de rol de mesa. Muchos de nosotros nos metimos en el desarrollo de videojuegos por nuestro amor por el género. Hay muchas ideas geniales de las que extraer, que van desde los gestos de los personajes y los temas de la historia hasta los acertijos y las trampas.

GR: ¿Cuál crees que es la parte más interesante de esta actualización?

Mosiondz: Probablemente la parte más interesante de esta actualización es la continua historia episódica del aquelarre de brujas que amenazan con abrumar a New Sharandar. Las brujas son poderes malignos ancestrales, y la saga en curso es algo que hace que los jugadores vuelvan a nuestro juego.

GR: ¿Qué es lo que más te emociona de que lleguen los jugadores?

Mosiondz: ¡Las guaridas de las brujas son geniales! Se trabajó mucho para hacerlos muy espeluznantes, atmosféricos y únicos para las brujas individuales.

GR: ¿Hay algo más que le gustaría cubrir?

Mosiondz: Estamos realmente interesados ​​en ver cómo les gusta a nuestros jugadores nuestro nuevo formato episódico. ¡Háganos saber lo que piensa pasando por nuestros foros y hacérnoslo saber!

[End.]

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