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Los desarrolladores de Vermintide 2 discuten consejos, conocimientos y más sobre Chaos Wastes

mayo 4, 2021

Vermintide 2, Fatshark’s Warhammer RPG y Left 4 Dead mashup, se lanzó originalmente en 2018, pero la pasión de la comunidad por devastar skaven, hombres bestia y otros horrores no muestra signos de desaceleración. Game Rant tuvo una entrevista exclusiva con el diseñador de juegos Markus Olsen y el director artístico Marten Stormdal para hablar sobre la última expansión del juego. Desierto del caos, que introduce un nuevo modo de expedición inspirado en roguelike al popular Warhammer título.

Markus y Marten compartieron sus planes para futuras actualizaciones, sus ideas sobre la reciente popularidad de los roguelikes y sus combinaciones favoritas de héroes y carreras junto con algunos consejos para nuevos jugadores. La siguiente transcripción ha sido editada para mayor brevedad y claridad.

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GR: Para aquellos que aún no han escuchado Desierto del caos, ¿cuáles son las viñetas clave en términos de contenido nuevo para Vermintide 2?

Marten Stormdal: ¿Quieres hacer eso, Markus?

Markus Olsen: Claro. Chaos Wastes es el nuevo modo de juego que lanzamos de forma gratuita. Lo que es realmente interesante es que tus personajes comienzan de la nada, pero obtienen nuevas bendiciones y poderes. Por tanto, diría que la naturaleza del juego se basa en la exploración y la progresión ligada a la sesión. Realmente no necesitas equipo para saltar con tus amigos.

GR: ¿Deberían los nuevos jugadores familiarizarse con el juego base antes de comenzar las expediciones, o el nuevo modo es apto para principiantes?

Olsen: Yo diría que es tan amigable para principiantes como cualquier modo de campaña. Hay más cosas a las que los jugadores deben reaccionar. Pero habrá un buen puente entre las dificultades, si logras conseguir las mejoras adecuadas para tus personajes.

GR: En ese sentido, ¿tienes algún consejo para los nuevos asesinos skaven que se unan a la caza?

Olsen: Hay tantos. Creo que algo que es una lección dolorosa para la mayoría de los nuevos jugadores Vermintide, está aprendiendo a defenderse a sí mismo ya su partido. El asesinato es casi secundario; viene después. Lo primero que debe dominar es mantenerse con vida y no recibir muchos golpes, y ayudar a su equipo. Ser un jugador de equipo es lo más importante.

GR: La gran expansión anterior para Vermintide 2, Vientos de Magia, se pagó DLC. ¿Qué motivó el cambio a una gran actualización gratuita con Desierto del caos?

Stormdal: la idea básica es que queremos que los jugadores puedan jugar juntos. El mayor número posible. Teniendo esa división inevitable que viene con una expansión paga… preferiríamos tener actualizaciones gratuitas. El juego es más divertido con más personas jugando juntas.

GR: ¿Crees que Fatshark seguirá una fórmula similar en el futuro?

Stormdal: Siempre evaluamos y vemos cómo van las cosas. ¿Pero si funciona? No veo el motivo de por qué no.

Olsen: No queremos crear fricciones donde no las necesitamos.

GR: Desde su perspectiva, ¿cómo ha respondido la comunidad a la Desierto del caos revelar estado?

Stormdal: Creo que lo mejor es la feliz sorpresa de que es gratis. Puede parecer banal, pero creo que la mayoría de la gente parece muy emocionada por obtener este nuevo contenido de forma gratuita.

Olsen: Estoy de acuerdo. Es muy gratificante. Las respuestas de las personas te afectan como desarrollador.

GRAMO: Vermintide 2 celebró recientemente su tercer aniversario. ¿Cuál es la parte más difícil de mantener el interés en un juego de larga duración?

Olsen: Para ser perfectamente honesto, todavía estamos averiguando algunas de estas cosas. Realmente no diseñamos Vermintide 2 para ser un juego de servicio en vivo. Personalmente, estoy feliz y horrorizado de que la gente juegue durante decenas de miles de horas. Así que buscamos formas de mejorar el juego a largo plazo y satisfacer a aquellos jugadores que solo quieren jugar con sus amigos y a aquellos que quieren buscar nuevos elementos. Mejorando la calidad de todos los sistemas del juego.

GR: ¿Cuáles crees que son algunos de los cambios más importantes que ha experimentado el juego desde su lanzamiento?

Olsen: Esa también es buena. Los desafíos de Ícaro, el sistema de logros del juego. Creo que fue una gran victoria llegar temprano.

Stormdal: Creo que una de las cosas más importantes es que sacamos la carrera extra. Cuando a la gente realmente le gustan las cosas que hacemos … bueno, esa es la razón por la que hacemos lo que hacemos.

Olsen: Estoy de acuerdo en que definitivamente fue una gran victoria conseguir una nueva carrera jugable. La carrera de los hombres bestia fue una gran cosa.

GR: ¿Cuáles fueron los mayores desafíos a los que se enfrentó durante el desarrollo Desierto del caos? ¿Es necesario reequilibrar algunas armas o talentos, o fue una transición bastante fluida?

Olsen: sí y no. Creo … Voy a tener que expresar esto de una buena manera. No hay un tratamiento especial para el funcionamiento de las armas. Obviamente, teníamos que tener en cuenta las sinergias entre equipos. Pero eso es lo realmente genial de Desierto del caos. Es un patio de recreo para experimentos locos. Puedes volverte loco en términos de lo que haces, lo cual es una gran ventaja.

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GR: Warhammer tiene una rica tradición de la que basarse. ¿Qué puede decirnos sobre el escenario de Chaos Wastes en términos de narrativa?

Stormdal: Viktor Saltpyre está luchando con su fe. Le preocupa que Sigmar no esté escuchando realmente. “¿Por qué me has abandonado?” y todo eso. Así que hace un plan para ir a la ciudadela de la eternidad, que se encuentra en las profundidades de los Desiertos del Caos. El tipo de tierra de nadie. El portal a una dimensión de pura magia. Quieren apelar a sus dioses directamente. La leyenda dice que si vas a la ciudadela, te escucharán. Realmente es un Ave María.

Creo que es una exploración realmente interesante de los dioses y las religiones del Warhammer mundo, incluidas algunas deidades menos conocidas del Warhammer mundo. La religión es realmente importante para el Warhmmer mundo. Tienes a la rata cornuda a un lado, tratando de romper la realidad, pero tienes todas los otros dioses en el lado opuesto. Los tonos de gris realmente ya no existen.

GR: ¿Por qué crees que el género Roguelike y los modos Roguelike han explotado en popularidad últimamente? Lo que establece Desierto del caos aparte de la competencia?

Olsen: Te daré mi opinión subjetiva al respecto. Para los roguelikes clásicos, donde mueres y vuelves a intentar, hay una progresión fuera de las carreras, como actualizaciones de salud, por ejemplo.

Para volver a por qué es popular; cualquier juego que tenga una progresión ligada a la sesión, como Jajaja o DOTAEl lugar donde desarrollas tu personaje durante una partida nos da la oportunidad de darte un aumento de poder más grande a corto plazo. Tienes esta libertad para experimentar y probar cosas nuevas. Cada sesión te da la oportunidad de tener suerte. Cada juego es un nuevo comienzo.

GR: ¿Algún otro roguelikes o título específico influyó en el desarrollo de Chaos Wastes, o sabías lo que querías hacer desde el principio?

Olsen: No sabíamos realmente lo que estábamos haciendo al comenzar. [laughing], pero la idea siempre fue hacer un juego roguelike-ish.

Stormdal: Teníamos algo para empezar, lo pusimos en funcionamiento muy temprano, y luego lo probamos y probamos y probamos. Es una posición única porque no es un juego independiente, a diferencia de muchos otros roguelikes. Tuvimos que adaptar nuestro juego base a ese formato, pero debido a que los juegos son bastante distintos, podríamos volvernos locos desde el principio.

GR: ¿Cuánto tiempo lleva Chaos Wastes en desarrollo?

Olsen: Algún tiempo [laughing]. ¿Marta?

Stormdal: Yo diría … ¿dos años? Y eso nos muestra. Es una gran actualización.

GR: Es hora de una pregunta difícil. ¿Cuál es tu héroe y carrera preferidos en Vermintide 2 y por qué?

Olsen: Ooh. Aprobar. No creo que se me permita tener un favorito [laughing]. Pero te complaceré. Si tuviera que elegir uno, tengo que decir que amo a todos los héroes y carreras por igual, pero realmente disfruto el estilo de juego asociado con el Cazador de Brujas. Simplemente el tema de toda la carrera — obviamente el actor de doblaje es genial — tiene ese aire de superioridad sobre los demás. Así que me hace más feliz que se haya hecho cargo de la Ciudadela de la Eternidad.

Stormdal: Es muy, muy difícil. [wincing]. Cuando juego por diversión, suelo interpretar uno de los papeles más tanque, como el caballero de pie con espada y tablero, o Bardin con hacha y escudo. No soy muy bueno, así que quiero poder recibir algún daño. En cuanto a los personajes, me gusta mucho el caballero gris. También tengo un lugar especial en mi corazón para Sienna, la adicta a la magia. Ella es una dama tan encantadora. Pero se me permite tener favoritos, porque no soy responsable del equilibrio.

Olsen: Realmente amamos todas las clases.

GR: ¿Hay algo más que le gustaría que los lectores supieran? Vermintide 2 o Desierto del caos?

Stormdal: ¡Sí! La migración de host. Markus?

Olsen: ¡Sí, adelante!

Stormdal: Las expediciones son largas. Por lo general, al menos una hora de duración. Si su host cae, perdería esa progresión, por lo que hemos agregado un sistema de migración de host. Mantendrás la progresión y las armas en el mapa actual en el que te encuentras.

Olsen: No está completamente hecho para la consola, pero está en su lugar para PC.

Stormdal: Bueno, todavía no estamos lanzando para consolas, así que todavía hay tiempo [laughing].

Olsen: Sin embargo, realmente estamos emocionados de que los jugadores nos digan cuáles son sus nuevos combos favoritos y vean de qué se parecen. Desierto del caos.

[End]

Vermintide 2 ya está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X y S. La expansión Chaos Wastes está disponible para PC con un lanzamiento de consola próximamente.

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