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Los desarrolladores de Overwatch explican por qué algunos personajes son más fáciles de jugar que otros

mayo 9, 2021

Si bien Overwatch tiene una gran cantidad de personajes, Blizzard comenta por qué algunos de estos personajes son más fáciles de jugar que otros en términos del enorme techo de habilidades que ofrece el juego.

El juego de disparos en equipo de Blizzard a menudo agrega personajes del juego, lanzado en 2016, y ahora el juego admite 32 personajes impresionantes para elegir. Estos personajes se dividen en tres categorías según su estilo de juego / característica; Tanque, mantenimiento y daños.

Si ha lidiado con Overwatch, entonces sabe que algunos personajes son mucho más fáciles de jugar que otros. Esta es una función dedicada en el juego, ya que los desarrolladores de Blizzard han revelado algunas razones por las que los jugadores experimentan estas lagunas de habilidades.

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Techo de habilidades

Los 32 personajes de Overwatch difieren en términos de estilo de juego, movilidad, habilidades y, lo que es más importante, el límite de habilidades. El nivel que pueden alcanzar algunos jugadores con un personaje como Widowmaker o Tracer es enorme en comparación con un personaje como Soldier 76.

Scott Mercer, diseñador jefe de Overwatch, y Jesse Young, ingeniero de software asociado de Overwatch, aparecieron en la transmisión de Overwatch League en YouTube el 8 de mayo de 2021. En una entrevista de casi dos horas con Brennan «Bren» Hook y Josh «Sideshow» Wilkinson, hablaron sobre muchos temas, pero hacia la última parte de la transmisión en vivo, tocaron el tema de los techos de las habilidades de los personajes y cómo diseñan los personajes en función de estas limitaciones.

Cuando se les preguntó dónde creen que se encuentra actualmente el juego en términos de cómo lo vieron durante el desarrollo, Mercer dijo que «sabían que iba a ser enorme».

«¿Cuál es el techo de Widowmaker? Creo que empezamos a ver eso, tuvimos jugadas realmente locas de Widowmaker durante la Temporada 1, Temporada 2», dijo Mercer. «Sabíamos que definitivamente tendríamos personajes con enormes límites de habilidades».

Sin embargo, Mercer también solidificó la noción de personajes que no tienen techos de alta habilidad; «Ahora, al mismo tiempo, también queríamos hacer algunos personajes que no tuvieran límites de habilidad tan altos porque no convertían a todos los personajes en profesionales».

Cuando Blizzard finalmente agregue un nuevo personaje al juego, debería haber una discusión sobre qué tan alto puede ser el límite de sus habilidades y si ese personaje está destinado a profesionales o casuales.