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Los desarrolladores de Returnal publican una publicación de blog larga antes del lanzamiento

abril 30, 2021

El cofundador de Housemarque publica una extensa publicación de blog sobre el juego de acción y terror de PlayStation 5, el retorno roguelike, el día antes del lanzamiento.

El horror psicológico de Housemarque roguelike Devolución ya está recibiendo críticas en su mayoría positivas. Con el lanzamiento del juego mañana, el equipo de desarrollo sin duda está ansioso por ver si su ambicioso experimento dio sus frutos.

El cofundador de Housemarque, Ilari Kuittinen, hizo una extensa publicación de blog sobre el desarrollo del juego el jueves. La publicación describe las motivaciones del estudio para desarrollar Devolución y la naturaleza cada vez más reacia al riesgo de la industria de los juegos modernos.

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Kuittinen comienza la publicación expresando el entusiasmo del estudio por obtener Devolución salir por la puerta después de cuatro años. Luego explica cómo el equipo acaba de terminar de trabajar en Devolución parche del día uno. «Siempre hay algo que cree que podría mejorar, agregar o pulir», dice Kuittinen. «Creo que ni siquiera es posible desarrollar un juego» perfecto «con todos en el equipo pensando que ahora hemos logrado todo lo que siempre soñamos, cuando finalmente lanzamos el juego al mundo». No entra en detalles, pero indica que el parche se relaciona principalmente con la mejora del juego en lugar de tener que solucionar problemas graves. Eso solo establece Devolución además de otros lanzamientos recientes de alto perfil como Cyberpunk y Outriders.

Blog de desarrollador de retorno

Continúa discutiendo las circunstancias del estudio cuando comenzó la producción. Según Kuittinen, el desarrollador contaba con el lanzamiento de 2017 Nex Machina para asegurar su independencia financiera. Housemarque también estaba parcialmente motivado por mantener viva la acción de estilo arcade a pesar de la falta de interés de los editores de AAA. Desafortunadamente, según Kuittinen, De Nex Machina Las críticas abrumadoramente positivas no se tradujeron en ventas sobresalientes.

El explica que De Nex Machina La popularidad abrumadora hizo que la empresa perdiera la fe en los juegos inspirados en las arcade como un producto viable. Sin embargo, esto animó al equipo a diversificarse del estilo de juego habitual de Housemarque. Según la publicación, el objetivo del estudio con Devolución fue traducir su experiencia 2D en un juego de acción en 3D. Kuittinen también agradeció al editor Sony por dar a su equipo la libertad de experimentar con el diseño del juego. La publicación cierra agradeciendo al equipo de desarrollo y prometiendo a los fanáticos que vendrán más del estudio finlandés.

Selene acercándose a la Ciudadela

Game Rant elogiado Devolución mundo, historia y jugabilidad en su revisión. El juego sigue a la protagonista Selene después de que se estrella en el misterioso y aparentemente sobrenatural planeta de Atropos. El planeta está lleno de criaturas mortales y contiene un misterio que distorsiona la realidad para resolver. Cuando Selene muere, se despierta de nuevo en su nave, y el planeta se reforma después de cada intento. Los jugadores deben encontrar la fuente del extraño poder de Atropos para tener alguna esperanza de escapar.

El juego de acción que dobla el género combina elementos de survival horror, Metroidvania e incluso shooters bullet hell. También se inspira en clásicos de terror de ciencia ficción como Extraterrestre, y el juego enfatiza la narración atmosférica. Devolución también cuenta con un componente en línea espeluznante donde diferentes jugadores pueden tropezar con los cadáveres de los demás. Mientras que juegos como Almas oscuras tienen sistemas similares, ciertamente encaja con Devolución atmósfera.

Devolución se lanza el 30 de abril en PlayStation 5.

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Fuente: Housemarque

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