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Los desarrolladores de WoW: Shadowlands revelan cambios en Torghast

diciembre 18, 2020

Noticias
videojuegos
Hace 11 minutos

autor: Jacob Blazewicz

Blizzard se ha propuesto mejorar una de las nuevas funciones introducidas por World of Warcraft: Shadowlands. Los creadores tomaron en serio la voz de la comunidad e introdujeron algunos cambios en la Torre Torghast.

World of Warcraft: Shadowlands puede no ser la mayor revolución en la historia de WoW, pero una de las novedades introducidas en la expansión fue recibida inicialmente con entusiasmo. Estamos hablando de la torre de la prisión de Torghast, una incursión inusual que convierte el juego en un roguelike de facto. Desafortunadamente, después de un tiempo se volvió común quejarse de esta actividad. Por eso Blizzard decidió hacer algunas correcciones a Torghast en forma de numerosas actualizaciones y revisiones, que aparecieron en los últimos días.

El concepto de Torghast en sí fue bien recibido por la mayoría de los jugadores, pero la experiencia del juego se estropea por la combinación de tres problemas. Los viajes a la torre son demasiado largos y poco rentables, especialmente porque los premios solo se reciben después de que el último jefe muere. Además, parte del poder de Anima (utilizado como modificadores) se eliminó después de las pruebas beta, lo que hizo que fuera más difícil encontrar mejoras más interesantes. También hay quejas sobre el nivel de dificultad, aunque incluso después del debut de los nuevos pisos de torre más exigentes, se puede ver mucha disonancia aquí y es difícil juzgar si Torghast es demasiado fácil o demasiado difícil para los jugadores.

Los cambios realizados por Blizzard parecen solucionar estos problemas (al menos parcialmente). Los desarrolladores han reducido la salud de los enemigos y su daño. El nivel 8 actual corresponde a desafíos en el nivel 6 anterior, y se ha introducido un reinicio del tiempo de reutilización para habilidades importantes, hechizos, etc. después de pasar al siguiente nivel. Esto debería acelerar un poco el viaje a través de Torghast y hacer que no sea tan largo como antes.

Lo mismo se hace acortando el tiempo de ocultación de los Deadsoul Stalkers (de 30 a 15 segundos) y un puñado de otros nerfs enemigos. El poder antinatural ya no hará que los jefes sean invulnerables a los efectos de control de masas (es decir, lo que les dificultará participar en la pelea) cuando el hechizo se acumula diez veces. También aumentó el tiempo necesario para activar ciertas habilidades y el tiempo de reutilización de la magia para los hechiceros con el beneficio potenciado. Además, Blizzard lo hizo más fácil para grupos de jugadores (menos salud y daño para las turbas).

Los desarrolladores de WoW: Shadowlands revelan cambios en Torghast - imagen n. ° 1

Blizzard no quiere que Torghast sea rebautizado como «Boreghast» como algunos sugieren.

También se ha modificado el sistema Anima. Al principio, tendremos una mejor elección de poder y aumenta la posibilidad de que las células de Anima caigan al matar enemigos. Además, en este último caso, el juego nos permitirá elegir entre al menos tres beneficios, siempre que matemos a una criatura rara. Todo esto debería reducir ligeramente la aleatoriedad y dar a los jugadores una mejor oportunidad de prepararse para la batalla con el jefe sin demasiada rutina.

Por supuesto, esto es solo una parte de los cambios introducidos por los creadores en los últimos días, porque Blizzard también ha asumido la tarea de refinar otros elementos del juego. Los desarrolladores tampoco han resuelto algunos de los problemas que mencionaron en el post (por ejemplo, el aumento de dificultad de Torghast al usar algunas clases). Quizás esto se mejore en las próximas actualizaciones, especialmente porque esta publicación en el foro del juego mencionó que algunas de ellas solo pueden aparecer hoy. La lista completa de modificaciones de los últimos días se puede encontrar aquí.