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Los desarrolladores de Triple-A eligen IA en lugar de personas reales para el trabajo de doblaje

septiembre 22, 2022

Algunos no aceptarán fácilmente a nuestros señores de la IA

Recientemente, varias figuras clave de Xbox hablaron de su intención de explorar lo que la IA puede contribuir al proceso de control de calidad del desarrollo de juegos. Eso molestó a algunas personas debido al impacto que podría tener en los empleos de quienes actualmente están empleados en puestos de control de calidad dentro de la industria. Anticipe su mente una semana y ha surgido más charla sobre IA con trabajos de actuación de voz aparentemente en la línea de fuego con desarrolladores grandes y pequeños comentando cómo están usando IA para asumir parte del trabajo.

Los estudios de desarrollo vocal en el punto de mira han sido Hellblade: El sacrificio de Senuay La saga de Senua: Hellblade II y Xbox adquirió el estudio, Ninja Theory, y Neon Giant, el desarrollador independiente responsable de 2021 El ascenso, mientras que otros han hablado pero sus identidades permanecen bajo NDA. Un nuevo informe del reportero de Good Luck Have Fun, Kirk McKeand, para Noticias.com.auha revelado que ambas compañías han estado utilizando una tecnología conocida como Altered AI que cuenta con el trabajo de 20 actores de doblaje profesionales, formando una biblioteca de interpretaciones vocales para que la utilicen los desarrolladores.

El director general alterado, Ioannis Agiomyrgiannakis, hizo comparaciones con la forma en que YouTube revolucionó la escena del video, pero también argumentó que la tecnología se está utilizando con fines de creación de prototipos. Agiomyrgiannakis dijo

Cuando tienes un diálogo, tienes un nivel de imaginación. Pero cuando llevas el diálogo a los actores de doblaje, vuelve y no suena tan dinámico como querías, proporcionamos un paso intermedio en el que pueden crear un prototipo del diálogo y tener un punto de control antes de llegar al estudio.

Actores de doblaje de alto perfil, Ashley Burch (Horizonte: Oeste Prohibido, El país de las maravillas de Tiny Tina) y Yuri Lowenthal (El hombre araña de Marvely el próximo Emblema de fuego: participar) se han opuesto firmemente a la inclusión de tecnología de IA en el espacio y contrarrestan la teoría predominante de que las voces de IA son beneficiosas para los desarrolladores independientes y también funcionarán mejor cuando se combinan con actores de voz humanos. Lowenthal habló de sus observaciones sobre cómo se usa actualmente la tecnología y las consecuencias no deseadas para los actores que aceptaron (quizás sin darse cuenta) participar.

Puedo entender querer hacer las cosas más baratas y fáciles para las personas cuando es posible que no tengan el presupuesto, pero los actores siempre han trabajado con las empresas para encontrar prácticas justas. Subestimar la contribución del actor puede conducir a la explotación y podría evitarse iniciando una conversación con los actores para que podamos hacer que funcione para todos. A partir de ahora, no creo que nadie de estas empresas de IA se haya comunicado con nosotros en su conjunto, para ver si podemos ponernos de acuerdo sobre lo que podría ser un uso justo y una compensación justa por el uso de nuestras voces, nuestras actuaciones.

Aquí no hay un atajo financiero moralmente sólido. Últimamente, comencé a detectar cláusulas muy vagas en los contratos de los actores que permiten a las compañías usar nuestras actuaciones para lo que quieran a perpetuidad, y tal vez ya lo haya hecho para desarrollar esta tecnología. De hecho, conozco a un actor que hace mucho trabajo de captura de interpretación y voz y ha visto su movimiento muy específico aparecer en juegos en los que nunca trabajó, lo que significa que sus conjuntos de datos se reutilizaron para otros proyectos que nunca aprobó. en o, peor aún, vendido a otras empresas sin su conocimiento. Este es un precedente aterrador que ya se ha establecido, y quiero iniciar una conversación con las empresas de inteligencia artificial sobre cómo podemos proteger a los actores y, nuevamente, al ecosistema de la narración de historias.

Burch se hizo eco del sentimiento

Entiendo completamente el deseo de VO asequible para los desarrolladores independientes. Lo que creo que mucha gente no sabe es que SAG-AFTRA (el sindicato de actores estadounidenses) tiene un acuerdo de bajo presupuesto para abordar este problema. Está diseñado específicamente para que los desarrolladores independientes puedan obtener acceso a VO de calidad sin gastar mucho dinero.

Artísticamente, nunca obtendrás un rendimiento verdaderamente dinámico y convincente de una IA. ¿Algunos ladridos de combate? Quizás. Pero si buscas algo humano, matizado y vivo, la IA no es suficiente. Los títulos de bajo presupuesto o más pequeños son donde muchas personas nuevas de VO comienzan. Si los desarrolladores hacen la transición a la IA, se eliminará todo un punto de entrada para los artistas jóvenes.

Finalmente, los propios SAG-AFTRA emitieron un comunicado en el que describen cómo pretenden adaptar sus contratos para evitar que se explote el trabajo de los actores.

Estas nuevas tecnologías ofrecen nuevas e interesantes oportunidades, pero también pueden representar amenazas potenciales para los medios de subsistencia de los artistas intérpretes o ejecutantes. Es crucial que los artistas controlen la explotación de su yo digital, sean compensados ​​adecuadamente por su uso y puedan dar su consentimiento informado.

Sabemos que el cambio se avecina. SAG-AFTRA se compromete a mantener a nuestros miembros a salvo del uso no autorizado o inapropiado de su voz, imagen o interpretación, independientemente de la tecnología empleada. La mejor manera para que un artista se aventure en este nuevo mundo es armado con un contrato sindical.

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