
¿Quién no ama un gran juego de Soulslike?

sal y sacrificio es el lanzamiento más reciente de Devoured Studios y trae el género «Soulslike» a 2D en una aventura estilo metroidvania. Pero la estética y los jefes no son las únicas fuentes de inspiración para Ska Studios y el sistema PvP de los juegos Soulslike tiene su propia magia.
En una publicación de blog reciente de Sony, los desarrolladores tuvieron la oportunidad de discutir sal y sacrificio y también elogian los juegos y las mecánicas que inspiraron su nuevo título. A pesar de ser 2D, PvP es una función planificada para el juego en su lanzamiento.
En Almas oscuras, los jugadores adoptan una facción y usan elementos específicos relacionados con esa facción para invadir los mundos de otros jugadores. Esto introduce a la perfección el PvP de una manera que es amigable y accesible. Es este sistema de facciones lo que ha inspirado sal y sacrificio con el juego presentando sus propias facciones PvP.
James Silva, el copropietario de Devoured Studios habló sobre sus impresiones de PvP en sal y sacrificio después de una prueba de red reciente. Esta prueba les permitió observar y jugar contra las construcciones y estrategias únicas que trae una comunidad PvP diversa.
«Shane y yo obviamente somos fanáticos de Soulslike desde hace mucho tiempo, y conocíamos ese tipo particular de magia: las alianzas apresuradas con extraños, los gestos extraños, la dedicación a la moda sobre la función, los nuevos combos de armas y estrategias resultantes de horas de inversión para diferentes caminos de construcción, no era algo que probablemente encontraríamos en medio del desarrollo. Incluso con cientos de horas de pruebas internas, solo jugábamos con el mismo puñado de personas cada vez. Por lo tanto, esta prueba de red, si bien también es una fuente fantástica de información sobre el equilibrio, el flujo, el emparejamiento y los problemas técnicos, también fue la primera vez que pudimos participar legítimamente en payasadas en línea con personas aleatorias. En otras palabras: experimente finalmente esa magia Soulslike que habíamos estado desarrollando desde que comenzamos a trabajar en el juego. “
Jaime Silva